review outlast
Hallo mørke, min gamle venn
Jeg er helt avskåret fra verden. Støydempende hodetelefoner dekker ørene mine, lysene på rommet mitt er slått av, og jeg har kastet et ark over gardinene mine, slik at ikke en lysflekk vil vises fra gatelysene utenfor. Og jeg rister.
En svettefilm dekker musa mi, og jeg kan fremdeles smake blodet i munnen - resultatet av en bitt leppe under et spesielt intenst katt og mus i en beksvart, vannfylt kjeller. Jeg er et hett rot.
Ut sist er ikke et morsomt spill. Det er et spill med grusomme begrensninger med en undertrykkende, stadig urolig atmosfære. Målet er å skremme; å utnytte dyptliggende frykt for fengsling, avmakt og redsler som lurer i mørket.
Jeg har lyset på nå. Jeg tror ikke jeg skal slå den av igjen.
Ut sist (PC (gjennomgått), PlayStation 4)
Utvikler: Red Barrels
Utgiver: Red Barrels
Utgivelse: 4. september 2013
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Det er noe dypt forfriskende ved skrekk. Å være redd øker bevissthet og fokus; alt blir mer intenst. Sånn sett er jeg inne på skrekkekvivalenten til en høy kokain for øyeblikket.
skrive junit test tilfeller i java
Hver gang jeg legger ned Ut sist , forlater verden av overlevelsesskrekk og den nedslitte Mount Massive Asylum for den mer jordlige verden, og slutter å være etterforskende journalist Miles Upshur, ville jeg røyke en sigarett og helle meg et glass whisky. Dette er to ting som jeg liker enormt normalt, men etter en drøy times tid med å løpe ned mørke korridorer, unndra seg psykopatiske, deformerte monstrositeter og skrike som et bløtt lassie, virket dram av torvende nektar og pinne langsomt brennende tobakk og kreftfremkallende stoffer. en omsorgspakke fra Gud.
Jeg vil skrive om hvordan Ut sist er mye som hukommelsestap , men jeg nøler med å gjøre det, fordi - til tross for de åpenbare paralleller som sjangeren, førstepersonsperspektiv og mangel på kamp - klarer de begge å trå så ulik grunn, selv om de har klare overflatesikheter.
Ut sist er høyt. Eksplosjoner, skrik, brøl, knusende glass og nervesprengende musikk som starter stille - alt du kan høre er Miles puste og klynke - og så bygger seg opp til en øredøvende crescendo som fyller ører og skranglende bein. Når det er stille, er det en felle. Noe forferdelig er i ferd med å skje, og spillet tar nesten ikke tid i det hele tatt å lære deg det. Men noen ganger vil ingenting skje, fordi Ut sist er også forrædersk og upålitelig.
den beste stemmen til tekst-programvaren
Å matche volumet er dets grafiske natur. Det er glorete i hvor grotesk det er. De vansiret tingene som du vil bli konfrontert med er magesekk, fordi de ser nesten ut som normale mennesker, helt til du innser at de er humanoide lerreter av skabb, arr, gapende sår og kirurgiske fuck-ups. Og overalt er det blod og innvoll, smurt på gulvet, klamrer seg fast på veggene.
Red Barrels, den åpenbart forstyrrede utvikleren, viser seg frem. Det skjuler høvdete hoder i toaletter, det tvinger deg til å krype gjennom en kloakttunnel fylt med dritt for å unnslippe en syv meter høy hulking, og den kaster kadavre på deg når du åpner dører.
Glorete, høyt og sjokkerende - Ut sist utstråler i å være disse tingene, men hva løfter det opp, hva som skiller det fra hopp-skremsels-skrekk som Dead Space er for eksempel dens overraskende finesse. Det er nyanse blant all støy og vold; en kjærkommen sammenstilling som leker med forventningene og jobber for å gjøre tittelen utmerket tempo.
