god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Helglesing
beste DVD-ripping programvare for Mac
Sony slo den virkelig ut av parken med krigsgud , og en del av grunnen til at jeg i utgangspunktet var så fortrolig med den, er den toneangivende første sjefkampen. Etter et følelsesladet øyeblikk av sorg og karakterutvikling, blir vi øyeblikkelig påminnet om at dette fremdeles er et Kratos-ledd, og at Sony ikke har gitt opp seriens brutalitetsvinkel.
Det har gått flere måneder, og jeg tenker fortsatt på det, og utviklingsgruppen er det. De la nettopp opp en flott blogg om hvordan kampen ble gjort, og hvordan den filosofien gjennomsyret gjennom resten av eventyret. Denny Yeh fra Sony Santa Monica deler konseptkunst og røffe animasjoner med oss, som viser hvordan anfallet ble.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Interessant nok tenker Yeh også på det faktum at den første kampen er 'langt mer tilfredsstillende enn å slå et gigantisk monsterhånd', et følelse jeg har delt i mange år. Humanoide sjefer lager ofte de beste fiendene, som Vergil-finalen i Devil May Cry 3 . Det er bare noe spesielt med en kamp der utvikleren spikrer en stil der det føles som om du kjemper mot en annen spiller.
Hvis du ikke har spilt spillet ennå, kan du holde det: det er ikke et enorm spoiler ettersom fortellingen holder den vage ganske tidlig (til og med å gå så langt som å merke sjefen 'The Stranger', men du vil virkelig oppleve den helt blind.
Fighting a God: Behind the Scenes of God of War's First Boss Battle (PlayStation Blog)
c ++ sammenlignet med java