review blades time
Du må gi Gaijin Entertainment noen kreditt. Det russiske studioet har ikke noe rykte for å lage gode spill, og 2009-tallet X-Blades var spesielt middelmådig. Til tross for dette fortsetter Gaijin å koble til og er til og med forberedt på å se på tidligere feil, og gi verden en åndelig etterfølger til X-Blades i form av Blades of Time .
Det er utrolig hvor stor tro Gaijin har på seriens knapt kledde heltinne, Ayumi, fordi Konami absolutt ikke har noen. Konami overtok publiseringsoppgavene fra Southpeak og har berømt nektet å legge noen krefter i å promotere spillet. Den kunngjorde en utgivelsesdato en uke før lansering, og selve spillet savnet den datoen i de fleste områder med omtrent tre dager.
La oss innse fakta. Blades of Time er langt fra et mesterverk. Det sliter faktisk med å være bra. Likevel kan man ikke la være å synes synd på det, og i det minste bli litt sjarmert av dens edle forsøk på å bli tatt på alvor.
Blades of Time (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Gaijin Entertainment
Utgiver: Konami
Utgivelse: 6. mars 2012
MSRP: $ 39.99
Den berømte skattejegeren Ayumi, som har handlet i thong for noen hotpants og hennes amerikanske aksent for en britisk, gjør noen ting på et sted når noe skjer, før hun av en eller annen grunn blir fraktet til et sted som heter Dragon Land. Når hun først er der, må hun gjøre noen andre ting for noe før noe annet skjer. I tilfelle du ikke har gjettet det, er handlingen omtrent så detaljert som det er fornuftig. Jeg klarer fremdeles ikke å trene Hvorfor Ayumi trodde skurkene var en god fyr da han ble etablert som hennes fiende helt i begynnelsen av spillet. Kanskje jeg ikke skal forstå.
Den latterlige historien gir kanskje ingen mening, men det er i det minste den første ledetråden som Gaijin faktisk prøver å lage et skikkelig videospill denne gangen. Samtidig som X-Blades var bare et sett med vapide arenaer uten følelse av samhørighet, Blades of Time prøver en følelse av tempo, med fullt utformede nivåer som fortellingen vever gjennom. Et slikt konsept er rudimentære ting for de fleste videospill, men gitt Gaijins tidligere innsats er det et dramatisk skritt fremover for serien. Det føles som mer enn en serie amatør tredjeperson Unreal mods, noe som er en fin forbedring.
Blades of Time Kampsystemet er av den stereotype hack n 'slash-varianten, med Ayumi som unngår, blokkerer og knapper på vei gjennom de fleste slag. Bare å hamre på angrepsknappen vil den utgående hovedpersonen virvle rundt i et svimlende tempo, mens mer skadelige magiske angrep låses opp gjennom hele spillet, utført med enkle to-knappers kombinasjoner. Med et klikk på høyre pinne kan Ayumi bytte til prosjektilmodus, starte med en rifle og oppgradere til en maskingevær, som kan ta ned flygende motstandere og tynne rekkene til møtende monstre før de når nærkampområdet. Endelig er det et lock-on-system som lar spillerne dash direkte til en motstander. Hvis det tilfeldigvis er en flyvende skapning, vil Ayumi klamre seg fast og angripe i en begrenset stund - en kul idé, selv om den er dårlig implementert ettersom Ayumi vil forsvare skader mens hun bråker seg, og mange antenner er plassert over villedende dødsfall.
Handlingen er tilstrekkelig for litt grunt hacking-moro, men den lider av en underleganse som gjør spillet mye vanskeligere enn det må være. Ayumi er helt forferdelig med å forsvare. Blokkene hennes er ineffektive, hun kan ta skade mens hun unnvike seg, og fiendene er ikke bare mange, men i stand til å kjempe gjennom spillerens kombinasjoner. Til og med de vanligste motstanderne kan tygge uanstendige mengder ut av Ayumi helsebar, og hun har absolutt null forsvar mot forskjellige angripere, hvorav det er tonnevis. Det er en umoderne tilnærming til utfordring, der vanskeligheter avgjøres ganske enkelt av hvor heldig spilleren er for å overleve massevis av søppel som kastet sin vei, i stedet for faktisk ferdighet. Forvent å bruke den regenererende heal-kommandoen mange ganger, og ikke glem å utnytte den patetiske fienden A.I. ved å stå i tilgjengelige døråpninger. Monsters kan ikke se ut til å forstå den tilnærmingen, og vil ofte ufarlig prøve å traske gjennom veggene mens du skyter dem til biter.
Blades of Time skaper en kunstig utfordring gjennom overveldende angrep, men spillerne er ikke helt hjelpeløse. Tidlig i spillet oppnår Ayumi en 'spole' evne, slik at hun kan snu tiden tilbake. Når tiden er omgjort, vil en klone av Ayumi vises og gjenskape sine tidligere handlinger, mens spilleren står fritt til å gjøre noe annet. Dette kan gjøres flere ganger for å lage en liten hær av kloner, alt gjør hva spilleren gjorde før deres siste spole tilbake. Du kan bruke kloner for å distrahere fiender, takle flere fiender på en gang, eller bare dele store mengder skade på et enkelt mål. Hittil min favorittbruk av kraften er å lage kopier av Ayumi som skyter maskinpistolen sin mot en innkommende mengde monstre, og derved skape en vegg av kuler som desimerer en styrke før den til og med kan komme i nærheten.
