review super mario 3d land
overføre en matrise til en metode java
Sats alltid på Mario. Det er en gitt at Nintendo sjelden mislykkes når hun arbeider med den mustachioed-maskoten, og det er ikke noe som benekter at når et Nintendo-system er i problemer, kan alles favoritt-rørlegger redde det.
3DS har behov for noen konkurransedyktige spill med julen rundt hjørnet, og nok en gang har Nintendo gått til sin pipe-delving helt, cap i hånden, på jakt etter hjelp. Den hjelpen har kommet i form av Super Mario 3D Land , et helt nytt plattformeventyr som viser 3DS-funksjonene og gir et spill med ekte navnverdi, akkurat i tide til høytiden.
Det er det Mario gjør. Han er fikseringen.
Super Mario 3D Land (3DS)
Utvikler: Nintendo EAD Tokyo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 13. november 2011
MSRP: $ 39.99
Super Mario 3D Land ligner veldig lite på Super Mario Land spill som en gang brakte unike og rare ideer til Game Boy. Med sitt 3D-perspektiv ligner det visuelt titler som Mario 64 og Super Mario Galaxy , men på mange måter føles spillet mer som en åndelig etterfølger av Super Mario Bros. 3 enn noen annen etablert tittel.
Det er ikke bare fordi Tanooki-drakten har kommet velkommen tilbake. Spillet har mange nivåer inspirert av NES-klassikeren, inkludert en rekke sjeftrinn i luftskip der spillerne må andes og veve gjennom kjente brannfeller og Bullet Bill-kanoner. Videre har Boom Boom kommet tilbake som en gjenganger bosskamp etter å ha debutert i Super Mario Bros. 3 .
nettsted som lar deg laste ned youtube-videoer
Det er en nesten anakronistisk smak Super Mario 3D Land , et spill som bærer navnet på en Game Boy-serie og det visuelle i moderne spill, men har spill som påfallende ligner en klassisk NES-tittel. Bare Nintendo kunne trekke av et slikt Frankensteins monster av nostalgisk plattform og få det til å fungere - for faktisk Super Mario 3D Land fungerer vakkert.
Som alltid er kjernen i spillet kjent og enkelt. Mario må navigere i en serie etapper proppfulle av unike feller og miljøoppgaver, før han tar tak i en flaggstang på slutten. Som nevnt har Tanooki-drakten kommet tilbake, slik at Mario kan gli i luften ved hjelp av en vaskebjørnshale på en måte som like bedårende i dag som i 1988. Fire Mario er også tilbake, og spillerne får lov til å lagre opp til en oppstart på berøringsskjermen for bruk hvis de mister sin nåværende utstyrte evne.
Old-school transformasjoner er mye moro, men det er en helt ny evne kastet inn i blandingen for godt mål. Boomerang Mario skal være ganske selvforklarende og få muligheten til å kaste bommerer som kan ødelegge fiender eller samle gjenstander. I tillegg til å gi Mario et søtt Boomerang Bro-drakt, er det et veldig nyttig element - ikke minst for det faktum at det kan ødelegge fiendens prosjektiler.
En håndfull helt nye fiender runder ut de ferske spilltilskuddene, inkludert Tanooki Goombas og blekkspytende Piranha Plants som dekker kameraet i svart søppel og gjør plattformen vanskeligere. Moroa blir periodisk punktert av smart kartlagte sjefslag der Mario må komme seg forbi Bowsers brannkuler og treffe en Skull Switch for å ødelegge plattformen hans og slippe ham i lava - akkurat som han gjorde i NES-titlene.
Det er åtte hovedverdener med minst fem kurs hver gang, og de har en fantastisk design. Hvert eneste kurs spiller annerledes enn det siste, og noen av dem er direkte inspirert. Et trinn, der plattformer av tre passerer gjennom sagblad som stadig omorganiserer sin form, skiller seg spesielt ut. Det er bare ett eksempel på den slags oppfinnsomme plattforming som sees i 3D Land , og det er kjempefint å se Nintendo bevise hvor allsidig sjangeren fortsatt er.
