games time forgot sunset riders 117960
beste spillstudioene å jobbe for
Sunset Riders er i utgangspunktet Imot , men i det ville vesten, og med større vekt på shootin’ over jumpin’.
Ærlig talt, det er egentlig alt det er å si om det - men på en måte er det alt det behov å sies. Imot er et utrolig spill, så ethvert spill som er i det minste delvis lik det (så lenge det endrer spillet litt, og kanskje kaster inn noen få hester) er også bestemt til storhet.
Ennå Sunset Riders Selv om den er populær, står den ikke i historiens annaler ved siden av Imot som et godt eksempel på Jesus-Kristus-dette-er-så-vanskelig-hvorfor-dør-jeg-bare-etter-ett-skudd side-scrolling-sjangeren. Hvorfor?
Slå til, så ser vi om vi kan finne ut av dette.
Historie:
last ned lyd av høy kvalitet fra youtube
Fire dusørjegere – to bevæpnet med pistoler, to bevæpnet med hagler – satte i gang for å samle inn belønningene til de mest beryktede kriminelle i hele det gamle vesten. Skyting og ridning følger.
Spill:
Som jeg sa, det er det i grunnen Wild Wild Imot (eller Metallsnegl , avhengig av hvilket spill du føler best eksemplifiserer run-and-gun-sjangeren). I stedet for å fokusere på en myriade av powerups eller gi spilleren muligheten til å hoppe rundt som om han var en olympisk gymnast, Sunset Riders fokuserer mye mer på spillerens evne til å skyte raskt og i riktig retning.
Spillerens hopp er ikke spesielt høyt og egentlig ikke så bra for å unngå kuler, og spilleren selv presenterer et ganske stort mål. Nøkkelen er å skyte fiendene dine før de i det hele tatt får en sjanse til å presse et skudd mot deg – og skulle de skje, er det ofte vanskeligere å unngå ilden deres enn å bare løpe i én retning eller hoppe i en annen. Dette betyr at fiendene egentlig ikke skyter så ofte, og kulene deres reiser mye saktere. For å være helt ærlig er jeg ikke sikker på om dette stemmer Sunset Riders enklere eller vanskeligere enn Imot . Jeg er fristet til å si enklere, om ikke annet fordi du kan komme deg fra første nivå til siste nivå ganske enkelt så lenge du har 30 liv, men på den annen side er den endelige sjefen så knusende vanskelig ( spilleren er permanent omgitt av ikke mindre enn fem skurker, som alle skyter i forskjellige retninger, og vil gjenoppstå nesten umiddelbart etter å ha blitt drept) som jeg er fristet til å gi Ryttere litt mer kreditt.
Sunset Riders har et par ekstramateriale som skiller den fra andre run-and-gun-titler. For det første kan de to forskjellige opprinnelig tilgjengelige for spilleren ha en stor innvirkning på spillingen; vil du ha en mer nøyaktig pistol med rask skytehastighet, eller vil du ha en langsommere hagle med utrolig stor spredning? Power-ups lar spilleren dobbeltsvinge og engasjere seg i permanent hurtigfyringsmodus, men det er de kun powerups i spillet. Fokuset er på deg og din våpenevne (det er et ord). I tillegg, etter nivå 2 og 5, kan spilleren spille gjennom et førstepersons skytespill; skurker dukker opp på skjermen, og (ved hjelp av joysticken i arkaden, eller d-pad på SNES) må spilleren skyte så mange som mulig innen en tidsbegrensning. Ikke en veldig stor avtale, men de gir et morsomt temposkifte fra siderullende spill.
Å, og det er hestenivåer. De er harde, men ganske slemme.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
hvor finner jeg sikkerhetsnøkkel for trådløst nettverk
Jeg vil ikke lyve og si Sunset Riders er bedre enn Metallsnegl eller Imot . Det er det ikke. Det er generelt enklere enn de to franchisene, det er forferdelig kort, og kjernemekanikken i spillet er egentlig ikke så forskjellig; Med tanke på disse faktorene er det kanskje ikke en overraskelse at moderne spillere ikke synger Sunset Riders ' roser så ofte som de gjør Imot 's eller Metallsnegl 's.
Likevel, Sunset Riders er ikke et spill å bare være oppe og ignorere. Det er forbannet morsomt, og gir en spillopplevelse som, selv om den ikke er drastisk ulik Imot 's, bare føles litt annerledes - bare annerledes nok til å føle seg morsom og frisk.
Til tross for guddommelig inngripen, vil du sannsynligvis aldri finne en arkadeversjon av den (som tillot fire-spiller co-op - jeg kan bare forestille meg hvor morsomt det ville være), men SNES- og Genesis-versjonene er nesten kriminelt lett å IKKE etterligne, og forhåpentligvis får vi se Solnedgang kommer til den virtuelle Wii-konsollen snart.
Finn med andre ord Sunset Riders , spill det og nyt det. Westerns har det vanskelig nok ettersom det er innenfor videogaming - det er ikke mye grunn Sunset Riders bør ikke spilles så ofte som de andre løpe-og-våpen-spillene fra tidligere.
Jeg ville heller ikke hatt noe imot en oppfølger, Konami.