shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
GJØR VALGET DITT
java hvordan du reverserer en matrise
Det er ille nok å dø en ydmykende død i hendene på en tilfeldig ork, men 'Azdush the Dung Collector'? Egentlig? Han kunne ikke ha vært 'Azdush the Shield Breaker' eller 'Azdush the Invincible'?
Jeg kunne ha tatt litt trøst ved å dø for noen med et rett opp badass-navn som det. Men The Dung Collector ? Jeg visste at jeg aldri ville leve det ned, og hans konstante anstrengelser sørget absolutt for det.
Som en dårlig krone kom Azdush the Dung Collector stadig tilbake på de verste tidspunktene. Jeg ville være i midten av å kjempe mot to andre orc-kapteiner når han hadde vandret opp full av pisse og nerve og prøvd å bli med på kampen. Eller så skulle jeg jage ned en ork på flukt fra slagmarken og støte på ham og tvinge meg til å velge mellom søt tilfredsstillende hevn på den frisk-og-klare-for-en-kamp-Azdush, eller avslutte mitt allerede svekkede bytte. Han fortsatte å orme ut av grepet mitt, og jeg ristet knyttneven på ham og sverget 'neste gang'!
Etter hvert, da jeg ryddet ut i de høyere gradene av ork-maktstrukturen, ble han forfremmet til en av de nylig ledige Warchief-stillingene. Bra for deg kompisen . Jeg sendte ham en vanlig dødstrussel som gratulerer.
Jeg begynte å fylle ut de små detaljene i tankene mine, ubevisst lage en bakhistorie for min engangsmorder. Azdushs plutselige og uventede kraftøkning sjokkerte alle. Hans bisarre fascinasjon for scat hadde gjort ham til en utstøtt selv blant orkene, men en heldig sving drev ham fra en ingen til en stor spiller over natten. Azdush levde ut en klassisk underdog-historie, som The Mighty Ducks! Men med mer skalleknusing og blodsletting enn Emilio Estevez ville nok vært komfortabel med (sannsynligvis).
Jeg ble kilet av tanken om at denne svake, skitten fyren, som bokstavelig talt henter bæsj og holder den , var i stand til å ri mine kåper inn i øvre sjeloner i orc samfunnet. Jeg avbildet andre orker som vurderte sin holdning til møkksamling som en hobby - 'Visst er det ekkel, men se hvordan det fungerer for Azdush'! - sette i gang en uhygienisk og fullstendig ineffektiv trend blant lavt rangerte, men ambisiøse orker. Jeg var fremdeles sint på at han, du vet, drepte meg, men jeg var også vagt stolt av ham. Se på deg, Azdush!
Jeg kunne ikke ta meg til å drepe ham. Selv etter at jeg ubarmhjertig vendte livvaktene hans i mine bønder og fikk dem til å drepe ham på min kommando. For bedre eller verre var han kjæledyrmonsteret mitt - en motbydelig, grisnøstet, stygg braggart som gledet seg over å ta billige bilder og ble redd drittløs (ironisk nok) av Caragors. Jeg laget ham, og selv om jeg liksom hatet ham, kunne jeg ikke få meg til å gjøre slutt på ham. Det må være på samme måte som Batman føler hver gang han har Jokeren dinglende ut av en bygning.
Azdush the Dung Collector ga meg endelig neste generasjons opplevelse jeg har ventet på.
Xbox One og PS4 har vært ute i nesten ett år nå, og så langt har vi sett mange oppfølgere av etablerte franchiser som blir gitt ut på alle plattformer (begrenser hvor langt de nye systemene kan skyve dem), og masse HD-remasters av siste gen-spill. Det er ikke så overraskende at nye konsoller generelt trenger et år eller to før spillene begynner å vise fram sitt fulle potensiale, men likevel har det vært litt skuffende.
