risk rain is my new roguelike obsession
En. Mer. Løpe.
Med tanke på min smak i spill i disse dager, burde jeg vært i stand til å komme inn på Rogue Legacy .
Den inneholder de fleste elementene jeg ser etter i denne nye generasjonen roguelikes som kanskje eller kanskje ikke ligner mye på Rogue , men av grunner som forblir et mysterium, klikket opplevelsen aldri helt. Jeg liker det jeg har spilt av spillet - som riktignok ikke er mye - men jeg er også glad for å la det være Rogue Legacy bare sitte ubemerket i Steam-biblioteket mitt. Skuffende, men masse av deg gjorde nyt det, og det vil alltid være andre for meg. Denne spillestilen er definitivt 'inn' akkurat nå.
atom editor vs visual studio code
De siste roguelikes jeg investerte mye i var Bindingen av Isak og Spelunky . Jeg snakker hundrevis og hundrevis av timer mellom de to. Og det er ingenting sammenlignet med folk der ute som kan skryte av firesifrede timetall. Jeg er sikker på at de eksisterer. Selv om det kan være for tidlig å kalle det nå på bare 27 timers spill '(bare'), vil jeg gjøre det likevel; Jeg tror jeg har funnet min siste besettelse, og det er en som ikke er nok av at du spiller: Risiko for regn .
I et forsøk på å endre det, har jeg undersøkt hvorfor jeg synes dette spillet er så overbevisende.
Intuitivt design
Risiko for regn er ikke et lett spill, men det er sikkert lett å komme inn på. Dette er en kampsentrisk plattformspiller som kjernen og styrer som sådan. Du har et hovedangrep, noen flere som har nedkjøling, og potensialet for et enkelt 'bruk' -element. Den grunnleggende bevegelsen og evnene er iboende morsomme, noe som er avgjørende for varig appell. De faktiske roguelike aspektene - randomisering, permadeath, etc. - er ikke verdt et forbannet hvis grunnlaget de er bygget på ikke er godt laget.
Jeg er også glad i måten nivåene blir fullført på. Du vil vises på et nivå på et tilfeldig sted, og også en teleporter. Dette er hva du prøver å finne, men underveis vil du hente gjenstander som gir et bredt spekter av passive evner eller på annen måte hjelper med overlevelsesevne. Etter å ha nådd nivåets teleporter og aktivert det, må du overleve i 90 sekunder mens en sjef og horder av skapninger prøver å ødelegge dagen din. Når tidtakeren er oppe, trenger du bare å renske kartet for eventuelle striglere, og du kan endelig teleportere til neste nivå. Så enkelt som det. Vel, ikke helt ...
En økende utfordring
Et av de mer romanbegrepene som finnes i Risiko for regn er måten den håndterer vanskeligheter, som øker jo lenger du spiller. Tiden du har brukt på den nåværende løpeturen vises som et dedikert element på head-up-skjermen. Når sekunder legges til klokken, fylles en lagdelt meter opp og hvert nye nivå representerer en større utfordring - flere fiender, tøffere fiender og til slutt sjefer som vises med regelmessigheten til mindre fiender.
Enkelt sagt, det er ingen skruing rundt Risiko for regn . Presset er på å alltid gjøre noe produktivt, å aldri stille, men hvis du lader for tidlig uten nok gir, kan du potensielt stille deg opp for å mislykkes. Denne mekanikeren hjelper med å holde spillet føles dynamisk og interessant ved gjentatte gjennomspill og kompletterer i stor grad randomiseringen av elementer, fiender og scener. Jeg har aldri sett noe som det.
Den siste vanskelighetsgraden kalles forresten 'HAHAHAHA'.
youtube til wav converter online gratis
låser
Det pleide å være at hvis et spill tvang meg til å se på en guide, var det enten noe galt med designen, eller jeg var for utålmodig til å finne ut hva det var jeg satt fast på. I dag pleier jeg å se på eksistensen av en spillspesifikk wiki som en positiv ting. Risiko for regn er intet unntak.
Det er tonn av ting å tjene, tegn du skal låse opp, og hemmeligheter for å finne som vil holde deg tilbake. Spesielt er jeg en stor fan av måten nye elementer er knyttet til prestasjoner.
