review the sinking city
Hvor går galskap av og virkeligheten begynner?
Den synkende byen er uten tvil et kjærlighetsbrev til H. P. Lovecrafts arbeid. Selv å gå så langt som å være satt i samme univers, spesifikt The Shadow over Innsmouth, og refererer direkte til disse hendelsene og mye mer fra Lovecrafts historier. Imidlertid er det ikke bare en tydelig kjærlighet til kildematerialet som lager Den synkende byen flott. Atmosfæren og verdensbyggingen i Oakmont, Massachusetts er like dypt som det fiktive vannet, med en historie og en skummel følelse av moral som passer på best mulig måter.
Du er plassert i skoene til Charles Reed, en stor krigsveteran som viste et privat øye som mister grepet om fornuft. Han ankommer Oakmont på jakt etter kilden til sine kaotiske visjoner og får raskt i oppgave å også løse den tilsynelatende overnaturlige flommen som foregår i Oakmont. Mellom unnvike skuddveksling fra enkle kjeltringer og møter med marerittiske skapninger, vil du vade gjennom mørkets og sinnssyken til Oakmont borgere og avdekke et iboende mysterium som bare passer fra folkene som brakte oss til Sherlock Holmes spill.
Den synkende byen (PC (vurdert), PS4, Xbox One, Switch)
Utvikler: Frogwares
Utgiver: Bigben Interactive
Utgitt / utgitt: 27. juni 2019 (PC via Epic Games Store, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (Switch), TBA, 2020 (PC via Steam)
MSRP: $ 59.99
Fra det øyeblikket du ankommer Oakmont, vil du begynne å merke utenfor det åpenbare flom og forfall rundt deg en konstant følelse av våkenhet og fremmedgjøring fra innbyggerne. Alle omtaler deg til deg som en 'nykommer' på en nedlatende måte, og innbyggerne er like rare som de oversvømte omgivelsene. Fra de unike ansiktsegenskapene til innbyggerne og Throgmorten-familien, til og med bybibliotekaren som har leppene, er bokstavelig talt lukket på grunn av en 'lokal skikk'. Alle de forskjellige gruppene, familiene og fraksjonene i Oakmont har sine egne fordommer, sosialpolitikk og til og med sin egen unike dialekt.
Kombiner dette med den fiendtlige åpne verdenen og håpløse atmosfæren, og det gir en troverdig og flott verdensbygging. Å gå sammen med den håpløse atmosfæren er en fortelling om desperasjon etter ens egen fornuft og mange beslutninger om grå moral. Valg er aldri bare svart / hvitt i Den synkende byen . I ett tilfelle fikk jeg for eksempel valget fra begge sider med og bli med i en gruppe som tilsynelatende hadde gode intensjoner og hjalp de fattige, men bak kulissene var det også opp til noen skyggefulle og voldelige ting (de kidnappet til og med noen jeg var ute etter). Eller jeg kunne ta en side med noen som hadde en klar vendetta og rasemessige fordommer overfor dem, sammen med en ekstrem løsning for å takle dem. Alt sammen med nyttig informasjon og detaljer om personen jeg prøver å finne.
For å hjelpe dette ytterligere er stemmeskuespillet solid, og detektivspillet er det beste aspektet av Den synkende byen . 'Mind Palace' gir en velkommen retur fra Sherlock Holmes spill og fungerer bra her når du sammenstiller observasjoner og gir deg mer informasjon om de tøffe samtalene du trenger å ringe. Det meste av selve detektivspillet koker ned til å finne ledetråder rundt miljøet og bruke forskjellige arkiver rundt om i byen, for eksempel politiregister, bibliotek, rådhus og forskjellige andre for å enten finne bestemte personer eller steder.
Det er ingen åpenbare veipunkter for å lede deg videre. Du vil stadig stole på kartet ditt når du søker etter bestemte gatenavn eller lokasjoner. Det er også en god del sidesaker å løse og til og med samleobjekter å finne rundt i byen. Jo mer du utforsker Oakmont, desto mer vil du begynne å merke hvor kjent alt sammen skyldes omfattende gjenbruk av forskjellige interiørområder. Da jeg pakket historien og jakt på samleobjekter, kjente jeg utformingen av de fleste 'nye' områdene jeg skulle til, ganske enkelt fordi jeg allerede hadde vært på et sted akkurat som det, mange ganger.
Noen av de ytre områdene rundt byen deler også de samme problemene. I ett tilfelle var jeg på jakt etter en spesifikk fabrikk, og alt jeg kunne finne var mange 'Suits and Topcoat' butikker spredt rundt i samme distrikt, noen ganger til og med flere i samme gate. Ting som dette er riktignok ganske lite, men det merket absolutt. Kombiner det med det faktum at det ikke er mye å gjøre i den åpne verdenen uten å samle jakt eller snuble på den rare siden saken, og du vil finne deg selv med veldig liten grunn til ikke å reise raskt stadig . Spesielt med de fleste undersøkelser har du gått over hele byen fra den ene enden til den andre.
Laveste punktet i The Sinking City er imidlertid stort sett hver gang du er i kamp, noe som ganske ofte skyldes mange 'infiserte' områder rundt i byen fylt med skapninger kjent som 'villdyr'. Når det gjelder selve kampen: animasjonene er stive, AI er stumme, og pistollydeffektene er latterlige svake. Tidlig vil du være bedre med å flykte fra fiender, som når de klarer å treffe deg, kan de ta en enorm del av helsen din (i det minste på vanlig vanskelighetsgrad). Du må også hele tiden følge med på fornuftighetsfeltet, fordi du blir i kamp for lenge eller ser for mye forferdelighet på nært hold, og får den til å renne ut i løpet av sekunder. Hvis du er fullstendig tappet ... vil du dø av selvforskyldning.
sql testspørsmål og svar pdf
Heldigvis er det rikelig med ressurser rundt om i byen, og du vil kunne lage en mengde gjenstander innen varelageret ditt, for eksempel ammunisjon, feller, kast, helseutstyr og medisiner for å holde sunn fornuft i sjakk. Jeg vet at noen kommer til å lure på lyden av å lage håndverk, men det er ingenting for ille utenfor noen få klikk i en inventarmeny. På plussiden kan mye av dette skreddersys innenfor de tilpassbare vanskelighetsalternativene. Vil du gjøre den skitne kampen så smertefri som mulig (både bokstavelig og billedlig)? Du kan redusere vanskelighetsgraden spesielt med hensyn til å bekjempe uten å påvirke vanskelighetsgraden i detektivspillet.
Totalt sett så mye som jeg elsker historien og atmosfæren i Den synkende byen , føles det definitivt som en budsjettittel til tider. Hvis du kan komme forbi den svake striden, den ufarlige randen, og nyte en solid detektivopplevelse som ikke vil holde hånden din og kaste tøffe valg på din måte, bør du ikke gi videre. Enda mer hvis du er tilhenger av Lovecraft. For som de gamle var, de gamle er, og de gamle skal være, og det er en god nok grunn for meg!
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)