Vi har alle ventet så lenge på at disse systemene føles som om vi burde se nye og spennende ting, ikke bare penere versjoner av spill vi har spilt før. Til og med nye IP-er som ble utviklet spesielt for å lede på de nye konsollene, som Titanfall , har tett seg fast til etablerte formler. Jeg synes det er reduktiv og snarky å ringe Titanfall ' CoD med roboter og jetpacks, men heller ikke helt unøyaktige.
For å være ærlig, la jeg ikke så mye merke til Mordor mens det ble utviklet og hypet fordi det også så ut som mer av det samme. en ArkhamsCreed spill satt i Ringenes Herre univers. En ryddig ide som jeg absolutt kunne se appellen til, men ikke noe jeg ville vurdere som banebrytende, ingenting jeg var sulten på å rive i.
Men jeg tok feil, VELDIG FEIL! Takket være Nemesis-systemet, Shadow of Mordor er det første spillet jeg har spilt som virkelig føles som om det skyver inn i hva disse nye konsollene er i stand til og hvor spill kan gå i løpet av en nær fremtid, og det har meg OPTRET.
jeg spilte Mordor i mer enn ti timer før jeg skjønte at det ikke var noen rask lastingsknapp eller måte å starte på nytt på et sjekkpunkt. Jeg har aldri lagt merke til at grunnleggende funksjon manglet fordi jeg aldri følte å trenge til å dra nytte av det . Jada, jeg ble irritert hver gang en ork tok hodet eller spydde meg på enden av en gjedde, men jeg var også interessert i historien som sakte tok form med hver skittentunge. Jeg likte hvordan orken som drepte meg vokste i kraft, og at jeg kunne se frem til å tilbakebetale fordelen. Eller hvordan de andre kapteinene kapitaliserte på min tid i graven for å holde påkostede høytider eller avgjøre score med rivaliserende orker. Jeg ønsket å komme tilbake dit og riste litt hevn. Jeg ønsket å utpeke den mest ambisiøse eller plagsomme av gjengen for henrettelse, eller med tvang konvertere dem til min side og bygge den sterkeste orc-hæren noensinne. Jeg ville aldri slå på nytt eller ta en gjør-over, jeg ville fortsette.
beste programvaren for å rydde opp i pc
I de fleste spill er fiasko i beste fall bortkastet tiden din. Du blir drept, se skjermbildet Game Over, treff fortsett og prøv igjen som om det aldri har skjedd. I mange spill kaster ikke døden bare tid, den vil gi fornærmelse mot skade; du mister halvparten av gullet eller ammunisjonen din, eller må reparere utstyret ditt. Eller deg kan fortsett, men du får en skinnende rangering på slutten av scenen eller til og med på slutten av spillet (takk Metal Gear ). I alle fall, hvis du er som meg, kommer du sannsynligvis til å mase gjennom menyer og starte på nytt fra den nærmeste lagringsfilen så raskt som mulig. Vi har blitt trent til å gjøre det.
Mordor bryter formen. I de fleste spill vil du spille så perfekt som mulig, men i Mordor , ikke bare er døden ikke slutten, du vil sannsynligvis ha det morsommere hvis du tar en og annen dykk. Du vil ha mer interessante møter med orker du har krysset sverd med tidligere, og det ork-politiske kartet vil bevege seg mer i stedet for å falle i stagnasjon.
Jøss, de fant en måte å gjøre døden morsom på. Hvor kult er det?
Fortellende innhold er dyrt og tidkrevende. Det krever mye arbeid å sette sammen en fantastisk oppdrag i en RPG, eller en kickass actionsekvens i et skytespill. Det er en av grunnene til at så mange spill vil krykke på meningsløse hentingsoppdrag eller forseglede arenaskytingsgallerier. Gameplay-elementer som er billige og enkle å sette sammen og vil dempe spilletiden til en tittel. Det er grunnen til at så mange spill i åpen verden 'som lar deg gjøre noe' ofte føles kjedelige og tomme, fordi 'lar deg gjøre hva som helst' er kode for 'drepe alle i landsbyen og deretter laste dem inn fra sist lagring'.
