review the talos principle
Ting som får deg til å gå 'hmmmm'
gratis youtube videoomformer til mp4
Mens vi spiller Talos-prinsippet , mye av tiden min ble brukt på skrivebordet mitt, haken i hånden, dypt inne i tankene. Jeg kan bare forestille meg det forundrede blikket i ansiktet mitt da jeg vurderte alternativer, kjørte scenarier i hodet mitt og generelt tenkte mye mer enn de fleste spill ber om spillere.
Talos-prinsippet består av to stort sett separate interaksjoner: fysikkbaserte gåter og filosofisk diskusjon. Tittelens virkelige styrke er at selv om hver enkelt kunne eksistere uten den andre, fremkaller begge ovennevnte svar i like stor grad. Kravet om at spilleren tenk virkelig er tråden som knytter hele spillet sammen.
Talos-prinsippet (Linux, Mac, PC (anmeldt), PlayStation 4)
Utvikler: Croteam
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 11. desember 2014
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Kjøttet av Talos-prinsippet er i gåtene. De fleste av disse har samme grunnleggende mål: Finn en måte å komme til Sigil (en farget tetromino) på slutten av hvert av de små, diskrete puslespillrommene. Disse starter enkle, med bare et par verktøy tilgjengelig, men blir etter hvert mer komplekse og mer uekte.
Å sperre tilgang til Sigils er energisperringer, automatiserte tårnhuler og eksplosive droner. Til å begynne med er hovedverktøyet for å håndtere disse hindringene jammeren, som kan slå av alle elektroniske enheter. Senere brukes kontakter for å manipulere lasere, hexahedra vil veie ned trykkplater, vifter kan skyve gjenstander og mer.
Mange av gåtene bruker disse verktøyene på en enkel måte, men de beste krever at spilleren oppdager alternative funksjoner. En jammer kan veie ned en trykkplate mens hun deaktiverer en enhet eksternt. En heksahedron kan fungere som en springbrett over forrædersk terreng. En serie kontakter kan arrangeres for å lage en rekursiv sløyfe, som kontinuerlig aktiverer og deaktiverer dører. Til og med tårnene og dronene har bruk i de rette situasjonene. Å løse de tøffeste gåtene krever ikke bare hard logikk, men også muligheten til å vurdere alt som et objekt er i stand til å gjøre.
Gåtene i Talos-prinsippet kan være direkte diabolisk. Hver av de viktigste Sigils er tydelig utpekt og kan fås med nok utholdenhet og riktig sinnsramme, men det går dypere enn bare de. Det er også valgfrie stjerner spredt rundt i miljøet, noen er skjult for synet og andre ute i synet, men vanskelig tilgjengelig.
Disse stjernene tilfører et helt nytt vanskelighetsgrad til gåtene. Noen krever spesielt effektiv bruk av verktøy. Noen krever at spilleren bokstavelig talt tenker utenfor boksen, ved å bruke elementer fra nabolandet puslespillrom sammen. Noen finnes ikke i puslespillrommene i det hele tatt. Etter mer enn tjue timer spilletid klarte jeg å skaffe alle de viktigste puzzle-rommene Sigils, men jeg klarte bare å hente litt mer enn halvparten av stjernene.
Det er litt av en bummer, siden både Sigils og stjerner fungerer som nøkler for å låse opp nye områder fylt med nye gåter. Hoved Sigils kan føre til en av to forskjellige avslutninger, men stjernene fører til slutt til sjette etasje og antagelig en tredje avslutning. Jeg ønsker desperat å se hva som står bak den tredje døren, og jeg vet at jeg ikke ville klart det uten hjelp fra samfunnet.
hvordan du åpner en .bin fil
En del av grunnen til at jeg er så opptatt av å se alt det er å se, er at fortellingen er tankevekkende, men jeg føler at jeg fremdeles savner noen biter av den. Kort fortalt handler historien om å eksistere som en kunstig intelligens i en merkelig, datagenerert verden. Det unike med Talos-prinsippet Historien er at den blir levert gjennom omtrent et halvt dusin forskjellige veier.
Umiddelbart når han våkner, blir spilleren møtt av en allmektig stemme på himmelen som kaller seg Elohim, som gir kommandoer og lover evig liv. Ikke lenge etter finner spilleren dataterminaler, som inneholder kataloger over gamle e-poster, nettsteder og annen tekst som gir ledetråder til verdens historie. Milton Library Assistant er et program laget for å katalogisere alle disse dataene, men det ender opp med egne tanker og ideer. Spredt rundt er det lydopptak fra en kvinne hvis betydning for historien blir tydeligere over tid. Endelig er det QR-koder malt på veggene i selve puslespillrommene, satt der av enheter som har gått gjennom tidligere.
Alle disse brikkene kommer sammen for å skape en verden av Talos-prinsippet , men noen er viktigere enn andre. Å lytte til Elohim og følge instruksjonene alene vil føre en vei, men Milton Library Assistant (referert til som slangen i noen prestasjoner) vil utfordre disse handlingene, og omtrent alt annet.
Å samhandle med Milton Library Assistant er lett den mest interessante ikke-puslespillaktiviteten i Talos-prinsippet . Den stiller grunnleggende spørsmål om bevissthet, moral, formål og lignende, og selv når det virker som om svaret er åpenbart, vil det gi et moteksempel som gir nytt perspektiv på diskusjonen.
I sannhet kan det være utmattende å navigere i dialogtrærne i diskusjonen med Milton Library Assistant etter hvert. På samme måte som et vanskelig puslespill ville stubbe meg i flere minutter av gangen, ville jeg ofte nøye vurdere hvert spørsmål det ville stille, og spille ut hvordan det ville reagere på hvert av de gitte svarene. Det ser ut til å ha en smart rapport til omtrent alt og spilleren får ikke virkelig 'slå tilbake' før nær slutt. Fortsatt er det alternativer for å tilfredsstille eller ignorere programmet helt, som antagelig fører ned forskjellige fortellerstier. Det rene teksten som brukes for å argumentere for filosofiske poeng, er imponerende.
Både gåtene og den filosofiske dialogen krever dyp tanke, men en skuffelse over Talos-prinsippet er at de to ikke er koblet på en meningsfull måte. Visst er den spillbare karakteren en kunstig intelligens, og mange av filosofiene fokuserer på om en kunstig intelligens kan betraktes som en person. Jada, å fullføre gåtene betyr å adlyde Elohim (i det minste til et poeng). En av avslutningssekvensene introduserer en ny mekaniker som er forbedret for de som har fulgt nøye med. Men for det meste er gåtene og filosofien uavhengige av hverandre.
Selv om jeg forstår begrunnelsen bak avgjørelsen, gjør det vondt i hjertet mitt å vite at det vil være spillere som ignorerer eller setter av å måtte tenke på temaene som forfatterne Tom Jubert og Jonas Kyratzes bidro med og i stedet bare fokusere på gåtene. Selv om de to delene av spillet ikke binder sammen så kraftig som jeg hadde håpet, hjelper dikotomien å holde Talos-prinsippet fra å bli overveldende. Etter å ha brukt all tilgjengelig mental energi på logikk, hjelper det å skifte gir og tenke på livet.
Talos-prinsippet har noen viktige ting å si, men mer gjennomtenkt, den vil at spilleren skal ha viktige ting å si også. Selv de som ikke gidder å tenke på de filosofiske temaene, kan finne en smart, noen ganger frustrerende vanskelig pusler her. Det skinner virkelig for de som er åpne for begge.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )
skrive junit test tilfeller i java