review the inpatient
Tro ikke løgnene hans
Fram til daggry overrasket faen ut av meg. På overflaten så Supermassive Games sitt filmiske skrekkeventyr ut som vanlig kvisefilm-pris, men det lekte med sjanger-troper på en så herlig måte og visste hvordan man kunne balansere spenning, spenning, redsel og humor. Det er et opprør, spesielt med en gruppe.
Jeg holder fremdeles håp om en oppfølger som holder valg-ditt-eget-eventyrformatet, men bytter i en ny setting og karakterer, men foreløpig lever IP-en videre med PlayStation VR-avspilling-spill. mens Fram til daggry: Rush of Blood gikk for våpen-toting arkadeaksjon på en dødelig berg-og-dal-bane, Inpatient tar en mye mer dempet tilnærming. Det er et prequel-sett på 1950-tallet på Blackwood Sanatorium.
Hvis du har spilt Fram til daggry , du vet at stedet var dårlige nyheter. Nå får du se det først og fremst.
Inpatient (PS4 (Anmeldt med PlayStation VR))
Utvikler: Supermassive Games
Utgiver: Sony Interactive Entertainment America
Utgitt: 23. januar 2018
MSRP: $ 39.99
Det er verdt å stresse foran den tiden Inpatient er en direkte prequel, den er faktisk best spilt etter Fram til daggry . Du vil få en bedre forståelse av sanatoriets betydning (overraskelsesoverraskelse, det er ikke bare noen bruksklinikk) og de overnaturlige skrekkene som venter sine pasienter og ansatte.
Spillet starter med et høyt notat når Blackwood-eier og operatør Jefferson Bragg stiller spørsmål til deg i et rom som er for svakt for komfort mens du er bundet i en stol. Det er et tegn på ting som kommer. Mens du til slutt vil være fri til å gå rundt sanatoriet og samhandle med flashback-utløsende gjenstander, er hoveddelen av Inpatient sin interaktivitet kommer i form av å svare på spørsmål.
Som Fram til daggry Før det vil valgene dine føre spillet ned på forgreningsstier som påvirker hvem som bor og hvem som dør, ofte på uforutsette måter. I motsetning til Fram til daggry , det er veldig lite i veien for handling. Det er en langsom forbrenning. Inpatient er et spill om å gå og snakke - bokstavelig talt, hvis du vil. Du kan eventuelt snakke høyt for å svare på spørsmål ved hjelp av den innebygde mikrofonen; stemmegjenkjenningen fungerer mesteparten av tiden.
Inpatient trekker fordypningen så godt at det endte med å fange meg til tross for at jeg hadde en enkel historie og ikke på langt nær så mye action eller til og med spenning som jeg hadde ønsket. Det eneste virkelige spørsmålstegnet er din sanne identitet (som riktignok har en god gevinst), og jeg kan nevne noen få anspente øyeblikk som hadde meg på kanten. Den ene involverer at karakterer tar svinger for å krysse en lang og veldig tydelig illevarslende vei; den andre involverer en stor nål som gjorde at jeg surret så hardt, stolen min nesten tippet over.
Supermassive investerte mye energi i å skape et troverdig miljø, og det lyktes. Inpatient er imponerende å se på og miste deg selv i, spesielt med tanke på at den kjører på PlayStation VR. Spesielt stjernebelysningen og lydarbeidet er verdt å prise. Selv om mye av spillet bokstavelig talt rusler langs sanatoriumområdene med en lommelykt i hånden og lytter til folk snakker, vandret tankene mine aldri. Jeg følte meg engasjert. (Sideanmerkning: Du kan spille med en DualShock 4 helt fint, men å bruke et par PlayStation Move-kontrollere er ideelt - du vil kunne samhandle med flere ting.)
Min andre gang gjennom, likte jeg Inpatient enda mer. Jeg visste hva jeg kunne forvente av spillet og hadde noen ideer om hvordan jeg skulle endre 'Butterfly Effect' Supermassive er så glad i. Ikke overraskende gikk ting ikke helt som planlagt. Ikke alle klarte det i live. Men jeg så flere helt nye scener og gikk fra en av de 'verste' avslutningene til en av de 'beste'. Jeg har også endret kjønn for det andre gjennomgangen, et valg som i seg selv har konsekvenser for hvordan visse hendelser vil utfolde seg.
Inpatient er et mye roligere spill enn Fram til daggry . Den adopterer en rettvendt tone, velger psykologisk skrekk fremfor grusom spenning. Det er ingenting galt med den tilnærmingen, men når det gikk ut av det siste spillet, tok det litt justering. Jeg kunne ikke la være å ønske at det var mer, vel, spennende. Det er et teknisk vidunder, men til tider føles opplevelsen hult og lite begivenhetsrikt. Til slutt, selv om jeg er glad for å komme tilbake til dette universet, Inpatient kommer over som litt av en savnet mulighet.
hvordan man skriver manuelle testsaker med et eksempel
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)