review the outer worlds
Tilbake til den virkelige ødemarken
For de uinnvidde, når utgivere ønsket at et studio med sikkerhet skulle komme inn og heve en eksisterende IP, var Obsidian den utvikleren du kalte. De gynget Den gamle republikk for BioWare og fortsatte Neverwinter Nights serie. Se, de gjorde det beste moderne Falle ut spill, New Vegas . Publikummet vårt er til og med enig!
De siste ni årene har de stort sett holdt seg til Baldurs gate -esque Pillars of Eternity serien (mer Tyranni ), et engangseventyr med en Sør Park RPG, og en felles MMO-satsning med Allods Team. Det jeg sier er: Jeg vil ha mer Obsidian i livet mitt.
Og med De ytre verdener , en massiv førstepersons-RPG i samme blodåre som New Vegas , Jeg har det.
De ytre verdener (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Obsidian Entertainment
Utgiver: Private Division
Utgitt: 25. oktober 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Switch)
MSRP: $ 59.99
Hvis du ventet noe irreverent og undergravende som ikke tok seg selv for alvorlig: gratulerer, du kommer til å elske Ytre verdener . Vår reise fører oss til Halcyon: et perfekt samfunn 'garantert å maksimere produktiviteten din'. Jeg ble øyeblikkelig Beklager å forstyrre deg vibber fra hele den profesjonelle servituitetsvinkelen, og en av de første linjene i dialog er 'ikke sannsynlig, bootlickers'. Å faen ja, dette er min type spill.
En opprørsgruppe gnister naturlig nok konflikter i starten av spillets begivenheter, og det er der du kommer inn. Nevnte opprørsleder cherry-plukker en av de mange dvalende innbyggerne (du), og det er slik de på en smart måte rettferdiggjør karakteropprettelsesprosessen. Nevnte prosess, sinn, er ekstremt tilpasningsdyktig, og lar deg jekke opp (eller ned) forskjellige deler av personligheten din, noe som påvirker ferdigheter som nærkamp eller forskjellige angrep, tech, stealth, lock-picking, forsvar og dialogbaserte alternativer.
Det er til og med en (for det meste smaken) 'aptitude' vurdering som definerer din tidligere karriere / liv. For mitt første gjennombrudd var jeg en sølvetung, sprø kassør, som er en annen måte å si at jeg levde mitt beste virtuelle liv. Hele systemet brukes til repriser, som spiller inn i flere endevinkler. Etter at avataren din er god og klar, vil du stråle ned til en planetoverflate for å hjelpe (eller forråde) dine velgjørere. Det er åpent slik.
Det må sies på forhånd: dette er ikke en helt åpen verden spill, og vet du hva? Jeg er glad. Soner er brutt opp i planeter eller romstasjoner (som du kan stråle for å bruke skipet ditt), og det er ikke ett stort kart for å koble dem sammen. På grunn av dette valget får hver sone sin egen sjanse til å puste litt uten stresset som er forbundet med pikseljaktikoner (eller radiotårn) på et kart.
Det hjelper at mitt førsteinntrykk av den første planeten var positivt. Du kan se ut i den fjerne, vakre horisonten, og den segmenterte tilnærmingen er med på å differensiere hvert område. På grunn av den isolerte naturen til planeten for planeten struktur, er det naturlig å føle seg avskåret fra universet som helhet; som Ytre verdener er mindre enn det egentlig er.
hvordan du bruker team foundation server
Heldigvis holder Obsidian turer (og belastningstider) til et minimum da den fokuserer på planet-sentriske historier uten å måtte hoppe over galaksen for ærend. Flyten påminner meg om det nye krigsgud , flytte rundt til forskjellige mellomstore til store soner gjennom et navgrensesnitt. Skipet ditt, som huser følgesvennene dine (ja, dette er en av mine favoritt Obsidian-ting også), er også hjemstedet til ADA, din visekrakkende AI. Det er trygt i noen henseender, opptatt av å ikke krenke hver moderne RPG-trope.
Det har marauders (onde kjødespisende merker, klassisk), låseplukking (selv om det heldigvis ikke er minigame denne gangen, bare en knappetekst), den slags fortrolighet. Noen ganger er det behagelig. Men den har også den klassiske Obsidian-sjarmen, fylt til randen med clandestine politiske diskusjoner, nok av (godt tidsbestemte og morsomme) utbrudd av forbannelse, og at den rustne pulserende estetiske de gjør så godt. Selv om det å gå rundt noen ganger kan føles livløs - spesielt når så mange bygninger er lukket eller oppsett gjentas - blekner den følelsen ofte når du ser en rar ny livsform eller et skip flyr på himmelen for å minne deg om at du ikke er alene.