En utfordring er at du tar ned en sjef med mindre enn 20 prosent av helsen din igjen, mens en annen krever at du finner og vedlikeholder fire droner samtidig. Disse er varierte, og vanligvis morsomme å prøve. Det er også nok av dem til at du kan holde dem på bakhodet, og sikre at selv om du ikke 'slår' Risiko for regn , kan du fremdeles gjøre fremgang på et gitt løp. Å fullføre en utfordring vil introdusere et spesifikt element i bassenget med elementer som potensielt kan vises på et nivå, noe som betyr at det er en virkelig innvirkning på gameplay.
Noen karakterer er ulåst på lignende måte, mens andre bare er skjult på visse nivåer. Jeg liker ganske godt hvordan hver klasse har to unike utfordringer knyttet til det, og oppmuntrer deg til å prøve ut alle og i det minste prøve å mestre dem. Bedre ennå, selv om du ikke som en karakter, vil paret du vil låse opp for å slå deres utfordringer være fordelaktig - elementer er ikke klassespesifikke, heldigvis. Og så er det Monster Log.
Jepp, Risiko for regn har en bestiary hvis oppføringer blir samlet som varedråper. Den var kjærlighet ved første blikk, takk for at du spurte.
En mangfoldig vaktliste
Det er imponerende ti spillbare figurer. Du starter med en, kommando. Han fungerer som en flott innledende karakter, med lettfattelige evner som 1) skyting, 2) skyting som stikker gjennom, 3) hurtigbrannskyting, og 4) en rull som unngår angrep. Da du har blitt vant til Risiko for regn De nevnte systemene, vil du være klar til å prøve ut en ny klasse og vil sannsynligvis ha låst opp et allerede eller i det minste ha ferdighetene til å gjøre det.
Variasjonen mellom de forskjellige karakterene og deres evner er slik at det er noe for enhver smak. Noen er nærfokusert, mens andre utmerker seg i varierende kamp. Noen er svært tekniske; noen få, ikke så mye. Min favoritt, Huntress, kan angripe mens jeg beveger meg i full fart, noe som er perfekt for å kite fiender. Når banditten dreper en fiende med sin høye skade Lights Out-evne, tilbakestilles alle tidene for nedkjølingen. Han er pen. Det samme er snikskytteren, som kan lade et skudd for opptil 2000 prosent skade.
Selv om det er et par figurer, vil jeg gladelig unngå å spille igjen, en betydelig omsorg gikk inn på hver og en, og det viser.
Full co-op
Ikke nok spill støtter samarbeidsspill både lokalt og online.
Denne gjør det.
Hurra!
hvordan lage et nytt java-prosjekt i formørkelse
Empowering
Med nok praksis, tålmodighet og lykke, er det mulig å bli en total badass i Risiko for regn . Gitt at den økende vanskeligheten til slutt topper seg og du har muligheten til kontinuerlig å teleportere til nye stadier i stedet for å gå til den endelige, er det mulig å bli et vandrende (eller svevende, som det var) instrument for ødeleggelse.
Det er egentlig ingen begrensning for antall varer du kan skaffe deg, og gutter stabler de på interessante, kraftige måter. Fellow Destructoid-redaktør Conrad Zimmerman, som er ansvarlig for å slå meg til dette spillet, spilte et tre timer langt løp på nyttårsaften som var mental. Jeg kunne ikke engang forstå hva som skjedde på skjermen hans ved slutten av det. Siden jeg har prøvd et lignende løp, må jeg si, det er vanskelig å stoppe når du har truffet det magiske to-timersmerket.
For å gi deg en ide om hva som er oppnåelig i Risiko for regn , se på dette:

(.gif av animatorZed on Steam)
Gjør deg selv en tjeneste og kjøp Risiko for regn . Glem å vente på salg. Du trenger dette i livet ditt.
* Jeg glemte å nevne musikken til alt annet var pakket inn, men det originale lydsporet av Chris Christodoulou fortjener et nikk. Det er bra. Sjokkerende bra . Finn det her på Bandcamp.