review jojos bizarre adventure hd version
JoJos bisarre eventyr oppstod som en japansk manga fra slutten av 1980-tallet, og har siden blitt en elsket serie i Japan. Det originale videospillet kom til Amerika i 2000 for PlayStation og Dreamcast, og det blir nå utgitt på nytt i HD på lik linje med det som ble gjort for Street Fighter III: Third Strike Online Edition .
I motsetning til den utgivelsen, er imidlertid denne versjonen av JoJos bisarre eventyr virker knapt som et drastisk hopp i kvalitet. Spillet har en ekstra online-modus og visuelt filter, men til 20 dollar koster det mer enn spill som SFIII: ALLE eller Skull Girls, og inneholder mindre funksjoner å starte opp!
Jeg tror det eneste passende ordet for å beskrive dette spillet og HD-utgivelsen på riktig måte er ... rart.
JoJo's Bizarre Adventure HD-versjon (PlayStation Network (anmeldt), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 21. august 2012 (PSN) / 22. august 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Hver karakter i Jojos Bizarre Adventure HD har en unik historie, utforsket gjennom spillets Arcade Mode. Noen historier er utrolig nakne bein, med bare en mengde informasjon om hvorfor disse karakterene er her. Andre har imidlertid fulle kutt og dialog mellom kamper for å utdype nøyaktig hva som skjer.
Historiene fokuserer generelt rundt karakterene Jotaro og Dio og har du kjemper enten for eller mot dem. Spillet lever opp til sin 'bisarre' tittel, ettersom noen av karakterenes historier er rett ut av en gal mann. Det er virkelig underholdende å se de bedre scenene og karakterinteraksjonene, og den store bredden av justerbare vanskeligheter gjør det til en lek å løpe gjennom hvis du ønsker det.
Karakterene er virkelig noen av de mest interessante designene som blir sett i ethvert spill, enn si et kampspill. Nesten hver fighter har en stand, eller en ånd-ting som han kan kontrollere. Den ene karakterens stand, for eksempel, er en skygge på bakken som han kan rette for å gjøre den andre spilleren om til en yngre versjon av seg selv, vanligvis en smårolling. Hvis det hjelper, kan du tenke på karakterens Stand som hans Persona.
Det er bare noen få lignende karakterer, og disse unntakene er ofte bare forskjellige versjoner av en allerede spillbar karakter. Selv om du ikke har et vedlegg til den originale mangaen, er det utrolig enkelt å bli forelsket i det meste av designen siden det er så unikt og interessant. Historiemodus er ofte ganske underholdende bare på grunn av karakterene som er involvert.
slå sammen c ++ kode
Inkludert er også en treningsmodus, som fungerer akkurat som du kan forvente og inkluderer en god mengde treningsalternativer. Det er også en Challenge Mode, selv om det er mer som en Survival Mode enn noe annet. Etter hver kamp i Challenge Mode er det et alternativ å gjenopprette noe av karakterens liv eller supermeter, med målet å komme så langt som mulig uten å tape. Det er ingen online toppliste for denne modusen, noe som gjør det neppe verdt.
Det største tilskuddet til denne utgivelsen er enkelt online-skuespillet. JoJo HD gir mulighet for rangerte kamper som påløper kamp og spillerpoeng på lignende måte som Capcoms Street Fighter IV serier, så vel som spillerkamper som ikke påvirker poengene i det hele tatt. Det er også en tilskuermodus for lobbyer komplett med sparing av spill. Nettkoden på nettet, selv om det ikke var noe spektakulært, var brukbar. Etterslepet ble merket i omtrent hver kamp online, uansett om motstanderen var fra Amerika eller Japan.
Det bringer opp et ganske stort problem med spillet: spillerbasen. Etter min erfaring var det ikke uvanlig å se på nettet og finne absolutt ingen å spille mot, spesielt rundt ferdighetsnivået mitt. Da jeg fant noen å spille mot, var det mer sannsynlig at det var noen fra Japan i stedet for Amerika. Samfunnet ser ikke ut til å være der.
Spillet er heller ikke det mest balanserte der ute, så forvent å kjempe mot mange av de samme karakterene, som Pet Shop. Totalt sett er det vanskelig å si at online-spillet vil holde seg like sterkt som noen av de mer produktive jagerflyene, og redusere den langsiktige opplevelsen dette spillet kan tilby.
Nå, om dette såkalte 'HD' filteret de har lagt til. Hvis du tok opp SFIII: ALLE , ble du sannsynligvis overrasket og begeistret over mengden visuelle filtre og alternativer du måtte spille med. I JoJo HD , det er absolutt ikke tilfelle. Det er et alternativ å la den vise de originale, pikslerte spritene eller å ha det nye HD-filteret på. Det nye utseendet får kunsten til å se mer ut som om den kom fra en tegneserie, selv om det er noe uskarphet på spritene. Personlig tror jeg det nye filteret faktisk ser ut verre enn de pikseliserte sprites, men i det minste begge alternativene er til stede.
Mangler også ting som alternativer for skjermstørrelse, utfordringene fra SFIII: ALLE , og hvelvet. Det er nysgjerrig på hvorfor Capcom ikke la så mye vare på denne HD-porten som de kunne ha. Det kommer som en sjelløs cash in, spesielt med 20 dollar prispunktet.
Selve kampmekanikken i kjernen av spillet er flott. Det er fire knapper: lett angrep, middels angrep, tungt angrep og en Stand-knapp. Angrepsknappene er ganske selvforklarende, men det er Stand-knappen som gjør hver karakter unik. Det er noen tegn som vil overføre total kontroll til deres tribune når de forblir hjelpeløse på siden av skjermen. Andres stå-knapp brukes bare når du vil at stativet skal angripe. Noen tegn har ikke engang Stands, i så fall fungerer Stand-knappen som en annen type spesialtrekk.
Karakterene som har sitt Stativ på skjermen, må bekymre seg for en Stand Break, som oppstår når en spillers Stand tar for mye skade. Statens helse vises i en stolpe på skjermen, og det vil være visuelle advarsler når helsen er lav. A Stand Break er en perfekt mulighet til å komme inn på motstanderen din og gjøre litt ekstra skade, selv om tribunene ser ut til å gjenopprette utrolig raskt.
Den konstante balansen i å styre både karakterens helse og statusen til stativet gjør at hver kamp krever ekstra oppmerksomhet fra spilleren. Det er verdt og nesten nødvendig å lære hvordan hver karakter beveger seg og hva de er i stand til.
beste pc-tune up-programvare 2019
Det er vanskelig å ikke anbefale et spill med solid kampmekanikk og utrolig unike figurer, så jeg vil: hvis du kan, spille den originale PlayStation- eller Dreamcast-versjonen av JoJos bisarre eventyr . Tillegg av et enkelt filter og en online modus er rett og slett ikke verdt innreiseprisen. Spillets allerede tynne felleskap gir ikke anledning til bra for fremtiden. Verdiforslaget er bare dårlig for JoJos bisarre eventyr .
For 20 dollar er det langt bedre kampspill og mer polskt for mindre penger JoJo's Bizarre Adventure HD en utrolig hard selger. Gitt de røffe kanter, føles det mer som om Capcom prøver å spille av hypen fra det kommende nye Jojos spill som for tiden er i utvikling, snarere enn å gi et nikk til en klassiker. Hvis du har en sterk nostalgisk forbindelse til det og et umettelig behov for å spille JoJos bisarre eventyr online, så har du bare ett alternativ. Det er i hvert fall fortsatt morsomt å faktisk spille når du kommer forbi det som mangler.