the sweet spot diskuter den optimale lengden for et videospill

Kanskje det ikke handler om timene
Jeg kom til den mørke verden i En lenke til fortiden på en ettermiddag.
Jeg er klar over at debatten om spilllengde har pågått så lenge at den er gammel nok til å kjøre. Jeg erkjenner også at spill bare kjører lenger enn de gjorde for 25 år siden. Likevel avspilling En lenke til fortiden og å nå dette kritiske historieøyeblikket så raskt var oppriktig tankevekkende. Dette spillet føltes gigantisk til meg som barn. Selv når jeg skrev min Zelda liste , internaliserte jeg fortsatt En lenke til fortiden som et solid 20+ timers eventyr. All denne tiden, Jeg trodde jeg ikke spilte så mange spill fordi jeg var en voksen med mindre fritid . Har spill virkelig blitt så mye lengre at mine barndomsfavoritter føles små i sammenligning?
Etter å ha undersøkt andre retrospill og sammenlignet dem med nyere utgivelser, innså jeg at kanskje den store spilllengdedebatten har svært lite å gjøre med antall timer vi bruker i spill. Det er hvordan vi bruker de timene som teller.

Miraklet med tempo
For å demonstrere dette poenget, la oss diskutere to rollespill på tvers av forskjellige generasjoner: Chrono Trigger og Drepe . Ifølge HowLongToBeat.com er begge disse titlene omtrent like lange. Likevel ringer mange Chrono Trigger kort tid Drepe blir ofte kritisert for å løpe for lenge .
Se, Chrono Trigger har fantastisk tempo. Du besøker stadig forskjellige tidsperioder og følger små plott med selvstendige historiebuer. Kamper er unike briller, som Dragon Tank-sjefskampen som leker med perspektiv og har flere komponenter å målrette mot. Du har til og med oppfinnsomme gimmicker som dukker opp i rask rekkefølge, som prøvescenen eller racing-minispillet. Chrono Trigger er et vakkert spill med bunnsolid gameplay som er fylt til randen med ideer, slik at du aldri blir lei nok til å la tankene vandre og tenke på hvordan lang Det er.
I mellomtiden, Drepe tempoet er over alt. Hovedhistorien er fantastisk og inneholder genuint spektakulære øyeblikk . Imidlertid en uhellig mengde tid i Drepe tilbringes i en barebones RPG-drømmeverden som funksjonelt stopper opp handlingen. Det er relevante ting der inne, men det strekker omtrent ti minutter med symbolikk inn i ti timer. Disse segmentene er visuelt spektakulære, men spillingen er ikke robust nok til å opprettholde flere timers spill. RPG-greiene her er det ikke fryktelig , men det føles smertefullt fordi det blokkerer spillets viktigste salgsargument.
For å være rettferdig, problemene i Drepe kommer nesten helt sikkert fra Kickstarter-løfter. Men det illustrerer poenget. Det er tydelig når spill med vilje polstres eller drukner i trege animasjoner. Denne typen fyllinnhold kan ha vært velkommen da vi var yngre, men det føles unødvendig i dagens spilllandskap.

Vil vi ha leketid?
Memes of Steam Backlogs dateres helt tilbake til da jeg blogget her for et tiår siden (å nei, jeg er gammel!). Selv om jeg ser bort fra dette, lurer jeg på hvorfor vi fortsetter å verdsette spill som er spesifikt lang .
Jeg skal ikke si at gratisspill er det flott , men hvis du ønsker å drepe tid, har vi så mange alternativer nå. Vil du male i det uendelige? Krigsramme går fortsatt sterkt. Vil du ha et langt rollespill? Final Fantasy XIV har den gratis prøveversjonen du alltid hører om. Fortnite , Skjebne 2 , Apex Legends , Genshin Impact; det er et svimlende antall måter å fylle tid på i moderne tid. Og hvis du er allergisk mot F2P-skinn, finnes Itch.io og andre indie-portaler.
topp 50 kvk vanskelige intervju spørsmål pdf
Det er ikke det at fyllinnhold ikke kan eksistere i premium-spill. Det må bare skilles mellom kjøttet og potetene. Breath of the Wild gjør en veldig god jobb med dette. Hovedhistoriemålene dine er tydelig merket, med helligdommer som fungerer som den viktigste distraksjonen du kan forfølge. I mellomtiden er Korok Seeds morsomme små distraksjoner som er tydelig atskilt fra de tidligere nevnte målene. Å samle inn hvert Korok-frø beveger seg nærmere 'filler'-kategorien, men fordi det tydelig behandles som sådan, er det ikke skadelig for spillet.
Jo lengre et spill blir, jo vanskeligere er det å holde deg engasjert i en syklus med stigende og fallende handlinger før du bare vil se slutten. For meg er dette hjertet av hvorfor vi ser etter kortere spill. En tittel som En lenke til fortiden pakker så mye inn i spilletiden at det føles fullstendig til tross for dens korthet. Du har fortsatt en morsom verden fylt med hemmeligheter å utforske, men du får disse rushene av oppdagelse og spenning konsekvent. Jo mer omfanget av et spill utvides, desto vanskeligere er det å kurere den opplevelsen.

Det er greit at spill slutter
Jeg tror det er viktig å ikke stigmatisere lange spill. Titler som Brannring virkelig få frem oppslukende verdener fylt med nye ideer og fiender, og spill som disse bør feires som store begivenheter. Det er også rimelig å forvente at et spill varer en viss lengde for å rettferdiggjøre den respektive prislappen. Når det er sagt, lurer jeg på om dette medfødte ønsket om lange spill stammer fra den bittersøte følelsen når spill endelig tar slutt.
Vi har alle det spillet som vi skulle ønske varte lenger enn det gjorde. Kanskje det var et av favorittspillene dine, og du lengter etter den gleden du følte å spille det blindt. Jo flere spill blir polstret, jo mindre sannsynlig er det at vi har denne følelsen. I stedet vil det å komme til slutten av et spill få deg til å føle deg utslitt og utmattet, men er det en god ting? Å være trist over at noe tok slutt betyr at det var en flott opplevelse. Kanskje ikke perfekt, men det er et minne du kan verdsette og holde på. Jeg vil mye heller ha den bittersøte følelsen enn å føle meg lei av et spill etter å ha dedikert dusinvis av timer til å spille det.
Det er ikke noe klart svar på denne debatten. Kvaliteten på spill er allerede subjektiv nok, enn si deres ideelle lengde. Men jo eldre jeg blir, jo mer ønsker jeg den bittersøte følelsen. Det er en opplevelse som gjør spillere til fans, og jeg vil heller bli begeistret for nye spill i en serie enn motvillig akseptere dem. Som alltid, gi meg beskjed i kommentarene om dine tanker om dette evig rasende problemet. Jeg vil nyte å lese dem med en kopp te mens jeg leker meg gjennom den mørke verden i En lenke til fortiden , og med denne hastigheten ser jeg for meg at jeg vil fullføre begge samtidig.