Mordor Nemesis-systemet tilbyr et interessant mellomrom. Den bygger prosedyregenerert innhold som føles som fortelling. Det er en måte å la spillet og spilleren bygge sin egen historie utenom hovedplottet, uten å måtte bruke tonnevis med utviklingstid til individuelle historiekroker og set-stykker. Det fører til alle slags fantastiske personlige øyeblikk og minneverdige karakterer (som min venn, Azdush), og skaper kule historier å bytte med andre spillere - som vil ha sine egne historier å fortelle. Det er et triks, en finér av fortelling trukket over det typiske Arkham / Assassin's Creed leting og kamp, men det er en jeg ikke har noe imot å falle for. Det gjør at spillet føles mer levende, mer interessant, og jeg er spent på å se hvor langt de kan ta illusjonen.
som er bedre linux eller windows
Det er nytt, det er annerledes, det er noe jeg ikke er sikker på at ville ha vært mulig på siste generasjons systemer, og for meg er det et pust av frisk luft.
Jeg elsker ethvert spill som lar deg dyrke forhold som endrer måten historien spiller ut, jo mer dynamisk, desto bedre. Jeg stilte opp med Alfa-protokoll Mange mangler fordi jeg likte å be om spiondamer med min suave sjarm og skape livslange fiender med noe mindre sjarm. Det blåste tankene når Masseeffekt la meg ta valgene og forholdene jeg bygde i den ene tittelen og overføre dem til den neste. Jeg elsket hvordan dragealder spill ville vri kniven og sette deg i situasjoner der du måtte velge mellom venner, og hvordan deres holdninger til deg kunne påvirke resultatet av de anspente øyeblikkene.
Men like kule som disse spillene og valgene de tilbød var, de var alltid ganske opplagte. De kom fra dialogtrær, binære valg eller åpenbare forbanna øyeblikk '(Hum, er kampnonnen i mitt parti kommer til å bli opprørt når jeg vanhelliger den hellige gral med dragonblod? Nah'.). Jeg vil gjerne se at spillene tar utgangspunkt i Nemesis-systemet og kjører med det (og vær så snill, la oss finne et bedre navn før det refererer til hvert spill med et lignende system som 'Mordor-aktig'). Det ville være flott om neste års spill alle fant en måte å peke flere forhold- og historiebyggende øyeblikk inn i selve spillet, og inneholde færre, åpenbare 'MAKE YOUR CHOICE' signaler.
Gitt, systemet på jobb under panseret Mordor er ganske enkel. Du brenner en fyr, han skal dukke opp senere med brannsår og en holdning. Hvis du kyller ut og løper fra et Warchief? Du kan være sikker på at han vil minne deg om din feighet neste gang du ser ham. Det er ganske enkelt å skrelle tilbake lagene i hvordan systemet fungerer etter å ha brukt litt tid med spillet, og for å være rettferdig, er orker ikke den mest nyanserte gjengen til å begynne med. Men tenk hva mer iterasjon og en annen setting kan gjøre for en mekaniker som Nemesis-systemet som det. Mordor er bare det første trinnet, og selv om jeg er helt forelsket i det den legger seg nå, kan jeg ikke vente med å se spillene som kommer ut om to eller tre år fra nå som vil utvide på det systemet.
Se for deg et spionasjespill som Alfa-protokoll som lar deg true andre agenter og guons til å gi deg informasjon eller sabotere et mål. Oppdrag som kan bli avbrutt tilfeldig av en fiende du gjorde på en tidligere jobb, eller en mystisk alliert som gir en hånd i bytte for en tjeneste. Eller hva med at du transplanterer orkets sosiale maktkampsystem i et spill som Bølle , hvor ikke-navnede punkbarn kunne klatre til makten en atomisk wedgie om gangen? (Det er ikke et stort hopp å gjøre, gymnasister er i utgangspunktet orker når du tenker på det.)
Jeg vil møte flere Azdush the Dung Collectors. Vel, du vet, forhåpentligvis ikke mer motbydelige, drittflytende monster menn, men annen interessante karakterer født av dynamiske systemer. Poop-samling helt valgfri.