Den humoren betaler også utbytte når du gjør de faktiske RPG-bitene. Dette er et av disse spillene der du ofte blir presentert for fem forgreningsvalg, noe som vil anspore mye for å lagre filmangfold bare for å se hvor det hele avviker. Du vil se hva jeg mener når du prøver å snakke ned en større konfrontasjon og ikke kan gjøre det på grunn av manglende overtalelsesvurdering.
Akkurat som Bethesda-tiden Falle ut serier den trekker på, De ytre verdener 'brød og smør er førstepersons kamp, men med en langsom evne (som kan finjusteres) i stedet for V.A.T.S. Vektleggingen av konstant bevegelse gjør at alt føles mer actionorientert som et resultat, som Obsidian dobler ned på med et dobbelttrykk / klikk hoppe-dodge (nærkamp er også formidabelt i Ytre verdener fordi den tid-sakte mekanikeren fordeler både varierte og nær kvart spillestiler). Selvfølgelig er det alltid ikke-voldelig / stealth-alternativet, og interessante valgfrie 'feil' kan dukke opp etter å ha rotet en for mange ganger (som akrofobi hvis du faller for mye).
Fra et UI-perspektiv er det heller ikke et fullstendig rot på konsoller til tross for kompleksiteten. Varebeholdningssystemet er rent (med en mulighet til å øyeblikkelig merke gjenstander som søppel og bonde dem masse), det er et respec (bygg endring) verktøy, og best av alt, mat buffs deg i en begrenset periode - ikke mer pauser spillet å spam 25 epler for å gjenopprette helse.
Du kan løse konflikter ikke voldelig gjennom ordene dine, drepe alle, utpresse dem eller tukte dem og få dem til å be om unnskyldning for kommentarer som ikke er gitt. Du har også sjansen til å overbevise intetanende NPC-er om at du er romfartsinspektør i stedet for å konfrontere dem på forhånd, og deretter drepe dem når de går bort. Denne typen åpenhet strekker seg helt til slutten, hvor det blir gitt uttømmende tilfredsstillende epilogier for alle hovedpersoner (i hvert fall i mitt tilfelle).
Det absolutte høydepunktet av Ytre verdener men må være ledsager systemet. Det er ikke noe tull, å snakke om noen form for ufint mikromanagement eller begrensninger. Når du har møtt en følgesvenn, kan du alltid søke med dem hvor som helst, og de vil stadig kaste seg inn med sin mening om oppgaven som er tilgjengelig eller åpne opp nye oppdrag / avenyer for lek. De passerer dine ferdigheter og bæreevne passivt bare ved eksisterende, og mens AI er anstendig som standard, kan du tilpasse deres grunnleggende strategi gjennom menyalternativer. Ledsagere har også overdrevne ferdigheter (som egentlig er supers) og kan fullt utstyres med eget lager, utstyr og fordeler. I tillegg kan du ha to med deg til enhver tid!
Selv om jeg ikke møtte noen krasj på PS4, er det uønsket. Noen ganger sier spillet at du er i kamp når du tydelig ikke er det, og tvinger deg til å trekke deg litt tilbake (eller til og med rask reise) for å sortere rensende de glødende glitrende rørene og la deg samhandle med et sentralt element. Ledsagerkrefter er også skjelven, og noen ganger buggy (teleporterer dem over hele feltet umiddelbart), men de er morsomme å se på og alltid koble seg sammen som et resultat.
Et åpent verdensspill må også ha åpen verdensfeil, ikke sant? Under gjennomspillet mitt på PS4 møtte jeg litt rammespring (ingenting for stort, med mindre du spiller på innstillingen for maksimale vanskeligheter, da kan det føre til problemer), og over-skjermen er superplutselig, noe som er irriterende når det er koblet med et sjeldent automatisk lagringssystem. Når skjermbildene lastes, kan det nærme seg 30 sekunder selv på en PS4 Pro.
Til tross for noen nominelle problemer som kan være lettere for noen å bølge enn andre, har Obsidian ut- Falle ut redigert nylig Falle ut innsats. De ytre verdener er mer begrenset sett fra et størrelsessynspunkt sammenlignet med mange andre åpne verdeneventyr, men det gjør opp for det i sjarm og et kortfattet syn uten mye oppblåsthet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)