review tera
Spreng noen store assmonstre
er c ++ bedre enn java
TERA klarte å oppnå en bragd som fremdeles er sjelden i MMO-bransjen - skape en opplevelse laget rundt action.
Enten det er overholdelse av gamle standarder eller tekniske begrensninger MMO-er holder seg mest til tregere systemer, vanligvis med lengre globale kjøleboliger (forhindrer hurtig evne til spam) eller mangel på sikte mekanikk. Å bygge et helt spill rundt et morsomt og aktivt kampsystem tvinger naturlig nok noen andre mangler til å stige til toppen, men TERA Flyttingen til konsoller har vært ganske jevn.
TERA (PC, PS4 (gjennomgått (, Xbox One )
Utvikler: Bluehole Studio
Utgiver: In Masse Entertainment
Utgitt: 1. mai 2012 (PC), 3. april 2018 (PS4)
MSRP: Gratis å spille
systemtesting av et nytt informasjonssystem bør utføres av
jeg spilte TERA ganske mye ved lanseringen (tilbake da det ble oppringt TERA Online ), og jeg vil ikke si at jeg fullstendig sluttet - jeg kjørte bare sakte bortover etter hvert og av og til kom tilbake til det de siste seks årene.
Det er lang tid i moderne MMO-år (mange prosjekter ville lenge ha skoddet til og med med en gratis å spille modell), men Bluehole har sakte blitt hacket med oppdateringer, forskjellige kamptilpasninger, og nå, en full kulminasjon av deres kampsystem som passer perfekt for en kontroller. For det meste er DualShock / Xbox-fjernkontrollens ansiktsknapper og tilleggsnøkler koblet til tilpassbare evner, med kraften til å ringe til ekstra menyer med L1 / LB.
Dette inkluderer innrømmelser for ting som å knytte dodge-evner til B / Circle, som fungerer fint sammen med telegraferte fiendtlige angrep (nå en stift i MMO-kamp) for å gi mulighet for dyktig fotarbeid selv i grunnleggende oververdenskamp. Arcadey-elementer som helsemotiver oppmuntrer også aktivt til kjettingdrap i stedet for å vente på langsommere midler til helseoppgang. TERA prøver å svinge deg fra utmattelsen av sliping ved å løfte disse øyeblikkelig-til-øyeblikk-sekvensene av brawling.
En av TERA De beste aspektene (utover kampen) er kunststilen. Det er anime-tonet, og alle løp og denizens se ut som noe du kanskje har sett før i en eller annen form, men stort sett unik for verden av TERA . Selv i noen av de mer MMO-ene der ute, vil du ikke se mer enn ett eller to drastisk forskjellige løpedesign for spillerfigurer, men TERA har et anstendig utvalg av humanoider, alver, bergensere og bittesmå pandaer. Når du vandrer rundt i verden, er det stor sjanse for at du vil se mange unike kreasjoner.
Etter å ha opprettet min nye High Elf Archer, var det på tide å starte utjevningsprosessen på nytt, som er like smertefri som jeg husker. Du får et feste veldig raskt etter startøya, som er flott, og konsoll-brukergrensesnittet er for det meste optimalisert, spesielt når det kommer til quest-dialog, som zoomer inn og lar NPC en viss vekt når den tar opp hele skjermen.
Det samme gjelder NPC-etiketter, ettersom de tydelig formidles, noe som gjør turn-ins til quest til et smink. Beholdningsstyring er treg, men den er i det minste designet for konsoller med hurtigmeny som vipper sans klumpete faux musepekere. Mens menyer er godt utført, ser det meste av den andre teksten på skjermen når du ikke driver med menyer, uoversiktlig, og søkeobjekter er arkaisk knyttet til menyer når andre spill (som Final Fantasy XIV bind dem til knappetrykk).
TERA har fremdeles ingen reell midt-til-slutt-onboarding som er en skam for innkommende nye spillere, ettersom de må stole på godheten til fremmede eller utenfor fora for å lære seg hvordan de kan rotere seg. Dette er ikke unikt for MMO-sjangeren i det hele tatt, da nesten alle spill tvinger deg til å gjøre dette, og etter å ha trukket gjennom MMO-menyer siden Siste online Jeg er klar. TERA er ikke på langt nær så komplisert som de fleste spillene der ute - men du skulle tro at det ville være noen samordnet innsats for å pakke konsollpublikummet.
Når det gjelder hvordan TERA har utviklet seg gjennom tidene (og hvis det er verdt å plukke opp igjen for de av dere som slutter for aldre siden): det har blitt markant bedre på noen måter, men forble stillestående i andre. Som alle MMO-er ble det etter hvert flyvende festinger og leting åpnet seg for litt mer, men verden er mye mindre enn den ser ut til. Den verdenen, tankene, er for det meste stabil på konsoller, ettersom de eneste store ytelsesproblemene jeg møtte skjedde i sentrumsbyer.
Erfaringsgevinster og questing har blitt finjustert for å gi en bedre nivelleringsopplevelse, men Bluehole har aldri virkelig funnet ut hvordan man kan bygge et givende sluttspill - for det meste å relegere det til en (massiv) fangehull eller (den sårt forsømte) PVP-slagmarken. Dessverre har konsollversjonene ikke ninja, gunner (min favoritt) eller valkyrie-klasser tilgjengelig ved lanseringen: det vil si at de blir balansert separat fra den oppdaterte PC-byggingen.
qa intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Til tross for disse nitpickene som er unike for konsollutgavene, TERA er fortsatt absolutt verdt å prøve ut hvis du aldri har gått inn i det før. Det er noe jeg planlegger å feste med på siden fremfor som en hovedrett, men de av dere som allerede tøffer på TERA bør sannsynligvis holde seg med PC-versjonen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren, med full tilgang til konsollutgaven ved hjelp av tidlig tilgang. Det blir ikke scoret ettersom sluttspill ikke ble opplevd.)