review super meat boy
hvordan du kjører .jar filer
Langfingeren min har vært delvis følelsesløs i over to uker. Jeg kan ha varige nerveskader. jeg skylder på Super kjøtt gutt for dette. Spillet krever faktisk ikke bruk av høyre langfingre (selv om jeg er sikker på at det ikke vil stoppe mye av deg). Jeg er likevel 99% sikker på det Super kjøtt gutt har skylden for denne nye funnet skaden.
Mens jeg spilte noen av de hardere nivåene i spillet, måtte jeg blokkere interne og eksterne stimuli for å overleve. Du kunne ha stukket meg med et varmt strykejern under disse nivåene, og jeg hadde kanskje ikke følt det. Jeg tror at jeg holdt kontrolleren på en anspent, tafatt måte under en av disse hvite knokkel-øktene. Timer senere, og hånden min var alt sammen. Alle andre fingre har mer eller mindre kommet seg, men høyre langfinger ser ut til å være traumatisert for godt.
Selv om det er fristende å reise søksmål mot Team Meat for ikke å advare meg om at dette spillet kan være farlig for hånden min, vil jeg i stedet bare takke dem. Denne ene følelsesløse fingeren fungerer som en konstant påminnelse om hvor fantastisk Super kjøtt gutt virkelig er. Les videre for min detaljerte analyse av spillet og fingrene for å drepe fingrene.
Super kjøtt gutt (WiiWare, PC, XBLA (anmeldt))
Utvikler: Team Meat
Utgiver: Team Meat
Utgitt: 20. oktober 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: $ 15
Super kjøtt gutt er et spill om en omtenksom kube av blodig kjøtt som er på et oppdrag å gjenforenes med damekjærligheten; en jente laget av bandasjer. Akkurat som med de beste fra 2D-maskot-plattformspillere på 80- og 90-tallet, ligger under dette enkle premisset et vell av spillpotensiale. Super kjøtt gutt tar de aller beste aspektene av sjangeren og konsentrerer dem til en fokusert eksplosjon av ren, uforfalsket løp og sprang lykke. Alle de nå ubrukelige restene fra arkadetiden og foreldede tropene på konsolldagene har blitt kuttet. Det som er igjen er et spill som føles som en 'best of' samling av klassiske plattformspillere, mens den forblir 100% frisk.
Dette er håndverk på masternivå i spilldesign. Ingrediensene som utgjør Super kjøtt gutt er ikke ny, men oppskriften er helt ny. I kjernen er spillet egentlig bare laget av to ting; karakterfysikk og nivådesign. I hendene på mindre utviklere kan det føre til en repeterende, foreldet opplevelse. Heldigvis er dette Team Meat vi snakker om. Deres kjærlighet og forståelse av plattformsjangeren vises i hver tomme av dette spillet. Det er mange centimeter. Det er hundrevis av nivåer her, og mer enn 12 karakterer som alle spiller helt annerledes. Mengden kjørelengde de får ut av disse enkle byggesteinene er intet mindre enn forbløffende.
Av de 12 karakterene er Meat Boy den mest rett frem. Han går, løper og hopper; det er det. Likevel tok det meg uker før jeg følte at jeg hadde blitt en ekspert på å 'drive' ham. Lær hvordan han håndterer, hvor langt han kan hoppe, hvor fort han kan slippe, det tar alt tid, men etter en stund kommer du til å trekke fantastiske trekk med ham uten en gang å tenke på det.
Å holde løp akselererer Meat Boy uansett om han er i bakken eller i luften, noe som er vanskelig å forstå helt med det første. Han er også glatt som faen, med et snev av klisshet (fra den konstante blødningen og alt sammen), så han kan både feste og skyve opp vegger. Men hvor fort må du løpe, og hvilken vinkel har du for å treffe veggen, for å gli langt nok oppover veggen til å tømme de spinnende bladene? Vil vegghopp fra siden av avsatsen gi deg mer horisontal avstand som å hoppe fra toppen av avsatsen, og selv om det gjør det, har du evnen til å hoppe uten å falle til din død?
