review darknet
Matthew Broderick-simulator
'Hacking' er et spillbegrep som nesten alltid setter i gang en serie stønn fra spillere. Vanligvis tvunget inn som en skinke-minigame, har jeg ikke mange gode minner fra hacking utenom noen få smarte bruk av mekanikeren som i Axiom Verge , men noen ganger følger en hel opplevelse med fokus rundt den og gjør den pillen lettere å svelge.
Darknet , som nettopp traff Oculus Rift, er et flott eksempel.
hvordan du ser .json-filer
Darknet (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: E McNeill
Forlegger: E McNeill
Utgitt: 28. mars 2016
MSRP: $ 9.99
Umiddelbart skyves spillerne inn i den unike posisjonen når de sitter inne på Internett, og ser på forskjellige tilkoblingspunkter rundt dem som noder, betegnet med sfæriske former, som noen ganger er beskyttet av skjold (brannmurer). Det er uklart hvorfor, men jobben din er å svart hatt deg inn i hvert sikkerhetspunkt, stjele kontantene og bruke det til å fremme ditt eget system.
Tenk på hver node som et nivå, eller et miniatyrpuslespill. Å løse disse gåtene i Darknet er intuitivt, ettersom hvert brett er plassert på et slags rutenett, med forskjellige blå forsvarsnoder og minst en kjerne. Jobben din er å strategisk velge hvilke noder som skal hackes (en eller flere), noe som utløser en lilla farge med kaskaderende animasjon. Når spillerne setter i gang en sekvens, vil noder bevege seg i alle retninger langs banen til de enten kommer i kontakt med kjernen (i så fall vinner du) eller en annen forsvarsnode (blå), som slår den av. Ting blir enda mer komplisert når konseptet med å sende ut virus i bølger ser ut.
Kartet er deilig åpent, men det endelige målet er å hacke 'rotnoden' for å slå spillet. Spillere kan åpne opp en hvilken som helst node de kan se, noe som er en praktisk funksjon når det gjelder å planlegge angrep - det er også skremmende, spesielt når de åpner opp roten. I et forfriskende taktskifte som uten tvil ble sparket av beslutningen om å gjøre det til et VR-spill i utgangspunktet, var det morsomt å bare ... se rundt og se hvor jeg ville reise videre.
Noen vil kanskje si at 'mer penger tilsvarer flere problemer', men i Darknet , er oppgraderingene faktisk betydelige, noe som fører til en virkelig følelse av progresjon. Å kjøpe hacks gir i utgangspunktet spillere tilgang til juksekoder, som forklares i spillet til en viss grad og gir mening. Utnyttelse gjør tøffere nivåer enklere, Hydras fullfører automatisk mindre stadier, og å kjøpe flere virus gir spillerne flere mulige trekk.
Som tilfelle med noen få spill på lanseringen Oculus Store, hadde jeg noen lette tekniske problemer med det nåværende bygget. Under flere gjennomspill Darknet ville ikke godta innspill, men jeg klarte å starte appen på nytt uten å miste fremgang, og det var på ingen måte en vanlig forekomst. Brukergrensesnittet for oppgradering / hacking kan bli litt klønete, da det å bytte til forskjellige power-ups (eller avbryte dem) krever et fullt butikkbesøk - det ville være nyttig hvis det var lett å bla mellom dem med en utløser.
Darknet er noe som teknisk kan fungere i et tradisjonelt miljø som ikke er VR, men spillets oppslukende natur føles rettferdiggjort. Selv om det var skremmende, elsket jeg å se meg rundt i verden og finne ut hvor jeg skulle dra videre, og for prisen, vil jeg betrakte det som et av Oculus 'must-have-spill.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)