review the punisher
Jeg er ingen tilhenger av The Punisher . Den siste tegneserien jeg leste med Frank West Castle, hadde å gjøre med dinosaurer og Wolverine. Så jeg er litt bak. Likevel kan jeg sette pris på The Punisher den mørke stemningen og Slottets konstante tørst etter hevn. Jeg antok da jeg lastet ned The Punisher: No Mercy at jeg skulle få begge disse tingene i overflod.
Det er aldri bra å anta. Etter at jeg var ferdig med å spille Ingen nåde , Kom jeg frem til at Zen Studios kunne ha smurt noe relativt mørkt på spillet, og jeg ville ikke ha lagt merke til en forskjell. Dette spillet har liten karakter.
Men lisensen spiller egentlig ingen rolle om kjernespillet berger, ikke sant?
Treff pausen for å lære om The Punisher: No Mercy stiller opp blant tidenes største skyttere.
The Punisher: No Mercy (PlayStation Network)
Utvikler: Zen Studios
Utgiver: Zen Studios
Utgitt: 2. juli 2009
MSRP: $ 9.99
The Punisher: No Mercy er beregnet på et publikum som liker 'rykke' skyttere. Under alt blod og nedbrytning, våpen og eksplosjoner, tegneserier og uanstendigheter, ligger et flerspillerspill som krever skarpe fingre og en evne til å spinne innenfor x-aksen på en krone. Ingen nåde er et spill der hodeskudd hersker, power-ups er rikelig og store mengder rustningstrekk, vel, kroppen. Ideene bak denne tittelen lyd flott. Tross alt, hva skytterfans ikke vil spille en fordøyelig, nedlastbar versjon av (egentlig) Uvirkelig Turnering på PlayStation 3? Men uansett roman, kjernekonseptene som gir drivstoff Ingen nåde blir ikke henrettet godt. Denne tingen er et rot.
Ingen nåde er en av de tregeste rykkspillerne jeg noensinne har spilt. Dette er en god ting. PlayStation 3-kontrolleren er en fryktelig erstatning for en mus og et tastatur. Til tross for det langsommere tempoet og (fremdeles) mangelen på presis kontroll, herskjermer hodeskudd klønete suverene. Det er noen enkle grunner til at: (1) folk ikke lever med kuler i hjernen, og (2) oppgraderinger av kroppspanser er latterlig trassig mot kuleinntrenging (og er tilgjengelig i overflod gjennom spillets kart). Kropps rustning og dårlig kontroll forårsaker et stort problem. Å kjempe mot en spiller en-mot-en er mer en vanskelig utholdenhetskamp mer enn noe annet: de fleste av solokampene mine brytes sammen til en rar straffekonkurranse der jeg og den andre spilleren legger minst tjue kuler inn i hverandre før en av våre ben eller armer blåser spektakulært av.
Det triste kampscenariet er veldig avhengig av at spillet samarbeidet med meg på kampens tidspunkt. Ingen nåde' s netkode er søppel. Hver kamp jeg spiller er enten ondskapsfull laggy eller sprett nok til å drepe mange av knappetrykkene mine. Og det er egentlig ingen unnskyldning for dette: den maksimale mengden spillere som kan spille i en enkelt kamp er åtte, noe som forresten gir et veldig kjedelig dødsfall.
Et av spillets få sterke poeng er matchmaking-systemet. Ingen nåde har flere spillelister som spillere kan velge mellom når de går inn i flerspillermodus. Hver spilleliste roterer en gitt mengde matspillmodus (alle veldig tradisjonelle, kjedelige typer) innenfor en viss spillerhette. Den er designet slik at folk kan holde sammen og fortsette å spille uten å søke et nytt rom. Det er et flott konsept, men kampen er alltid å holde det sammen. Etter en enkelt modus måtte jeg ofte forlate for å finne nye kamper fordi alle krevde.
Det andre sterke poenget er det visuelle. Spillet bruker Unreal Engine. Karakterer og miljøer har anstendige detaljer, og de brennbare effektene og smaken er ganske behagelig for øyet. Helvete, til og med skyggene ser pene ut. Som Masseeffekt , Ingen nåde har litt rare pop-in, men hei, denne tingen er en nedlastbar tittel.
Patetisk, nivåutformingen og oppgraderingssystemet er. Hvert kart i spillet er et gigantisk rot av hjørner, rare korridorer, blindveier og nysgjerrige sentraliserte soner. Det meste av en kamp finner sted i nærheten av spawn-poeng, men når handlingen bryter ut av en smal korridor, er de store plassene ingen frelser: de fleste nivåer har et bredt utvalg av irriterende hindringer. Hvor mange ganger jeg har dødd fordi jeg falt i en søppelbøtte eller et mørkt hull eller ble fanget på et lavt hjørne, skammer meg å nevne. Jeg har også død utallige ganger mens jeg prøvde å tjene et nytt våpen. Ingen nåde har et nysgjerrig oppgraderingssystem som gjør at du bruker en viss pistol for å låse opp et helt ubeslektet. Det er en tåpelig, tvungen prosess som dreper alle forsøk på umiddelbar tilpasning.
hvordan kan jeg åpne xml-fil
På dette tidspunktet lurer du sannsynligvis på hvorfor jeg ikke har nevnt enspiller-komponenten. Svaret er enkelt: Kampanjen er en serie på fire dødballer i flere spillere, og det tar rundt førti minutter å fullføre. Det er en kastemodus med vulgære komiske kutt-scener som går foran hver spillerunde. Gå videre.
Det er lett å ikke like The Punisher: No Mercy . Den latskapte kampanjemodus, det fryktelige nivået og oppgraderingsdesignet, fryktelige mangel på tilbakemelding av kule og forsinkelse er alle faktorer som arbeider mot det. Den store visualiseringen og matchmaking har ingenting å gjøre med kjernespillet, som er livløs, treg og fryktelig.
Resultat: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)