the first major overwatch balance change will be
Redusert vifte av hammeren
såpeintervju spørsmål og svar for erfarne
Watch Regissøren Jeff Kaplan var veldig fremtredende når det gjaldt spørsmålene mine om spillet før lanseringen, og det virker som om han fortsetter den mentaliteten i et nylig intervju med Eurogamer.
hvordan legge til arrays i java
Til tross for alle stridene med flåttfrekvensen, gjentar han mye av det som allerede er sagt i denne nyttige videoen her, og bemerker at en oppdateringsfrekvens på 60 hz for øyeblikket er tilgjengelig i tilpassede spill, men at den ikke er fullstendig implementert fordi den ville ødelegge spill for '20'% av spillerne. Den vil ikke være ute før den er perfeksjonert.
Men den mest interessante delen av intervjuet var absolutt balanseendringsbitene. Som du sannsynligvis har hørt, vil McCree og D.Va få henholdsvis en nerf og buff, og Jeff detaljer nøyaktig hva det innebærer. McCrees 'fan the hammer' (høyreklikk) vil bli endret og vil få skadene redusert. Mens Blizzard elsker flashbang-kombinasjonen for å ha drept karakterer som Tracer, misliker de hvordan det kan 'makulere' stridsvogner - så han vil være mer en situasjonsduell fremfor et 1v1 kraftverk etter endringen. Jeg trodde aldri at denne komboen var at kraftig da den kan motvirkes av omtrent halve rollebesetningen (du kan forutse flashbang ganske enkelt og få tid til å avkjøle den i hodet), men det høres ikke ut som det vil ødelegge ham, noe som er bra.
Når det gjelder D.Va, utforsker de fremdeles alternativer, men de ser på skadeutgangen og overlevelsesevnen. Det er en vanlig observasjon at hun ikke er en ekte 'Tank' i tradisjonell forstand, idet hun ikke kan ta nesten like mye skade som konkurrentene, så disse veiene er på rett vei. McCree-fikser vil komme 'raskere', selv om de tror D.Va ikke er 'et fryktelig sted'.
Kaplan uttaler det eldgamle spørsmålet om separat balansering på PC og konsoller, og uttaler at han forventer at rettelsene vil treffe alle tre plattformene samtidig. McCree-lappen er faktisk allerede i sertifisering og forventes å passere mens vi snakker. Når det gjelder nytt innhold, er planen å introdusere karakterer 'en om gangen for en stund', til teamet føler at spillet 'stabiliserer'. Ingen tidslinjer ble imidlertid gitt.
Det er en god del mer informasjon i intervjuet, som finjusteringer til Play of the Game-systemet (det er antydninger om å ha bedre kameravinkler for Widowmaker-snikskyttere og Torbjörn turret dreper) og detaljer om konkurransemodus som kommer denne måneden, så jeg foreslår at du leser den hvis du har spilt det massevis.
sql server 2012 intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Overwatch: Blizzard svarer på de store spørsmålene (Eurogamer)