Det er slik Ut sist langsomt avslører historien til Mount Massive gjennom dokumenter som pasientfiler og beskrivelser av eksperimenter. Du er ikke bare på flukt fra monstre, du er journalist, etterforsker et korrupt asyl og følger en ledelse. Det er øyeblikk med rolig utforskning, der du jakter på ledetråder, der det er en uredd, forfølgende skapning i sikte.
Og så er det undergraving av videospillbegrensninger. Vanligvis, spesielt i førstepersonsspill, er du fri til å kjempe og skyter vanligvis alt som er truende, styrket av våpen og neve, men når du gjør noe viktig, er du kunstig låst på plass. Ditt syn blir fast, føttene blir innkapslet i betong, eller skiltposter smeller deg på hodet.
Ut sist snur dette på hodet. I stedet er det ingen kjemper. Din eneste sjanse til å overleve når du blir konfrontert av en fiende er å flykte, gjemme seg - under en seng, i et skap, eller bare i mørket - og be om at ingenting finner deg. Men det er ingen av de kunstige sjaklene som finnes i de, uten tvil, mindre begrensede førstepersons-titlene. Til tross for at spillets jobb er å skremme bejesus ut av deg, er du fri til å se bort, gå glipp av noe grufullt og ikke se den skyggen som beveger seg uberegnelig på enden av korridoren.
Når du mister den friheten, er det fordi noen bokstavelig talt har tatt den bort fra deg - ikke fordi spillet har krenket kontrollen fra deg. Du er festet til en stol, du er sammensveiset, du blir grepet av massive hender før du kastes ut av et vindu.
Jeg har nevnt førstepersonsperspektivet litt allerede, og jeg håper du vil tilgi meg hvis jeg tar det opp igjen. Det er bare det Ut sist utnytter det så mesterlig at det krever vektlegging. Det er ikke bare selve perspektivet, men snarere alle tingene som følger med det. Det er ikke nok å tvinge spillere til å se gjennom øynene - ikke hemmet av en HUD - av en fanget journalist, Ut sist får deg til å føle at du er i kroppen til Miles.
Når du huker, blir ikke kameraet bare senket. Det er en liten vingling, og når du ser ned, er det Miles 'hånd - hånden din - tentativt stikker ut, i tilfelle du faller. Og når du gir opp all pretensjon om stealth og bare tar en pause for det, løper, flykter, desperat prøver å finne noen måte å unnslippe forfølgerne dine, rister du, du spretter, og det er vanvittig.
Speilets kant , merkelig, kommer jeg til tankene når jeg tenker på bevegelse og fysiskhet. Spesielt når jeg fant meg selv å dra min utmattede kropp inn i en lufteventil eller klatre over gjenstander. Det er en følelse av at det brukes penger, selv om det er veldig glatt mekanisk.
Fraværende skytevåpen - eller våpen av noe slag - bare ett verktøy er tilgjengelig: et pålitelig videokamera. Det er viktig, fordi nattsynsfunksjonen er en livredder. Selv om det er et verktøy som brukes til å hjelpe, er det også kilden til mye Ut sist de mest grufulle øyeblikkene. Nattsyn tygger gjennom kameraets batterier, så du må alltid være på utkikk etter mer juice. Enheten ser ut til å løpe ut i de mest uvurderlige øyeblikk, og etterlater deg sårbar, omgitt av ugjennomtrengelig mørke, selv om det bare er i noen sekunder.
Ikke bare et lys for å lede din vei, kameraet gir deg også en tydelig fordel i forhold til de fleste fiender. Når det ikke er noe å skjule seg, er et mørkt rom eller enden av en dårlig opplyst korridor nesten like bra som et skap. Når nattsynet er på, kan du se din forfølger jakte på deg, men han kan ikke se deg. Men han kan føle deg, og han kan høre deg.
topp 10 spionapps for iPhone
Individuelt er stealth, bevegelse, kamera og musikk alle utmerkede, men det er når de kombineres for å skape en perfekt skrekkscene som Ut sist blir virkelig noe spesielt. Se for deg: du er huket i hjørnet av et rom, innhyllet i mørke. Kjedene til sinnssyke, klagende pasienter, fanget i sengene sine, skrangler. En gal lege jakter deg, og han vet at du er i rommet - han vet bare ikke hvor.
