insomniac og roblox corporation ser ut til a ha forskjellige tilnaerminger til fjernarbeid
To studioer, to strategier.
COVID-19-pandemien endret drastisk hvordan ansatte jobber i flere bransjer, inkludert spill. Etter hvert som verden kommer seg, har forskjellige studioer prøvd forskjellige strategier for å tilpasse seg endrede forventninger til ansatte. Dette blir tydelig når du sammenligner Insomniac og Roblox Corporation.
Insomniac har hatt en flott uke takket være gode anmeldelser Spider-Man 2 har fått . Mens alle feirer nok en imponerende prestasjon fra Insomniac, avslørte journalist Jason Schreier at studioet lar ansatte jobbe hvor de vil.
hva er den beste programvaren for fjerning av skadelig programvare
Noen kommentatorer påpekte at det er noen begrensninger mht hvilke amerikanske stater og kanadiske provinser dette er tillatt i , selv om det ser ut til å være mulig i det meste av Nord-Amerika.
Roblox Corporation har også hatt en fantastisk tid på PS5 den siste tiden. I følge spillindustrianalytiker Mat Piscatella , i lanseringsuken ble den 'rangert på tredjeplass i prosentandel av PlayStation-spillere som spilte tittelen minst én gang', og la den bare bak Fortnite og Call of Duty Modern Warfare 3 .
Samme dag som Schreiers Tweet, Roblox-sjef David Baszucki ga ut et offentlig innlegg avslører at flere fjernarbeidere kommer til å bli bedt om å gå tilbake til jobb ved hovedkvarteret i San Mateo. Baszucki forklarer at mens alternativet for å fortsette å støtte fjernarbeid ble vurdert, ble det bestemt at 'Roblox er et innovasjonsselskap og vi trengte å komme tilbake til å jobbe personlig.'
De høyerestående var også bekymret for de 'mange årskullene, som våre nye høyskolekandidater og folk tidlig i karrieren, som vanligvis lærer gjennom sosial kontakt og ville gå glipp av dette mentorskapet.' Ansatte som blir bedt om å gå tilbake til personlig arbeid har frist til januar 2024 med å bestemme seg.
De som samtykker vil bli hjulpet med flyttekostnader, mens de som velger å ikke vil ha tid til 15. april 2024 på å gå ut av sine heltidsroller, selv om de vil motta 'en sluttpakke basert på deres individuelle nivå og tjenestetid , sammen med seks måneders helsedekning for alle på deres forsikringer»
Selv om Roblox og Insomniac har adressert det samme problemet forskjellig, er det mulig å se både positive og negative i begge tilnærmingene. Bekymringer om hvorvidt fjernarbeid kan legge til rette for den typen innovasjon som kommer fra personlige team er gyldige, selv om tilbakeføringen til arbeid på stedet vil være en drastisk endring for mange ansatte som har blitt vant til livsstilen hjemmefra.
Insomniacs tilnærming ser ut til å gi ansatte mer frihet, men det er verdt å huske, som Schreier påpeker , at eksternt arbeid kan resultere i større knase, ettersom det er lettere å legge inn ekstra timer ved et uhell.