Dette er typen spørsmål jeg stadig stilte meg mens jeg spilte Super kjøtt gutt . Spillet slutter aldri å kaste nye problemer på deg, og remikse gamle problemer på nye måter som du aldri kunne ha forventet. Akkurat når du tenker at du har sett det verste at kjøtt zombiene, laserøyne, rakettoppskyttere, lavbassenger, gigantiske vifter, giftglober, hvite ormer, snøskred og andre forskjellige dødshandlere som befolker denne verden, plutselig, de vil komme til deg på en måte som du vil føle deg helt uforberedt på.
Du vil være død på et øyeblikk, og du vil være det sikker at det ikke var noen måte du kunne ha overlevd. Du vil føle deg helt beseiret ... et øyeblikk. Siden spillet vanligvis gjengjenner deg ikke mer enn ti sekunder unna det som nettopp drepte deg (eller 30 sekunder på de aller siste stadiene av spillet), vil du være ansikt til ansikt med din tidligere drapsmann på kort tid. Derfra må du bli psykologisk. Du må nekte å godta de forutinntatte begrensningene dine, stole på instinktene dine og kombinere muskelminnet med det analytiske sinnet ditt for å finne en vei til overlevelse. Noen ganger tar det bare sekunder, og den tidligere umulige hinderløypa vil føles som barns lek. Med det har du blitt en bedre Meat Boy-spiller, og det føles bra. Så er det på neste nivå, der tankene dine igjen blir sprengt med de tilsynelatende uoverkommelige hindringene foran deg, og dobbeltblåst av din evne til å overleve dem, ved å bruke nivåer av dyktighet og kreativitet som du ikke visste at du hadde.
Noen ganger kan du ikke klare å komme deg gjennom et nivå med bare tarmer og besluttsomhet alene. Du trenger kanskje en ny karakter for å få deg gjennom. Gjennom hemmelige varpsoner og samlebandasjer, vil du låse opp en rekke plattformikoner fra andre uavhengige spill. Hver har sine egne styrker og svakheter, men ingen av dem forvenner seg for langt fra 'løp og hopp' grunnleggende.
Jill fra BDSM plattformspiller Mighty Jill Off kan bremse nedstigningen mens hun faller hvis du moser hoppet. Tim fra Flette beveger seg alltid i full fart, noe som frigjør hoppknappen for å aktivere den patenterte tids reverseringsbeholderen. Kommandørvideo fra Bit.Trip RUNNER kan flyte som fersken fra Super Mario Bros. 2 , mens den rosa ridderen fra Castle Crashers har et kampspark dobbelthopp som Yoshi fra Yoshi's Island . Noen karakterer er definitivt mer nyttige enn andre (jeg endte opp med å bruke Kid fra Jeg vil være den fyren så mye jeg kunne etter å ha låst opp ham i kapittel 5), men de har alle sine øyeblikk å skinne.
Det var et nivå som jeg var sikker på at jeg aldri kunne slå. Det virket flatt ut umulig, og det kan ha vært med karakteren jeg brukte. Det innebærer å hoppe over et sett med pigger mens du bor på en bevegelig plattform, og unnvike svarte glober med tenner (som minner om Isz fra The Maxx ) som også kan eksplodere til et regnbilde av mindre, like dødelige, tannkrem. Jeg prøvde det nivået med alle tegn jeg visste hvordan jeg skulle bruke, og mislyktes gjentatte ganger, helt til jeg prøvde Flywrench. Han / hun er den tyngste, mest trege karakteren i spillet. Det viser seg at den rare lille abstrakte helten var perfekt for jobben. Takket være trippelhoppet og den akselererte anstendige hastigheten (på grunn av at skiftenøkkler var varmere enn kjøtt?) Klarte jeg å komme meg gjennom smertefritt. I det øyeblikket ble jeg forelsket i Flywrench, i det minste litt.
