review parkitect
hvordan man skriver testsaker for påloggingsskjerm
Berg-og-dal-bussen-simmen du har ventet på
Tilbake da jeg vurderte Planet Coaster , Jeg tok opp det Parkitect var akkurat begynt å ta form. Omtrent to år senere er den formen størknet, og spillet har forlatt Early Access. Jeg har fulgt spillet ganske nøye, lest oppdateringene på Steam og spente ivrig på denne dagen. Jeg fortsatte med tidlig tilgang fordi jeg ikke ønsket at mine første inntrykk potensielt skulle få frem.
Nå som ventetiden er over, er det på tide å dykke inn og lade for å bruke badet!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Texel Raptor
Utgiver: Texel Raptor
Utgivelsesdato: 29. november 2018
MSRP: $ 29.99
Parkitect gjør en god jobb med å levere hvor Planet Coaster gjorde ikke. Førstnevnte er mer orientert mot ledelsessiden av design av temaparker, mens sistnevnte var en kreativ lekeplass som var lett på alt annet. Begge deler er fine spill i seg selv, men jeg tror de fleste mennesker, inkludert meg selv, har gode minner fra å leke rundt med minutia av å forvalte parker tilbake i RollerCoaster Tycoon gamle dager.
Så naturlig nok, det første jeg gjorde var å prøve å ta en parkmann og kaste dem på en grov måte utenfor allfarvei. Det funket! 10/10.
På en mer alvorlig note, Parkitect har noen alvorlige nostalgi vibber, men den står absolutt på egen hånd som en stor aktør i sjangeren. Det har absolutt slukt tiden min uten at jeg engang skjønner det. Det er den typen spill som naturlig fører til at spilleren setter seg mindre, trinnvise mål for seg selv og alltid har noe å se frem til. Det kan være å trekke til seg neste gruppe av parkgjengere, eller spare opp nok penger til å bygge den neste store dalbanen - uansett er noe bra forhåpentligvis i horisonten.
Det er mange turer - både berg-og dalbaner og ikke-dalbane attraksjoner - å velge mellom. Når det gjelder coasters, er det også mye mer tilgjengelig på Steam Workshop, laget av samfunnsmedlemmer. Det beste er at det er mulig å bla gjennom Workshop mens du er i spillet, legge til noe og deretter bruke det nesten umiddelbart. Jeg var helt forberedt på å redde, starte spillet på nytt og deretter plassere den nye dalbanen. Nei! En liten pop-up ga meg beskjed om at den nye blåkopien var klar til bruk kort tid etter at jeg hadde abonnert på den på verkstedet.
Å designe en dalbane fra bunnen av kan være en eksplosjon, men har ett stort tilbakeslag: mangelen på en auto-fullstendig knapp. Coasters er delt inn i forskjellige typer som tre, stål, stand up, villmus og til og med bobslede, de fleste med sine egne unike quirks. Når du for eksempel lager en kulebane, er det viktig å styre hastigheten på kurvene, slik at de fattige syklistene ikke zoomer ut til sin død. Men hvis du vil gjenskape bobsledesporet fra Kule løp , kan du gjøre akkurat det. Faktisk jeg gjorde bare det, og du kan laste ned og bruke det her. Værsågod.
Uansett er sjansen stor for at du har en ball som lager dine egne glidelåser og zoomer på en dalbane, bare for å innse at endesporet ikke kobles til stasjonen. Naturligvis må de være i samme nøyaktige høyde. OK, ikke så farlig, bare gå tilbake og juster den litt. Det er vel lettere sagt enn gjort. Høydemarkører plasseres på forskjellige steder på turen for å holde oversikt, og de er ferdig i brøk, alles favoritt F-ord. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger turen min var på 2 7/8 høydenheter når den trengte å være på 3, noe som krevde omtrent 25 minutter med frustrerende justeringer for å fikse. Det er ikke intuitivt eller eksternt underholdende å gjøre disse justeringene, og det kommer bare i veien for hva som skal være 'kirsebær på toppen' når du designer en tur. Jeg hadde ingen tilfredshet med å fikse dette problemet, bare frustrasjon. Gi meg en knapp for å gjøre det automatisk, og la meg komme tilbake til det jeg liker med Parkitect .
standard gateway er ikke tilgjengelig fix windows 10
Jeg skulle også ønske at du kunne 'ri' på turene som i det senere Tycoon spill, men skjønnheten av Parkitect er at noen modder allerede har påtatt seg å prøve å legge til en slik funksjon i spillet!
