review cadence hyrule
eksempler på testtilfeller for forsikringssøknad
Dun dun dun dunnnnnnnn
Musikk har alltid vært en monumental del av Zelda verdens suksess. Nintendo lagde til og med en hel konsertserie ut fra sin arv.
Crypt of the NecroDancer er et spill som bokstavelig talt handler om musikk.
Det er en kamp laget i himmelen.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Bytte om)
Utvikler: Brace Yourself Games
Utgiver: Nintendo
MSRP: $ 24.99
Utgivelsesdato: 13. juni 2019
Hvordan dette prosjektet til og med skjedde, er intet mindre enn et mirakel gitt hvor nært Nintendo holder de verdsatte egenskapene til brystet, men jeg er glad det gjorde.
Hvis du aldri har spilt NecroDancer før det er greit, vil jeg gi deg oversikten. I utgangspunktet krysser du fangehull med et ovenfra og ned synspunkt lik en faktisk roguelike . Når du går til takten, tildeler du deg en bonus, og handlingene blir kraftigere hvis du holder det. Hvor ting blir veldig interessant er når du legger Brace Yourself Games fiendens taktikk i blandingen, der hver type baddie gjør noe annerledes som tvinger deg til ikke bare å tenke på flukt, men holde rytmen intakt mens du gjør det.
Det er langt vanskeligere enn det høres ut. Du har hele spillmetaen å finne ut (som inkluderer elementer som er mindre mysterier mekanisk til du bruker dem) på toppen av at du blir flink med rytmeelementene. Heldigvis for dere som er slått av av noe som er nevnt så langt, har Brace Yourself gått gjennom store lengder for ikke bare å låne signaler fra Zelda serien riktig, men lindre noe av frustrasjonen som vanligvis finnes i roguelike-undergruppen.
Så dette er et helt nytt eventyr, komplett med egne snitt og egenkapslede fortelling. 'Cadence' fra monikeren er navnet på helten fra det første spillet, som kommer tilbake og får selskap av en spillbar Link og Zelda. Kadence befinner seg magisk tapt i Hyrule helt i starten, og det er det umiddelbar Link til fortiden vibber. Fullfør en tutorial, velg hvem du vil være (Zelda eller Link, men den andre kan låses opp senere for enkel bytte), og du er på vei.
Selv om det er en roguelike, har det begrepet blitt sluppet de siste årene: Cadence (og i forlengelse av dette, Crypt ) er litt mer tilgivende enn de fleste. I stedet for et stiltert meny-lignende nav, Cadence er koblet sammen med et legitimt nettbasert Zelda oververden, komplett med et kart, i samme vene som klassikere liker Link til fortiden og Link's Awakening (eller du vet originalen). Det er en så enkel forandring, men den er 100% velkommen.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtestingen?
Cadence of Hyrule føles som en full-on Zelda spill med et annet kamp- og bevegelsessystem. Permanente oppgraderinger (hvorav de fleste er hentet fra tidligere spill) er alt mitt, og det er utrolig tilfredsstillende å finne eller kjøpe en annen forstørrelse eller klassisk vare. Den tar heller ikke seg selv for alvorlig da den søker å lage sin egen identitet utover nostalgi. Ghoma er nå 'Ghomaracas', og selv om mange fiender beholder den samme mekanikken som NecroDancer (slimes er fortsatt slimes, og hoppende skjeletter er nå Bokoblins), den mangesidige tilnærmingen til nesten alt du gjør er fremdeles til stede.
At Zelda / Nintendo innflytelse fortsetter. Sheikah Stone-sjekkpunkter (som du kan respawn på når du dør, eller teleportere til når du får det raske reiseartiklet) gjør ting så mye mer tilgivende. Oververden-formatet er mer innbydende, fangehull har snarveier, slik at du ikke trenger å gjøre hvert eneste rom om igjen hvis du mislykkes, og diamantvaluta kommer tilbake for permanent progresjon (og beholdningen din går ikke tapt når du forlater en hub som originalen). Det eneste du mister er midlertidig utstyr og Rupee-aksjen.
Når det gjelder hovedkampanjen, er det tradisjonelle, sakte tempoet med å 'knapt slå den første sjefen, for så å dø umiddelbart så snart du kommer inn i den andre sonen, for å kjøpe en oppgradering for å knapt gjøre det lenger i sving'. Nå i noen tilfeller jeg elsker det og spenningen med å slå noe på en gang som du trodde var umulig er fullstendig lykke. Men ikke alle spill trenger å bruke den formelen, og a Zelda roguelike crossover ville ikke hatt fordel av den tilnærmingen.
jeg er glad Cadence gikk denne ruten. Hvis jeg hadde en klage på kampanjen, er det at sjefer er litt forenklede og at de kan være brute-tvunget når du virkelig begynner å bli en med spillet. Noen få senere møter hindrer denne strategien, men kjernen fire gjør det ikke, noe som er skuffende. Selv om de alle er minneverdige på sin egen måte, som var reisen dit.
qa tester intervju spørsmål og svar
Så hvordan er musikken? Morder. Det må det være! Danny Baranowsky har gjort det igjen, og har den sterke ryggraden de siste 33 årene av Zelda historie å jobbe med skader ikke. Jeg mener, jeg har hørt de fleste av disse melodiene i hele mitt liv, og jeg har ikke blitt lei av dem, og 25 spor er mer enn nok til å holde variasjonen i gang for en hel kampanje.
Apropos, det første løpet mitt tok meg omtrent fem timer (100% - den filen tok ytterligere tre), noe som er en mye mer frisk opplevelse enn originalen NecroDancer . Imidlertid startet jeg umiddelbart et nytt løp, og jeg fikler med permadeath-alternativet, uten planer om å stoppe når som helst snart. Pluss to spillermodus returnerer (drop-in, samme konsoll), sammen med tilpassede tweaks (hvorav den ene lar deg spille som et enkelt tegn) og daglige utfordringer. Jeg trenger heller ikke å fortelle deg at det ikke er noen mods på Switch for å forbedre levetiden ytterligere, men jeg sier deg allikevel.
Cadence of Hyrule overrasket meg virkelig. Det tar de beste delene av Crypt of the NecroDancer og gjør dem mer tilgjengelige, som virkelig kommer med territoriet når du hyller Legenden om Zelda . Selv om det fremdeles kan ta deg en stund å hente det, er det velkjente og velkomne formatet i åpen verden en mye bedre måte for nye spillere å akklimatisere.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)