five ways suck wargame
Wargame: European Escalation ble sluppet for PC i går. Etter å ha mislyktes i et bestemt oppdrag og mistet fart, noe som førte til et 1,5-timers oppdrag, innså jeg at det er et par måter å spille dette spillet på hvis du har spilt mange et strategispill før. Et par måter som ikke vil fungere.
Det er interessant, fordi vi noen ganger glemmer hvor mye å spille visse sjangre som kan innprente et tankesett du har med deg når du begynner å spille et nytt spill i den sjangeren. Her er fem måter å spille på Krigsspill fra perspektivet til noen av sanntidsstrategisjangerenes klassiske titler, og fem måter å suge fullstendig på.
Total War: SHOGUN 2
topprangerte gratis programvare for fjerning av skadelig programvare
Siden du har kontroll over et stort slagmark med massevis av forskjellige typer enheter, er det vel et slags berg-papir-saks-system på plass for å gjøre det enklere? Så det er fornuftig å lokke fienden til et engasjement med dine langsomme og tunge enheter, og å sveipe inn med dine raske (pansrede) kavaleri eller bruke avstandsdyktige våpen for å piske fienden ned.
Nei.
Luftvern ødelegger luftenheter og stridsvogner slår fremdeles pansrede personellførere, men det er omtrent der det ender. Et par godt plassert infanteri med LOVER kan utslette en tankgruppe uten mange havari, mens en annen tankgruppe kan tape noen få av sine egne i en kamp mot tank. Der er en form for dette slår det systemet, men det hele er våpenbasert. Saken er at hundrevis av enheter til disposisjon har alle forskjellige våpen og konfigurasjoner. Så du kan ikke bare stole på stridsvogner, infanteri og artilleri / luft for å danne en trifekta av sjokk og ærefrykt. Du må ta hensyn til hver enhets styrker og svakheter, og kombinere enhetene dine på en måte som vil gjøre Patton stolt.
Starcraft
salgspersonale utvikler intervju spørsmål og svar pdf
En annen klassisk RTS der du normalt sett kan stole på en generell oppfatning av enhetenes angrep- og forsvarsstatistikk Starcraft . Dessuten, akkurat som i Blizzards strategiturné, er det viktig å holde kontroll over deler av kartet i Krigsspill for å støtte økonomien din. I motsetning til i Starcraft , kan du ikke bare bygge tårn eller andre statiske forsvar for å sikre en sektor eller 'utvidelse'. Selv om du omgir en by med stridsvogner, vil det ikke hindre noen i å slippe inn noen spesialstyrker for å klype hull i den defensive omkretsen din, eller sende inn et angrepshelikopter. Jada, du kan forsvare ett sted med AA, rustning, infanteri og artilleri. Men å gjøre det alvorlig hemmer angrepskraften din andre steder, og du har rett og slett ikke råd til det mesteparten av tiden.
Kommando og erobre
Tankrushet for stor rettferdighet !! Hva er det? Noen få stykker elite infanteri i en bygning, som ødelegger hele det pansrede spydspissen innen ett minutt når du flytter inn i en by? Det er tilbake til tegnebrettet.
Du må glemme alt om maskinvern og anti-rustning rundt / missil-konseptet her. Hvert pansret kjøretøy som er verdt et forbannet, har en slags maskin, men kartene inn Krigsspill er fulle av dekke og skog som enhetene kan gjemme seg i for ekstra beskyttelse. Et maskinvern mot infanteri i deksel, med litt panservæpning ammunisjon klar, vil bety at infanteriet mest sannsynlig vil vinne. Faktisk spiller det nesten litt som ...
Company of Heroes / Dawn of War II
Hekker i jordbruksland og store skogkledde områder kan gi stealth og dekning, opp til en grad. Recon-enheter kan oppdage fiender innenfor et visst område, og de er uvurderlige. I utgangspunktet, hvis du har fem stridsvogner som camper under trærne med fri utsikt over en åpen slette, vil fem fiendtlige stridsvogner kjøre rett inn i metallfreseren som blir manifestert av ditt taktiske sinn.
Det fører til litt av en hopp-hopp-hopp stil for spill, da du sørger for at et område er klart før du går til neste omslag. Rusa i à la C & C uten å sørge for at flankene og baksiden er beskyttet er en sikker måte å miste fremoverangrepspotensialet ditt, og en flott måte å sette deg tilbake en stund til du har fått nok ressurser til å ringe inn erstatninger.
Jeg har sett Hollywood-filmer, og militæret er kjempebra! Jeg er Oscar Mike, baby! FOB!
Yeah ... ikke . Alt det filmtullet går rett ut av vinduet her. Tanker er fremdeles kjempebra, fordi de er stridsvogner. Men de er neppe sikkerhetskopien som sparer dagen i Krigsspill . Bare når du har beregnet for terrenget med alle dets fordeler og ulemper, speidet fremover av land eller luft, og benyttet deg av forskjellige enheters forskjellige våpensystemer på riktig måte når du starter din krenkelse, er det når du kan ha en tankbrigade svev inn for å slå fienden med stor hevn og rasende sinne.
java hvordan du legger til en matrise
Selv da er det en kald affære.
Her er det ikke rom for heltemot. Alt som betyr noe er krigsmaskinens evige fart. Og ve han eller hun som står i din vei. Å miste en dyr veteranenhet gjør vondt, men det gjør bare vondt fordi du nettopp mistet våpenpotensialet. Ingen bryr seg hvem som piloterte tanken eller om de S.A.S. kommandoer har egne familier. Alt som betyr noe er deres rolle i din storslåtte design, og hvis noen av disse menneskene må dø for å sikre det målet, er de forbannet og kommer til å dø for å gjøre jobben sin.
Se etter vår anmeldelse av Wargame: European Escalation en gang i neste uke!