c # intervjuspørsmål og svar for nybegynnere
Det var bare ett av bokstavelig talt hundrevis av minneverdige Eureka! Jeg elsker deg'! øyeblikk som jeg har opplevd i spillet mitt gjennom Super kjøtt gutt . Ut av spillets syv kapitler og 300+ nivåer har jeg klart å fjerne litt over 290. Jeg har slått alle 'lightworld'-nivåer, men de semi-valgfrie' darkworld 'stadiene er noe annet. Disse hard-as-helvete, remiksete versjonene av opprinnelig ulåst Super kjøtt gutt etapper er bare spillbare når du slår lysverdensekvivalenter innenfor en forhåndsbestemt tidsramme. Du trenger ikke slå alle for å se den første avslutningen, men for å få den 'sanne avslutningen' må du fjerne minst 85 av dem, og slå en tøffere versjon av den siste sjefen.
Men det er ikke alt. Det er spesielle varpsoner og minusnivåer som bare kan låses opp via hemmelige metoder. Du kan prøve å låse dem opp når som helst. Etter at du har slått spillet, er det et sett med 40 nye nivåer som har en ny spillbar karakter (og utrolig morsom, upassende popmusikk). På toppen av alt dette er det for tiden 20 gratis XBLA-eksklusive DLC-stadier, gruppert under navnet 'The Butcher Boy'. Disse stadiene er del av et større, gratis DLC-initiativ kalt 'Teh Internets'. Team Meat har lovet å fortsette å gi oss nye nivåer gjennom Teh Internets så lenge de muligens kan. Jeg har også hørt at det er en 13. karakter som er ulåst når du får 100% på hele spillet. Dessverre tror jeg det vil gå lang tid før jeg ser den karakteren for meg selv, men jeg skal ha det veldig fint med å prøve å komme dit.
den beste gratis nedlasting av musikk for android
Så det er hjertet i det som gjør Super kjøtt gutt fantastisk; tusenvis av små 2D-plattformeventyr som til sammen utgjør mer enn summen av deres deler. Utover det har du all saus; de fantastiske hånd-animerte klippescenene, replay-systemet som viser deg alle dine (sannsynligvis mange) dødsfall på en gang, 4-fargers, 4-biters og 8-biters retro-warp-soner, det fenomenale lydsporet og spillets multiple sjefskamper.
Hvis det er en del av Super kjøtt gutt erfaring som ikke helt holder opp med resten, det er disse sjefkampene. Alle sjefene er mesterlig designet fra et visuelt synspunkt, men de er ikke alle virkelig minneverdige spillopplevelser. Noen av bosskampene er fantastiske, mens andre føler akkurat som å spille en standard scene i spillet.
Det er på ingen måte en dårlig ting, som en standard scene i Super kjøtt gutt er fortsatt mye moro, men jeg kunne ikke unngå å forvente at sjefkampene ville by på noe annet. Det er delvis fordi mange av bosskampene er veldig forskjellige. Å ta på seg en gigantisk klatt med amorøs, kyssende ansiktet koagulert blod, og senere, en enorm Meat Boy-djevel zombie, er begge fantastiske opplevelser. Andre kamper, som å løpe fra en gigantisk motorsagrobot, eller kaste mot en fyr som heter Brownie som har alle Meat Boy sine plattformferdigheter, føles begge litt mindre dundrende i sammenligning.
Ja, det er omtrent alt jeg har for klager angående Super kjøtt gutt . I alle andre henseender spiker spillet bare det. I motsetning til mange spill fra et lite lag, prøver det ikke så hardt å være annerledes. I stedet prøver den bare å være best på det den gjør, og den kommer dit. Team Meat har gjort mer her for å avgrense og utvikle sjangeren som startet med Donkey Kong enn de ekte Donkey Kong-oppfølgerne (inkludert Super Mario-serien) har gjort i evigheter. For det alene kan jeg si det Super kjøtt gutt står blant mine favorittspill gjennom tidene.
Først var det Pitfall Harry, så kom Mario, Mega Man og Sonic. Nå har vi Meat Boy. Verdens nyeste 2D-plattformlegende har kommet.
Poeng: 9.5 - Superb ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel .)