with all quality life upgrades 118669

Ja, jeg tar umiddelbar rask reise over kartet fra hvor som helst
De Elden Ring lukket nettverkstest er her, og vi fikk sjansen til å teste den ut. Som en som har vært der siden Demon's Souls' pre-release, jeg har vært vitne til så mange vendinger når det kommer til From Softwares designfilosofi. Noen ting kom, noen gikk. Noen ble lagt til for enkelhets skyld, noen ble bevisst fjernet for å skape en annerledes opplevelse. Men Elden Ring oppgradering av livskvalitet? Det føles som om From dumpet en hel masse varer fra ønskelister helt tilbake til 2009.
implementere binært søketre i java
La oss starte med en diskusjon om noen nye livskvalitetsbaserte ting som Elden Ring tilbud.
Et valgfritt opplæringsområde slik at alts kan hoppe over det helt
Typisk i en sjeler - Som, det er et første område som gjør deg kjent med det som er på tide. I noen få spill er de ekstremt åpne tunneler med opplæringsprogrammer på bakken. I flere oppføringer er de mer naturlig bakt inn, men lineære opplæringsprogrammer likevel.
I Elden Ring , i det minste så langt i testbygget for lukket nettverk, er det en helt valgfri hule som du kan hoppe inn i for å starte opplæringsprosessen. Eller du kan hoppe over det og gå inn i hovedknutepunktet for åpen verden på 30 sekunder eller mindre. Du bestemmer. Det kommer til å gjøre fremtidige løp så mye raskere.
Umiddelbar rask reise
Så jeg ledet med den valgfrie opplæringen fordi, vel, det er den første tingen på menyen rett etter at du har valgt en karakter og startet den opp (den lukkede nettverkstesten har fem forhåndsbygde tegn, men du kan forme dem etter din vilje og bruke en tilpassbar karakter i det endelige bygget). Men den umiddelbare raske reisen er enorm. Jeg vet du har hørt historier om det. Men det er så mye jevnere i aksjon.
Så snart du oppdager et Site of Grace (les: bål), kan du gå tilbake til det når du vil, så lenge du ikke er i kamp. På PS5 (som vi testet), trykker du på bunnen av pekeplaten, og den får opp et nydelig lite kart, som du kan markere, åpen-verden-spillstil. Bare klikk på et av ikonene for et nådested, så er du der. På PS5 opplevde vi lastetider på rundt tre sekunder for å sone mellom områdene.
Kartet er også herlig og full av personlighet. Det er lett å se hvor severdigheter kan være, så du kan sette ned markører (som er godt synlige i oververdenen) og gå dit.
Kontrollpunkter mellom bål
Her er en annen ekstra liten bekvemmelighet. Så det er faktisk minisjekkpunkter som er mellom noen Site of Grace-lokasjoner som kalles Stakes av Marika . Hvis du dør, kommer du tilbake dit i stedet for helt tilbake på et tidligere sted. Det gjør lik-løping så mye raskere, og ofte ligger haugen med runer (spillets valuta) rett der ved siden av.
Det er ikke overdrevet - hovedsakelig bare på steder hvor du kanskje kjemper mot en tøff fiende og ønsker å komme raskere tilbake til neste forsøk.
Alt er mer tilpassbart
Så våpen og håndbasert utstyr (staver, skjold og så videre) kan fylles med elementær statistikk og/eller gis forskjellige evner. Våpenferdigheter returnere, og nå kan du bytte mellom dem lettere. Så hvis jeg ville at skjoldet mitt skulle være et hellig skjold og utløse en sirkel av helbredelse i stedet for en parering, kunne jeg gjøre det med en rask Site of Grace-menybytte, og deretter bytte den tilbake hvis jeg ville. Det er som gratis våpenrespektering.
Din spillestil og loadouts er mer tilpassbare som et resultat. På grunn av måten gjenstandssystemet fungerer på, er det flere alternativer for hvordan man skal nærme seg kamp, forsterket av stealth-mekanikeren. Det er til og med en ny egendefinert eliksirdrikk (som kan fylles på et Site of Grace) som kan bytte inn to plasser med evner, som å gjenopprette mana (FP) og midlertidig øke maksimal utholdenhet, i en hvilken som helst kombinasjon av to ferdigheter.
Det er en flerspillermeny som umiddelbart tar opp alle elementene knyttet til den
Her er et annet fantastisk tillegg. Så du vet hvordan From gjorde flerspilleren enklere og enklere ettersom tiden gikk (for det meste)? Vel, det er superenkelt å trigge inn Elden Ring .
Alt du trenger å gjøre nå er å få opp en flerspillermeny med startknappen og alt du kan bruke til det (PVP-innkalling, matchmaking-artikler, PVE-innkalling og mer) er på ett sted. Eller du kan bruke de gamle menyene til å sile gjennom alle fingrene og steinene som normalt.
Du trenger ikke å fylle på flasker ved et bål konstant
Ligner på hvordan Blodbåren brukt Regain-mekanikeren , Elden Ring har noe eget. Hvis du ødelegger hele grupper av fiender, er det en sjanse for at en flasketype (helse eller mana (FP)) kan fylles på.
Det er en liten ting, og du legger kanskje ikke merke til det en gang (spesielt hvis du er på maks flasker), men jeg fant ut at jeg ikke trengte å fortsette å gå tilbake til Site of Grace konstant fordi jeg var på lager som en belønning for gjør det bra. Oversettelse: Jeg kunne vært ute og utforsket oftere.
Hesten min er fantastisk
Hesten. Mann. Hesten er så flink!
Formelt kjent som The Spectral Steed, låses denne tingen opp tidlig i (sjekk ut tipsartikkelen vår!) lukkede nettverkstesten, og den endrer spillet. Å mestre kamper til fots er noe som kommer til å bli vanskelig å plukke opp, men i de fleste tilfeller kan du bare hoppe av hesten din og kjempe mot noe til fots: til og med andre påridde fiender.
Hvis du er bekymret for det Elden Ring kommer bare til å bli store åpne områder, ikke gjør det. Det er fortsatt ganske mange soner som føles som old-school SekiSoulsBorne oppsett, med triks og feller.
Det er en hoppknapp
Det er en enkel ting, som Øks , men det går så bra sammen med hesten.
Du kan hoppe inn som spillerkarakteren din Elden Ring . Men i den åpne verden kan du tilkalle hesten din og dobbelthopp som standard. Hvis du finner spesifikke vindplasseringer på kartet, kan hesten din i utgangspunktet fly opp på komisk måte og hoppe over utvalgte områder. Det er flott og fremmer enkel utforskning.
Alt ser bra ut så langt
Etter å ha spilt det mye, kan jeg se hvorfor det ble en forsinkelse: dette spillet er et enormt foretak, og dumper absolutt på alt som Bethesda og noen få andre åpne verden-utviklere har gjort i det siste.
Åpne verdener kan føles overveldende, men i et Miyazaki og George R.R. Martin-univers er det en god ting. Jeg er mer tilbøyelig til å ta meg tid på grunn av alle livskvalitetstrekkene jeg noterte ovenfor, enda mer enn jeg gjorde i Øks , som sier noe. Med en stor historiesjef, flere valgfrie sjefer og et gigantisk kart, føles denne lukkede nettverkstesten som et helt spill.
Det høres hyperbolsk ut til pålydende, men jeg håper å krone dette som det beste Fra-spillet til dags dato i februar. Hvis du vil oppleve alt dette selv og du kom inn: den Elden Ring lukket nettverkstest starter 12. november.