Bortsett fra, det er så mye å elske her. Parkitect føles som en naturlig utvikling av berg og dalbanesimene fra gammelt av. Det gir et ekstra lag med ledelse når det gjelder å håndtere mer dyptgående medarbeidere og de 'bak kulissene' elementene i å drive en park. Ikke noe av dette får ledelsen til å føle seg som en byrde, snarere tvert imot: det føles riktig hjemme. Parkgjengere vil ikke være glade for å se at ansatte flytter inventar til butikker ute, slik at spillerne kan legge til gangstier som bare er for personalet som er ute av veien for å berolige dem. Ansatte vil også bli for trette til å jobbe, så det er lurt å bygge et personalrom for dem. Åh! Og de kan også få opplæring til å gjøre jobben sin bedre, så det er en god ide å bygge et treningssenter (selv om de vil bli bedre på jobben over tid). Det er mye å vurdere, men igjen, det føles aldri overveldende.
Å ta vare på det folk sier er faktisk en stor del av Parkitect . Det er mange visualiseringer å slå av / på, hvorav den ene viser hvor stygg parken egentlig er. Folk liker ikke å se ting som søppel, toaletter eller noen av personalbygningene. Å plassere trær eller noe annet for å hindre den utsikten plasserer parkgjengerne, velsigne deres enkle sinn. Igjen, dette legger til et nytt lag for spilleren å følge med på mens han fremdeles holder ting interessant. Å finne oppfinnsomme måter å tilsløre folks syn gjør at spillerne kan bli ganske kreative. Eller, du vet, du kan bare plukke ned noen trær.
Gjestene vil også ha fordel av å kunne se andre deler av parken. Hvis en rytter går på toppen av pariserhjulet, som lar dem se en tur som ellers ville være vanskelig å se, kan de tenke 'Jeg vil gå på den turen der borte'! og dra dit. Dette har alltid vært noe jeg vurderte når jeg konstruerte parker i sjangeren, men Parkitect bruker faktisk denne ideen til fordel. Legg den til listen over smarte designbeslutninger som gir den samlede opplevelsen.
gratis sikkerhetskopiprogramvare til ekstern harddisk
Selvfølgelig er spillerne i stand til å starte opp en helt ny, helt tilpassbar tomt og gå nøtter, til og med deaktivere ting som penger og forskning for å skape en ekte sandkassemodus. Kampanjen er imidlertid den store trekningen her. Effektivt en serie utfordringer eller scenarier, vil spillerne systematisk komme seg gjennom 26 nivåer, hvert med sitt eget miljø og oppgavesett. Disse gjør en god jobb med å lette spilleren i mekanikken (det er en tutorial, men den dekker knapt det grunnleggende) og blir variert nok til å fortsette å lokke spillerne videre. I tillegg, hvis du fullfører et nivå, låses det opp i gratis spill for de som liker miljøet selv.
Visualene er skarpe og fargerike mens modellene i seg selv holdes enkle. Resultatet er en fantastisk blanding av enkelhet og stil som harken tilbake til spillets røtter mens du fortsatt føler deg unik. Det er ingen problemer med lesbarhet med viktig informasjon, og alt kan fastslås med et raskt blikk når du først vet hvor du skal se. Musikken er på samme måte sprudlende og oppegående, og sparker inn til rett tid for å få et smil til ansiktet ditt.
Hvis du kom inn på denne vurderingen med det enkle spørsmålet om 'er dette spillet en moderne tid RollerCoaster Tycoon '? svaret er et absolutt ja. Jeg tilbrakte mesteparten av tiden min i Parkitect analysere inntektsgrafer og snakke med priser for å prøve og nikkel-og-krone hver gjest ut av sine hardt opptjente kontanter. Mens jeg skulle ønske at opprettelsen var mye vennligere, har administrerende stab, gjester og parkdesign aldri føltes bedre eller mer fullstendig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)