Han vender seg mot deg, nattsynet gir øynene en demonisk glød, men har han sett deg? Eller ser han bare i din retning? Musikken er stille, stemningsfull, men det er en skrikende understrøm som antyder fryktelige ting som kommer. Legen beveger seg mot deg og skjerper knivene mens han mutter.
Det er altfor mye. Du er et nervøst vrak. Du reiser deg, og bare løper. Musikken eksploderer, alle maniske strenger og blomstrende horn, mens du boltrer deg gjennom korridorer, ser frenetisk utover skulderen din, slenger lukkede dører bak deg og skyver skap opp mot dem, hopper over senger og skuffer, til du kan finne et skap å slå i eller kom deg langt unna legen slik at du kan puste lett, i det minste et øyeblikk.
Så slår det på døra, veden splitter, og en kniv dukker opp. Han ler nå, den gale legen. Du var ikke trygg. Du er aldri trygg i Ut sist. Og jakten begynner på nytt. Det er utmattende og fryktelig, og det er helt fantastisk.
Mens slike jakter er store, fikk jeg den mest minneverdige opplevelsen meg til å ta rollen som Pavlovs hund. Jeg befant meg utenfor, fuktet av regn og sår tett. Kameraet ble nesten ubrukelig utendørs, og jeg løp gjennom kratt og trær, helt borte. Noen ganger lyn ville slå, og jeg ville se noe forferdelig, men kanskje det bare var en statue.
Da jeg tok veien fra en fontene, som jeg opprinnelig trodde var et gigantisk monster, til en annen bygning, sprang musikken til liv, og hyl dratt gjennom regnets bråk. Jeg kunne ikke se noe, jeg kunne bare høre. Men jeg hadde blitt trent godt, og hjerte i munnen, jeg satte meg rundt og lette etter flukt, skrek 'nei, nei, nei' til flatkameraten min måtte komme inn og se om jeg hadde det bra. Jeg vil aldri vite om det var noe bak meg.
Det er bare hvis du blir fanget at den forestående undergangen avslører seg å være noe av en illusjon. Skulle en av de vilde borgere av Mount Massive få vottene på deg, vil de gjøre en av to ting: ta tak og kaste deg, gi deg en mulighet til å flykte, eller slå deg til du løper bort. Du får så mange sjanser før du faktisk dør, at frykten for død muligens er den minst fremtredende frykten i hele spillet.
Likevel er dette kanskje en ganske nøyaktig skildring av skrekk. Det er jakten og pine, ikke døden, som virkelig inspirerer ubehag og terror. Når det gjelder spill betyr død bare at du havner på et tidligere tidspunkt, og denne gangen uten sjokk og overraskelser.
Ut sist samtidig minner meg om de kornete slasher-flikkene fra 70-tallet, den grusomme kroppsforferdeligheten til Clive Barker og den utilfredsstillende moderne torturpornoen. Den klarer å presse mye mangfold inn i det som er en ganske liten pakke på rundt seks eller syv timer, men det sprenger ikke eller sliter med å forene de forskjellige elementene.
Da jeg var ferdig med reisen gjennom Mount Massive, skyllet en lettelsesbølge over meg. Jeg var fri fra asylet, klarte å slå på lysene, ta av hodetelefonene og ikke hoppe hver gang jeg så en skygge. Men mens jeg bløt bort i badekaret og vasket av svetten og stanken av frykt, hørte jeg gulvet knirke. Det hørtes ut som de gamle gulvplatene i asylet. Jeg visste at det bare var min flatkamerat som vandret rundt, men jeg kunne ikke la være å se på døren, regnet med å se en kniv, og jeg lurte på om jeg kunne passe den slappe, nakne kroppen gjennom det lille vinduet på badet mitt, og bare benet det nedover gaten.