preview dead space extraction
Da Electronic Arts sa det kom til å bringe Død Rom til Wii, mange mennesker trodde at de fleipet. Det viste seg at de ikke var det, men bekreftelsen førte bare til de to vanlige svarene. Den første og mest utbredte var den typiske 'OMG, jeg kan ikke tro at de overfører den til Wii. Det kommer helt til (negativt valgvalg), siden det er kjent at alt som har med Wii å gjøre er absolutt søppel.
Den andre responsen var mer på linjen: 'Egentlig? Wow, jeg vil sjekke ut om jeg kan, siden Dead Space for Xbox 360 / PlayStation 3 var favorittspillet mitt i fjor. Og siden jeg liker å spille alle systemene mine likt og ikke har denne Wii-skjevheten som er så kul med barna i alderen 18 til 25 år, vil jeg ikke danne noen meninger om tittelen før jeg faktisk ser den personlig.
OK, så det var faktisk svaret mitt. Men jeg fikk endelig se Dead Space Utvinning , og jeg danner noen meninger, så følg hoppet for å høre mer.
Dead Space Utvinning (Wii)Utvikler: Electronic Arts
Utgiver: Electronic Arts:
Slippes ut: Høst 2009
Jeg spøkte egentlig ikke med Død Rom å være mitt favorittspill i fjor, så jeg var ekstremt interessert i å se hva EA gjorde med franchisen på Wii. Ville det være en rett havn? Hva slags kontroller ville det ha? Hva ville baby Jesus synes om det?
Mens jeg så på demonstrasjonen, ble nesten alle spørsmålene besvart. Og selv om Baby Js mening om tittelen ennå ikke er bekreftet, kan jeg si deg det Dead Space Utvinning ser ut til å være ganske bra så langt.
beste anti spyware for Windows 7
Som du kanskje har hørt, er spillingen lik tilnærmingen som Resident Evil: Umbrella Chronicles brukt, der det egentlig ikke er et skytespill, men det er heller ikke et fritt-roaming eventyr. Faktisk bevegelse av karakteren styres av spillet til enhver tid, men det er tilfeller av å velge forskjellige baner gjennom nivåene, noen enklere eller vanskeligere enn andre. Det er også områder som gir spilleren ekstra kamerabevegelse, kalt 'Kameramuligheter'. Disse Camera Ops gjør det mulig for spilleren å utforske miljøene i bestemte rom og gjennom bestemte stier, slik at spilleren kan føle seg mindre som om de er på skinner og er mer fordypet i utforskningsaspektene av spillet.
Akkurat som originalen Dead Space , HUDen er representert av markører på skjermen i motsetning til helsestenger og menyer med ammunisjon. For Wii-versjonen er spilleren imidlertid plassert i et førstepersonsperspektiv, så informasjon vises på Wii Remote-retikulen i stedet for på karakterens bakside. Og ja, du bruker Wiimote for å sikte og fyre av, men har ingen bekymringer for at det er et 'pistolspill'. Du bruker Wiimote for å ta bilder, men den brukes også til en ny funksjon som har deg med din egen lyskilde (den grønne gløden sett på bildet under).
Dette lyset vil falme over tid, og for å bringe styrken opp igjen, må spilleren riste Wiimote opp og ned. Dette høres kanskje litt ostete ut, men det ble sagt å gi spilleren valget i opprivende situasjoner av hvorvidt de ville øke lyset for bedre nøyaktighet, eller bare fortsette å kjempe mot fiendene. Spilleren kan også ha muligheten til å rotere ethvert våpen i spillet nitti grader ved bare å vri håndleddet. For fans av det første spillet vil dette være gode nyheter siden det eneste, og uten tvil mest allsidige våpenet, i den første tittelen som kunne gjøre dette, var plasmakutteren.
Tidslinjen for historien plasserer hendelsene i Utdrag før originalen, og øyeblikket da markøren var, duh, hentet ut fra planetens overflate. Nå, jeg er ikke helt klar på om dette foregår på skipet fra det første spillet eller kolonien, men ved å se på miljøene i demoen ser det ut til å være igjen på det samme skipet.
Detaljnivået som brukes i spillet vil også holde fansen fornøyde. Mens ingen forventer at Wii skal gjøre ting som den bare ikke kan gjøre, hva den kan gjøre, gjør den veldig bra. Som du ser av bildet over, er teamet ansvarlig for Utdrag har gjort en god jobb med å skape miljøene. Det var noen ting jeg la merke til. Kontrasten mellom det opplyste området som du kan se foran karakteren sammenlignet med de ekstremt skyggefulle områdene som omgir ham, er ikke så sterk som i 360 / PS3-versjonen. Dette fjernet den klaustrofobe følelsen som det første spillet skapte, men jeg har en følelse av at de kanskje nettopp har skrudd lysstyrken for demoen slik at vi kunne se miljøene. La oss håpe det!
Vi fikk ikke sjansen til å se noen av co-op-funksjonalitetene, men ut fra det jeg ble fortalt høres det ut som et ekte spill med to spillere. Teamet ønsket å sørge for at hvis du skulle spille med vennene dine, ville de ha noe å gjøre i stedet for en halt støtterolle eller noe som bare holdt dem opptatt (jeg ser på deg, Super Mario Galaxy ). Andre spillere kan dele den første spillerens livsfelt og er like investert i å overleve, og de kan også hoppe inn og ut av spill når som helst.
Totalt sett så det vi ble vist morsomt og sant ut til detaljnivået som EA har forpliktet seg til hvert sitt Død Rom medier (som tegneserier og filmer). Med løftet om at spillets innhold ikke ble utvannet for Wii, og det at jeg ærlig talt ikke kan få for mye Dead Space hva som helst i livet mitt, gleder jeg meg definitivt til å se mer fra denne tittelen i fremtiden.