review dead rising
La oss være ærlige
Dead Rising gjorde det umulige da det ble utgitt i 2006, i alle fall i mine kretser - det førte ikke-troende inn i det åpne verdensformatet. I en tid før zombier var med i alle andre spill eller TV-show, kom Capcom tilbake til formelen den hadde brukt i Resident Evil serien, men ga et nytt spinn til det, i stedet fokusert på 'horde' mentalitet og gå full leir i stedet for en skrekkfarve.
Det var veldig vellykket, men under luret mange stum designvalg som skrudde mange mennesker av. De nøyaktig samme beslutningene vedvarer i HD-omarbeidet, men det har ikke stoppet meg fra å elske det hele igjen.
Dead Rising (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 13. september 2016
MSRP: $ 19.99
Nok en gang sitter Frank 'I Cover Wars' vest i Willamette Colorado, og må avdekke mysteriet om zombieutbruddet sitt mens han kjemper for livet. Ja, det er det samme nøyaktige spillinnholdet som det du spilte for ti år siden, med noen lette DLC-kostymer lagt til for godt mål. Så hvis du spilte originalen noen ganger og hatet den, vil denne remaken bokstavelig talt ikke ha noe for deg.
Likevel kan ingen virkelig argumentere mot en 1080p og 60FPS oppgradering på konsoller. For en horde-basert opplevelse er det viktig at spillet faktisk runs uten å tøffe når det er mange zombier på skjermen, og se og si, jeg merket ikke noen dråper under gjennomspillene mine. Det er ingen tryllestav, men Dead Rising har ikke fått en fullstendig visuell overhaling og ser mer datert ut sammenlignet med dens etterfølgere. Willamette Parkview Mall holder ikke så godt som Fortune City i oppfølgeren på et estetisk nivå, men karakterdesignene og sinnsykt detaljerte butikker er alle intakte.
Jeg glemte helt hvor kornet dette spillet var, fra alle de individuelle gjenstandene som ble lagt ut i hver butikk til draktene til våpensystemet. Noen ganger hadde jeg brukt 30 minutter i en juicebutikk med å blande sammen nye oppskrifter, og avverget den sporadiske uskadelige trusselen mens de vandret inn i mitt nye hovedkvarter. Det minner meg virkelig om de vanvittige øyeblikkene der du kunne bruke en times tid på å skyte frukt inn Metal Gear Solid 2 .
Likevel vil det stive lagringssystemet (det er fem spor nå) og tidsstyringsmekanikeren fremdeles være to av de mest polariserende elementene. Den tidligere tvinger spillerne til bare å redde spillet i spesifikke soner (vanligvis baderom), så hvis du tilfeldigvis dør etter en lang spilleøkt og ikke klarte det til et reddepunkt, er tøft - hele fremgangen din siden den siste redningen er tørkes. Noen vil si (akkurat som manglende evne til å bevege seg og skyte inn Resident Evil ) det tilfører et lag med strategi og spenning i saksgangen, men jeg er et sted i midten. Jeg har ikke noe imot en utfordring, men jeg vil i det minste sette pris på flere spilleautomater slik at jeg kunne eksperimentere litt. Flere gjennomspill og avslutninger er noe jeg er vant til, men å måtte spille hele introen og tuppene rundt å ikke gå glipp av saker bare for å se dem er ikke akkurat spennende.
Tidssystemet går hånd i hånd med den frustrasjonen. Mens den den gang er roman, kan den bli slitsom i senere gjennomganger. Hvis du aldri har spilt Dead Rising Før essensen er at tiden kontinuerlig løper, med det endelige kravet til at Frank trenger å være til stede på helipad for å 'flykte' og avslutte spillet på en bestemt dato. På grunn av denne underliggende begrensningen, kan du faktisk gå glipp av sideoppdrag eller kjerneoppdrag helt ved å gå rundt, som er en del av lokket til et sandkassespill som foregår i et kjøpesenter.
sql server intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Hvor mye du liker Dead Rising henger helt sammen med at du aksepterer dette prinsippet. Som noen som ikke har noe imot å spille spill om og om igjen før jeg perfeksjonerer dem, liker jeg ideen om å legge til en form for haster, og føler at jeg i de fleste økter har god tid til å slingre uten å gå glipp av mye. På samme måte foretrekker jeg også lempelen til oppfølgerne, og liker å spille dem oftere. Det er en gi og ta, men Dead Rising er verdt å klemme og holder fortsatt opp etter all denne tiden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)