review tales hearts r
Denne gamle flammen brenner fortsatt
De slik serien har kanskje ikke den samme cachetten i Vesten som andre fremtredende rollespillfranchiser, men dens anerkjennelse er definitivt på vei opp. Bandai Namco har uttrykt mer tillit til franchisen de siste årene, og viser vilje til å presse slik som et globalt merke i stedet for bare en nysgjerrighet for japanske publikum.
Det ser ut til at det er et marked for denne typen ting - en sunn nisje som setter pris på noe mer antikt i en verden så besatt av banebrytende og nyskapende. Tiden marsjerer videre og slik seriene graver hælene ned i bakken, og nekter å gi etter for kjepphest og flyktige trender. Det er gammeldags til en feil. Men ville du ha det på noen annen måte?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Utvikler: Bandai Namco
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 11. november 2014 (NA), 14. november 2014 (EU)
MRSP: $ 39.99
Tales of Hearts R , sann å form, er en kjent opplevelse. Den inneholder alle fangstene man kan forvente av serien, og gjør aldri noe særlig nytt eller uventet, kanskje den elegante overgangen til PlayStation Vita.
hvordan du åpner en .bin fil på Windows 10
Fortellingen, men ikke uten vridninger, vil sannsynligvis ikke overraske deg. Det sentrerer rundt en ung kvinne Kohaku, som blir angrepet av en heks, som sprenger hennes Spiria - manifestasjonen av hennes hjerte og sjel - og sprer sine følelser til vinden.
Oppgaven faller på Kor Meteor, en skjermet gutt fra en liten landsby, Kohakus bror Hisui, og et stadig større venneselskap for å sette sammen Humpty Dumpty igjen. Heksa har selvfølgelig et mørkere formål enn å bare angripe en eneste damsel, og hente søken på snøballer i et spørsmål av global betydning.
Store deler av verden er plaget av en tilstand som kalles 'fortvilelse', som forårsaker et utall av emosjonelle problemer. Disse driver spekteret fra enkel depresjon til å gi folk sosiopatiske trang til å begå massemord. Uansett hvor alvorlig ondskapen er, innebærer det å redde dagen vanligvis å reise inne i en plages persons sjel og kjempe mot deres indre demoner. Bokstavelig.
Historien i seg selv er en langsom forbrenning, og tar flere timer for komplottet å slynge seg mye av hvor som helst, og for at rollebesetninger skal utstille noe mer enn godt slitte tropey-manerer. Den mest urovekkende karakteren i denne forbindelse er Kohaku, som, frarøvet følelsene sine, faktisk blir gjort til en automat for store deler av spillet, en som er avhengig av en gjeng kranglete menn for å beskytte og redde henne.
Det blir bedre. Innes Lorenzen, som driver en budfirma kalt Wanderlust, er et høydepunkt. Hun er en flerdimensjonal gründer, og selger magiske våpen til grupper i bytte for deres innrykkede tjeneste. Så er det alle disse vignettene mellom historiens sekvenser - lite fyrede sider til hovedhistorien der karakterene blir utfylt og fungerer som virkelige mennesker, i stedet for tydelige arketyper.
Kamp er selvfølgelig høydepunktet i opplevelsen. slik spill har alltid en fantastisk kamp, og hjerter er intet unntak. Kampsystemet er både action-tung og strategisk, og ber spillerne om å fordype seg i striden mens de også styrer partiet på makronivå.
Møter er tilfeldige, med kamper som foregår på isolerte arenaer der du felt opptil fire partimedlemmer om gangen. Denne gangen har Bandai Namco implementert et system der påfølgende treff kan bedøve en fiende, slik at du kan skyte dem opp i luften. Der kan fiendene sjongleres med standard nærangrep og artes (trollformler) til en slik tid som du synes passer å smelle dem tilbake i jorden. Det kan være ganske gøy.
Som alltid er det et stort antall måter å tilpasse festen på. Når en karakter har kommet opp, får du tildelt statistikk og skreddersyr dem ytterligere til bestemte roller med forskjellige passive evner på toppen av våpnene, rustningen og paletten av artes.
De faktiske fiendene du skal kjempe underveis ser uinspirerte ut, og det samme gjør mange av spillets fangehull. Selv om det ikke er mye å faktisk utforske i Tales of Hearts 'Massiv verden, det er en håndfull hemmeligheter å finne hvis du ønsker å vandre fra allfarvei.
Byene selv har mye karakter, som klarte å være overraskende oppfinnsomme av og til. Min favoritt blant gjengen var en by bygd på øyer midt i en innsjø, selv om landsbyen som var bygd rundt et felles japansk badhus også hadde sin sjarm.
Det minst fortryllende aspektet av opplevelsen er samlingen av gåter som er strødd rundt fangehullene, som i beste fall er banale fartshumper og vanskeliggjør veisperringer for å komme i verste fall. Disse oppgavene er på ingen måte mentalt stimulerende og ser ut til å eksistere bare for å dempe lengden på opplevelsen.
filinngang c ++
Lokaliseringen kan være et problem for noen, da Bandai Namco valgte å gå bort fra en engelsk dub og bare teksting på spillet med det originale japanske stemmearbeidet. Selv om jeg personlig ikke fant det å være et poeng av strid, er det alltid å foretrekke å ha muligheten til å velge.
Tales of Hearts R kommer ikke til å knuse noens oppfatninger av sjangeren. Men det prøver heller ikke å gjøre det. Det er en solid, tradisjonell opplevelse som skal tilfredsstille fans av klassiske JRPG-er.