13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
hva er en 7z fil?

Gjenopplev sci-fi-mesterverket
Et tegn på et godt stykke underholdning, enten det er en film, et TV-program, et album eller et videospill, er hvor lenge det fester seg i tankene dine etter at du er ferdig med å oppleve den aller første gangen. Jeg er sikker på at vi alle har filmer og sanger vi elsker som klarer å snike seg inn i tankene dine selv når du ikke prøver å mimre. For meg vil Alanis Morissettes Uninvited dukke opp i hodet mitt tilfeldig, og sette en stopper for hva det enn er jeg gjør for øyeblikket, slik at jeg kan finne liveopptredenen hennes på YouTube. Med film kan jeg aldri få det Florida-prosjektet ut av hjernen min. For spill, vel ... det er mange av dem som sniker seg inn fra tid til annen. Men de siste to årene har det hovedsakelig vært ett spill som har slått på frontallappen min: 13 Sentinels: Aegis Rim. Det har vært spesielt sant de siste dagene da jeg har gitt 13 vaktposter Bytt port en virvel.
Opprinnelig utgitt for PlayStation 4, 13 Sentinels: Aegis Rim er et vakkert, gripende sci-fi-mysterium satt over en rekke forskjellige tidsperioder i Japan. Spillet følger 13 karakterer gjennom en vidstrakt fortelling som dykker ned i fortiden og fremtiden mens de forsøker å hindre et kaiju-angrep mens de lærer sannheten bak alt som skjer i deres verden. Etter en lang veiledning som introduserer det meste av den sentrale rollebesetningen og forklarer hvordan handlingen fungerer i sanntidskampene, får spillerne et visst nivå av frihet til hvordan de skal fortsette gjennom spillet. Du kan dykke ned i Remembrance-halvdelen av tittelen, lære om karakterene og deres omstendigheter. Eller du kan komme rett inn i handlingen med Destruction-halvdelen av spillet, som setter deg mot en uopphørlig hær av kaiju-inntrengere.
Det er mye å følge med i spillet, og mange karakterer du må huske. Hvis du klarer å klare deg helt til slutten, vil du bli behandlet med en av de beste sci-fi-historiene de siste 20 årene med spilling. Jeg sa det da jeg anmeldte det 13 vaktposter tilbake i 2020 og følelsen står i dag.
Siden slutten av forrige uke har jeg besøkt verden av 13 vaktposter med Switch-porten. Et par dager er åpenbart ikke nok til å fullføre spillet en gang til, men jeg har kommet langt nok til kampanjen igjen til å få en god ide om hvilke ofre Atlus og Vanillaware måtte gjøre for å få dette spillet til å kjøre på bryteren. Den gode nyheten er at det ser ut til å være svært få ofre som trengs, og hvis du aldri har spilt originalen, vil du sannsynligvis ikke legge merke til dem.
Til minnet halvparten av 13 vaktposter Bytt port, det er egentlig ikke mye å si. Den Vanillaware-kunstretningen er fortsatt håpløst nydelig, enten jeg ser den på min store skjerm eller på selve bryteren. Jeg er litt misunnelig på de som har plukket opp OLED-modellen fordi jeg har en OLED PlayStation Vita og alle Vanillaware-spill ser fantastiske ut. Alle forsøkene mine på en side-ved-side-sammenligning mellom Switch-porten og den originale PS4-versjonen klarte ikke å gi noen dramatiske forskjeller, men jeg er sikker på at det er langt flere talentfulle mennesker på nettet som vil kunne oppdage endringer.
Når det gjelder Destruction, er det ganske tydelig at grafiske endringer ble gjort for å holde spillet så jevnt som mulig. Og for å være tydelig, 13 vaktposter går ganske jevnt på Switch. Det er kanskje en eller to kamper jeg har opplevd så langt som har sett nedgangen så kort at det knapt ble registrert. Ser vi på PS4- og Switch-versjonene side ved side, er det ganske tydelig hva Vanillaware måtte fjerne for å være sikker på at det var tilfelle.
Nemlig noen av de visuelle effektene til PS4-versjonen er borte. Kampene i det spillet hadde et grafisk overlegg som gjorde at det virket som om du så dem på en gammel CRT-TV. Mens den avrundede formen til den CRT-en fortsatt er her, er de visuelle filtrene som etterligner uklarheten til en 80-tallsskjerm borte. Det som gjenstår er en by med et mer rent utseende som føles litt flatere enn før. Det er andre små endringer, inkludert redusert trekkavstand utenfor kampområdet på kartet, men det meste av personligheten beholdes. Bygningene vokser og krymper fortsatt som om byen er en levende, pustende ting, og alle heltene og monstrene på kartet er representert av små glødende voksler med massevis av partikkeleffekter.
Glattheten til 13 vaktposter Switch-port strekker seg også til håndholdt modus, og det er slik jeg brukte mesteparten av tiden min med spillet. Det er noe av en sjeldenhet for meg, men i dette tilfellet ønsket jeg å bruke hvert våkne minutt jeg kunne med spillet, så det betydde å frakte det med meg uansett hvor jeg gikk. Selv om håndholdt modus ser ut til å kjøre med en lavere oppløsning enn når du spiller med Switch-dokket, er det egentlig ikke så mye av en nedgradering (hvis det i det hele tatt er en). Jeg er omtrent 55 % av veien gjennom spillet på Switch, og det er virkelig imponerende å se hvor godt Vanillaware og Atlus optimaliserte dette spillet for maskinvaren.
Å være bare 55 % av veien betyr selvfølgelig at jeg ennå ikke har opplevd noen av kampene i slutten av spillet som viste seg å være ganske krevende på PS4-en min. Det betyr også at jeg ikke har sett hele omfanget av ny bevæpning eksklusivt for Switch-versjonen av spillet. Det vil være interessant å se om endringene som er gjort på ødeleggelsessiden av 13 Sentinels: Aegis Rim vil være nok til å omgå eventuelle alvorlige tilfeller av nedgang. Jeg er sikker på at jeg finner ut av det i god tid, men hvis du er nysgjerrig nå, faktiske anmeldelser av 13 vaktposter Bryterport bør være tilgjengelig for deg å lese. Hvis du ender opp med å plukke opp spillet, vil jeg foreslå å bytte stemmene over til japansk. Jeg sier ikke at den engelske VO er dårlig, men jeg synes de japanske stemmeskuespillerne gjør en bedre jobb med å fange essensen til disse karakterene.
13 Sentinels: Aegis Rim lanserer 12. april 2022 på Nintendo Switch.
(Denne portrapporten er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)