Noe av denne oppfinnsomheten har gått ut på å utnytte 3DS sine 3D-evner, med noen få bonusfaser som har gjort plattformer til optiske illusjoner som bare kan føres med 3D-aktivert. Stadier som ser flate og enkle ut, kan ha villedende plassert blokker med posisjoner som ikke kan bestemmes på en 2D-skjerm. Disse obligatoriske seksjonene varer ikke så veldig lenge, men å ha 3D aktivert til enhver tid hjelper absolutt å navigere på nivåer, siden det gir en bedre følelse av hvor du skal hoppe og lande best.
Man vil også gå glipp av forskjellige stadier som er designet for å gi noen gledelige 3D-bilder. Selv om jeg vanligvis synes det er snakk om å ha 3D-underholdning som skamløst kaster ting mot kameraet, må Nintendo komplimenteres med å gjøre det på en måte som morer og aldri inntrenger i selve spillet. Hvis Nintendo er fantastisk på en ting, er det å tvinge en gimmick ned strupene våre så godt at den ikke føles tvunget i det hele tatt. I Super Mario 3D Land , 3D er utvilsomt et komplement, ikke en forringelse. Den ekstra dybden gjør plattformen mer intuitiv, og de visuelle effektene er rett og slett morsomme å se på.
Til tross for at du har åtte verdener pluss åtte spesielle verdener med en mer tilfredsstillende støt, Super Mario 3D Land er fortsatt et ganske kort spill, og mange spillere vil også føle at mye av det kan være for enkelt. Det er klart å spille om å samle spesielle gyldne mynter gjemt på hele nivået, og noen etapper er bare for morsomme til å spille bare en gang, men dette er definitivt ikke det mest episke av Mario spill. Og på grunn av Nintendos mentalitet 'No Child Left Behind', er det også umulig å feile. Hvis du dør nok ganger, gir spillet en uovervinnelig Tanooki-drakt som varer i hele nivået. Dette kan ignoreres av de som ønsker en utfordring, men noen spillere kan føle seg litt nedlatende når de får Nintendo til å prøve å holde hånden. Som noen som elsker Kirby , Jeg har absolutt ingen rett til å klage på det.
Det største problemet med Super Mario 3D Land er at det, så morsomt som det er, føles mer som begynnelsen på noe mer i stedet for en full opplevelse. Det virker som en ren smak av hva Nintendo kan gjøre - riktignok nydelig smak, men en som fortsatt etterlater litt av et gap når den er ferdig. Det føles som om det var forberedt på å friste 3DS-eiere uten å gi dem varig tilfredshet, for å demonstrere at gode ting er i håndholdets fremtid og at flere spill som dette vil komme hvis de forblir lojale. Jeg vil ikke gå så langt som å kalle spillet en teknisk demo, men det fungerer absolutt som en virvelvindturné i Marios nye 3D-verden, snarere enn en full ferie.
hvordan få tak i en falsk e-postadresse
likevel, Super Mario 3D Land er et flott lite spill som stort sett enhver 3DS-eier bør investere i. Selv om det ikke er så nært så utfordrende som de gamle rullerne som det henter inspirasjon fra. og den mangler den ambisiøse skalaen Super Mario Galaxy , det er fremdeles fullpakket med nyskapende spill og den umiskjennelige Mario-sjarmen. Kortfattethet og letthet vil være et problem for hardt 'hardcore' spillere, men det er til slutt for mye moro for at det skal være en dealbreaker.
3D Land er et spill der Nintendo viser andre utviklere hvordan de har gjort det galt siden 3DS-lanseringen, og gir en mal som fremtidige spill burde bygges fra. Forhåpentligvis er dette begynnelsen på et bibliotek med fine 3DS-spill som beviser at systemet har det som trengs for å lykkes.