review alone with you
Er du fortsatt der?
Det debatter mye om hva som utgjør et 'spill'. Mange er ikke opptatt av ting som å gå simulatorer fordi de ligner lite på mer klassiske opplevelser. Noen mennesker elsker dem for sin evne til å veve interessante fortellinger sammen med litt lett samspill.
Jeg er vanligvis i midten. Jeg elsker eller hater virkelig ikke interaktive dramaer. Selv om jeg foretrekker å ha mer spill, er det rart å få en skikkelig kul historie innenfor rammen av et spill. Det fremmer en dypere forbindelse til karakterene enn en film siden spilleren bor en av hovedpersonene.
Alene med deg kan ikke endre tankene til dissentere til mindre spillfokuserte titler, men det er absolutt verdt et gjennomspill (eller to).
Alene med deg (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: Benjamin Rivers Inc.
Utgiver: Benjamin Rivers Inc.
Utgivelsesdato: 23. august 2016
MSRP: $ 9.99
Alene med deg starter på en måte som veldig minner om En annen verden . Det visuelle er surrealistisk, åpningskredittene smelter sammen med spillverdenen, og belastningstidene er maskert med begrenset input (som i Transistor). Karakteren din har lov til å gå rundt til du snubler inn i en romstasjon.
hvor mye er quickbooks salgssted
Det er her fortellingen starter. Noen katastrofer har revet et oppgjør bygget på en fjern planet, og du er den eneste som er igjen. Du er ikke alene, i en emosjonell forstand, ettersom et AI-program uten skader fra katastrofen følger deg.
Romstasjonen har en enhet kjent som et Holo-sim Chamber, som gjør det mulig for AI å gjenskape noen av de viktigere medlemmene fra oppgjøret for deg å samhandle med. Den konstruerer disse menneskene basert på data samlet gjennom forskjellige eksperimenter og gir dem en sjanse til å hjelpe deg å rømme planeten.
Det følgende er forskjellige små oppdrag der du utforsker forskjellige deler av bosetningen for å samle inn data og oppdage en måte å unnslippe uansett katastrofe som kommer din vei. Det er i utgangspunktet som et old-school pek-og-klikk-eventyrspill.
Benjamin Rivers har tidligere laget Hjem , som var en 2D-versjon av noe sånt Kjære Esther . Det var pent, men det var neppe det man vil kalle et tradisjonelt videospill. Du kan bare holde venstre på d-pad og fullføre spillet på 15 minutter.
Alene med deg er ikke det samme. Det føles slik, først, men det utvikler seg sakte i løpet av spillets tre uker. Rett etter åpningsoppdraget får du et valg om hvilke områder du vil utforske, og områdene har små gåter som hindrer fremgangen din.
Hvert puslespill er basert på nøye observasjoner av miljøet ditt. Ingen svar er så stødige at det er frustrerende å snuble inn. Mens jeg ble fast på en løsning, skyldtes det mest at jeg var sliten og ikke tenkte tydelig.
Etter å ha gått i dvale og revurdert all informasjonen, klarte jeg å finne ut av veisperringen min og fortsette. Kanskje spillet var litt for kresen med inndataene (passordet krevde mellomrom), men jeg gikk ikke tapt på hva jeg skulle gjøre, bare hvordan.
Bortsett fra gåter består gameplayet mest av å utforske øde områder og skanne gjenstander. Jeg kan ikke si at spillet er en fullt utfylt eventyrtittel, men Alene med deg Hovedfokuset er historien, som er veldig godt skrevet.
Hvis du ikke kunne samle fra tittelen, er hovedpersonene i spillet du og AI du er 'alene' med. De rekonstituerte besetningskameratene du møter i Holo-sim Chamber er også ganske pratsomme, spesielt for ikke å være teknisk ekte.
Historien tar for seg mange av disse bekymringene, også. Kameratene dine vil beklage hvordan de går tapt i en tilstand av forvirring over om opplevelsene deres er ekte eller om de interaksjoner er virkelig menneskelige.