Det er noen gåter som benytter seg av spoleevnen, men de er alle ganske enkle og gjentas altfor mange ganger. De består stort sett av kloning av Ayumi for å stå på forskjellige trykkputer for å holde dører åpne eller aktivere plattformer. Der er en ganske kul bosskamp der spillere må felle en skapning i en QTE-sekvens, spole tilbake om hendelsen og deretter ødelegge den regenererende helsetanken på ryggen mens den er forsvarsløs. Det er en ryddig idé, og fremhever potensialet i tilbakespolingsevnen, men den er aldri utviklet utover den ene omstendigheten. Sjefen blir senere en vanlig fiende, og videre bruk av tidsreiser består kun av trykkoppgaver eller spamming av kraften for å gjøre kamper mer rettferdig.
Noen av gåtene, selv om de er enkle i konseptet, kan være litt mer kompliserte. Imidlertid ville de alle være veldig enkelt hvis spillet noen gang var flink til å fortelle spilleren hva den vil. Ayumi blir fulgt av en brennende kvinne som gir råd om hvordan hun skal tilnærme seg visse utfordringer, men hun er så avvisende vag at det noen ganger er vanskelig å finne ut nøyaktig hva spillet forventer av spilleren. En av ledetrådene hennes til et puslespill som har stumpet mange spillere er - og jeg spøker ikke - 'Prøv å ordne det ut'. Det er slik spillet råder spilleren til å nærme seg et puslespill med et konsept som aldri før har sett seg i spillet eller etter. Bare prøv å sortere det. Problemet er, en gang spillere gjøre ordne det, det er alltid fornærmende enkelt. Det er nesten som om rådene i spillet er målrettet designet for å kaste spillere av duften og lure dem til å tenke et puslespill er mer komplekst enn det er, bare for å holde dem der lenger.
En annen ting jeg synes er uenig er mangelen på flytendehet til Ayumi bevegelser. Hver gang hun slutter å angripe, hver gang hun hopper, og etter hver dodge, må Ayumi stoppe og gå over i regelmessig bevegelse. Jeg synes det er ganske irriterende når spill insisterer på denne typen stammede skift mellom angripe og gåing, og det merkes spesielt i dette tilfellet, og jeg følte at jeg måtte nevne det et sted.
Selv om det er veldig irriterende med jevne mellomrom, er det fortsatt en pervers mengde moro å være sammen med Blades of Time . Når flaks er på spillerens side, kan kamper være overraskende engasjerende og underholdende, spesielt når klonene oppfører seg som tiltenkt og ydmyker fiendens styrker. Det fungerer ikke alltid slik, da fiendene ikke er sjenerte over å endre handlingene sine etter at de har sluttet å spole tilbake, men frustrasjonen kan være verdt det i de gangene det fungerer. Kampanjen, som holder på med gjennomsnittlig seks til åtte timer, er ganske god til å gi litt engangsglede, og det er noen pene skjulte skatteprodukter å låse opp som øker Ayumis ferdigheter. I det minste er det hyggelig å se at Gaijin virkelig prøvde denne gangen.
utrolig, Blades of Time idrett en flerspiller-modus, som kan spilles enten konkurrerende eller samarbeidende. Erobringsmodus er en serie kamper mellom to sider, der spillerne må forsvare en serie med søyler fra angrep, mens de ødelegger opposisjonens søyler. Spillet er vunnet når alle søylene, og lagets magiske tre, blir eliminert. Modusen kan spilles solo, noe som er bra med tanke på at bokstavelig talt ingen er online. Men det er nesten søtt hvor hardt Gaijin prøvde det. Det er et utjevningssystem, flere tegn og kostbare låser. Conquest prøver virkelig å være et fullstendig realisert online supplement til pakken, men all den innsatsen har gått grundig til spill.
Som du kanskje forventer, er dette ikke det peneste spillet på markedet. Grafikken er enkel, men fargerik, og det er noen fine design både i skapninger og miljøer. Stemmeskuespillet er universelt fryktelig, og noen av karakterene som er ansvarlige for den mest utpregede har forvrengte vokale effekter stablet på talen deres, noe som gjør dem nesten umulige å forstå. På slutten av dagen er det et budsjettspill, og du får det du forventer.
Blades of Time er ikke et veldig bra spill. Det er slurvete, billig, og den ene sentrale gimmicken utnyttes i trette grader. Likevel bærer det seg fremdeles med en følelse av oppriktighet som jeg synes er helt sjarmerende, og dens forenklede kampsystem er perfekt i stand til å gi noen grunnleggende spenning. Selv om jeg ikke vil anbefale et kjøp selv til budsjettprisen, vil jeg si at hack n 'slash fans ville gjøre det bra å leie det til en helgs glede. Det kan til og med være verdt å beholde hvis du kan finne en pris nærmere tjue dollar enn førti. Du vil ikke bli forelsket i tingen, men når du først har slått den, vil du i det minste kunne si: 'Ja ... det var ikke forferdelig. Noen ganger var det ganske pent '.
hvordan åpne apk-filer på Android-telefon