mechwarrior online retools its mechlab again
Hold telefonen, NYE MENYER !?
Har du sett en reklamefilm der et selskap i utgangspunktet kaster det siste produktet eller flere års service under bussen for å markedsføre de nye tingene sine? Som de bisarre annonsene for Domino's Pizza for noen år siden, som i utgangspunktet kokte ned til 'Kom tilbake, vi suger ikke lenger!' Det er sånn jeg føler om en pressemelding vi har mottatt fra MechWarrior Online her om dagen.
Utgivelsen beskriver andpusten spillets siste oppdatering, som hovedsakelig fokuserer på en overhaling av MechLab-systemet, det forvirrende virvar av menyer og ikoner du bruker for å lage en mech. MechLab er både en viktig del av spillet (mech-tilpasning er en av franchisets viktigste krav til berømmelse) og en evig torn i MWO siden. Det kaotiske rotet av svake menyer er både uvennlige for nye spillere, forvirret av et utvalg av tilsynelatende meningsløse ikoner og en kilde til frustrasjon for langvarige spillere som må dykke gjennom en søppel med reservedeler hver gang de vil bytte ut noen få lasere på et mek.
Siden han gikk ut i åpen beta i 2012, har MechLab blitt gjenarbeidet flere ganger, inkludert som en del av den nå beryktede UI 2.0-oppdateringen, en tidligere 'fullstendig overhaling' til menysystemet som tok over et solid år å fullføre og fikk skylden som en flaskehals som forhindret noen større oppdatering i løpet av den tiden. Så dette er den andre eller tredje 'Nei, vi har det helt riktig denne gangen!' gjøre nytt av spillets front-end.
Jeg er ikke sikker på hvor mange andre spill som vil vise nye menyer som en spesiell prestasjon som er verdig å være PR-dytt. Den snakker enten til en alvorlig mangel på vesentlig gode nyheter å snakke om (noe som ikke helt er sant; MWO nyter litt av en renessanse akkurat nå), eller hvordan entydig sturt det gamle menysystemet pleide å være (noe som er helt sant). Uansett - akkurat som Dominos offentlige mening om papppizzaen - er det ikke et spesielt stolt øyeblikk, men det er et nødvendig. Når fortidens spøkelser erkjent og utvist, MWO kan forhåpentligvis fokusere på de siste prestasjoner og kanskje lysere fremtid.
Snark til side, er det nye MechLab-systemet definitivt et skritt foran det gamle. Den er ikke perfekt og kan bruke noen ytterligere finjusteringer, men det er uendelig mye lettere å stripe og sette sammen en mech eller sjekke hvilke deler som er installert på en gitt robot på et øyeblikk. Siden splitting med deres tidligere (tilsynelatende nedlatende) utgiver IGP, har Piranha Games gjort en merkbar innsats for å gjenengjøre spillerbasen de siste månedene med ukentlige salg og begivenheter, og gi spillerne sjansen til å tjene noen ekstra C-regninger eller pyntegjenstander og oppmuntrende deltakelse.
Til tross for noen ekle voksesmerter, kommer Community Warfare (den vedvarende fraksjonsbaserte spillmodusen som lar spillere å konkurrere om territorium) sakte sammen med flere nylig lagt kart og balansejusteringer. Igjen, det er langt fra perfekt, men i det minste går ting i riktig retning.
De endelig også opp og besluttet å sette Black Knight, AKA den kuleste mech i Battle historie, inn i spillet.
Gitt de lenge drillede planene om en Steam-utgivelse i nær fremtid, er det ikke vanskelig å se disse nylige innsatsene da Piranha Games legger grunnlaget for en bredere og mye mer offentlig utgivelse. MWO har overlevd på sin relativt små (men veldig hengivne) Battle fanbase i årevis, robotfreaks (som meg) som er villige til å stille opp med mye dritt for gleden av gigantiske stompy action. Et mer generelt publikum vil ikke være like tilgivende.
hvordan ser en wep-tast ut
Å få ting som spillets grunnleggende menysystem i orden, sammen med andre nylige forbedringer av livskvaliteten som VoIP i alle spillmodus, en leter etter gruppe-kø for solospillere og en global chatfunksjon (som alle sammen var strålende fraværende inntil nylig, og å tvinge spillere til å samles på tredjeparts nettsteder og Ventrilo-servere som om det var 2002 igjen) er nødvendige og smarte skritt å ta hvis Piranha håper å fange et bredere publikum.