AI vokser også til å opptre mer menneskelig i løpet av fortellingen. Det er en veldig flott vri mot slutten som gjør mye for å belyse atferden AI har og hvordan laserfokuset kan være for ekstremt.
Under samtalene med besetningskameratene dine får du flere valgmuligheter for samtale. Noen er ubetydelige, men andre kan endre tonen i en scene dramatisk. Unnlatelse av å samle inn noen data under utforskningsdelene kan også føre til mindre fruktbare samspill, noe som kan hemme oppdragets suksess.
Selv om dette ikke er en ny funksjon i spill, får du opp et navn på karakteren din på introen. Dette lille, lille laget av tilpasning lar deg bli sugd inn i historien og føle et lite lag med ansvar overfor mannskapets medlemmer.
Det gjør også konklusjonen veldig rørende. Det er to avslutninger og begge kommer som helt realiserte og fornuftige avgjørelser. Jeg angret ikke på at jeg valgte den ene, den andre, selv om jeg stemte mer overens med et bestemt valg.
Kanskje er ikke alle historiens slag og konsepter nye for sci-fi eller til og med spill, men jeg kjente at hjertestrengene mine ble trukket på finalen. Jeg ville ikke at opplevelsen skulle være over; Jeg hadde blitt vant til omgivelsene mine og oppgavene jeg fikk.
Jeg antar at henrettelsen kan bli litt repeterende, fordi du kommer tilbake til de samme gangene og returnerer til hovedbasen, og besøker Holo-sim-kammeret hver natt, men jeg elsket å lære om alle beslutningene som fører til undergangen til dette. bosetting.
Det hjelper absolutt at atmosfæren er utrolig godt realisert. Det visuelle er nydelig, spesielt på en fin stor HDTV-skjerm. Jeg ble overrasket over å høre at lyden hadde full 5.1-støtte også.
Musikken er virkelig fantastisk. Det meste av det kan være skremmende (og spillet blir deprimerende mot slutten), men sekvensene i Holo-sim Chamber føles nesten drømmeaktige på grunn av presentasjonen.
Du kan fortelle at noen hjørner ble kuttet på grunn av kostnadene. Å komme inn i skipet ditt for å reise til og fra hvert område er i utgangspunktet scenen i revers (som jeg spurte om jeg så på hovedpersonens tommel eller rosa finger), men det fremkaller en følelse av singularitet og klaustrofobi som får meg til å tenke på Metroid .
Lengden er også ganske betydelig for et spill som dette. Jeg klokket ikke akkurat hele tiden (da jeg virkelig ble sugd inn på et tidspunkt), men jeg brukte rundt syv timer på å jobbe gjennom historien første gang.
Da mot slutten, ville jeg bare fortsette. Jeg var ikke klar til å legge igjen opplevelsen Alene med deg fanger så godt. Ja, det kan dra litt i midten, men karakterene er så godt utviklet at jeg bare ønsket mer tid med dem.
Jeg antar at det kan være det ultimate budskapet å ta bort fra dette spillet; tiden er begrenset, men opplevelsene dine følger med deg for alltid. Vi som mennesker kan gjøre feil, men vi har vanligvis gode grunner. Vi skal aldri glemme at vi alltid er sammen i livet, selv om vi ikke ser øye til øye.
Angring er også et sentralt tema. Det kan være lett å sitte rundt hele dagen og tenke på hva du burde ha gjort, men å ta grep for å rette opp en feil krever mot. De fleste sitter fast i fortiden, men det er ikke det eneste riket vi bor.
beste søppelrens for Windows 10
Alene med deg virkelig er spesiell. Den beskjedne karakteren av dets visuelle forberedte meg ikke på hvor innvirkning fortellingen skulle bli. Det er kanskje ikke det mest involverte av spill, men det henger fast på hjertet ditt og slipper ikke løs. Spillet følger deg godt etter studiepoengene.
Jeg spiller gjerne dette for å se de forskjellige samtaletrærne. Det er veldig kult hvordan ingen to mennesker vil ha nøyaktig samme gjennomgang, men likevel vil spillet dekke de samme temaene og motivene. Dette bør sørge for mye samtale de kommende månedene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)