castlevania legends er legendarisk uelsket
Det var ikke til å unngå en 'legendarisk' gag
Castlevania er en serie så viltvoksende med så mange høye topper at de lave dalene på en måte skiller seg ut. Bortsett fra at jeg har lært at dalene ikke alltid er så dype. Du kan vanligvis, i det minste, se tittene fra spill som Castlevania-dommen og Castlevania 64 . Jeg har ennå ikke funnet en Castlevania tittel uten noen fortjeneste, selv om det er noen få som ikke akkurat knekker pisken min. Jeg tror ærlig talt at 2010-tallet Castlevania: Lords of Shadow kan være nadir for meg, fordi jeg syntes det var bare så kvelende kjedelig. Jeg vil ikke engang vite hvordan oppfølgeren er.
Castlevania Legends er en som jeg i beste fall har hørt ekskludert og i verste fall hånet. På papiret har den én ting jeg har ønsket meg i en Castlevania tittel: en dame-Belmont, men jeg blir fortalt at det er forferdelig, mest av Koji Igarashi som ledet serien i mer enn et tiår. I Nintendo Power Issue 230 (juli 2008) refererte Igarashi til Castlevania Legends som en forlegenhet. Det er ganske hardt, og det var nok til å utsette meg selv for å prøve det til nå.
Det er ikke bra, men hvis jeg noen gang omtalte et spill som en «forlegenhet», ville jeg sørget for at jeg kjørte innsatsen til rett sted.
Pikselerte rumper
Castlevania Legends har du tråkket inn i de lårhøye støvlene til Sonia Belmont. I samme Nintendo Power som Koji Igarashi kalte spillet en forlegenhet, sa han også selvsikkert at Shanoa av Castlevania: Ecclesia-ordenen var seriens første kvinnelige hovedperson. Jeg fortsetter å ta opp kommentarene hans fordi jeg bare ikke kan tro på den frekke tilliten til denne fyren.
Du kan se at Sonia er ment å være en dame på grunn av rumpa hennes. Mannen min så meg over skulderen mens jeg spilte den og gjenkjente hennes ytre kjønn mens hun klatret i et tau på grunn av måten rumpa hennes er formet. Denne baken er omtrent fire piksler høy og åtte piksler bred og består av tre farger, men på en eller annen måte var Konami i stand til å kommunisere Sonias feminine kroppsbygning gjennom baksiden alene. Masterclass.
Utgitt i 1997, Castlevania Legends var ute rundt den tiden Castlevania: Nattens symfoni shuntet hele serien inn i en ny retning. Det er i stor grad en fortsettelse av de to første Game Boy Castlevania titler, deler en rekke av de samme mekanikkene. Og som de spillene er det ikke spesielt bra.
Lommekraft
jeg vet det Castlevania: Eventyret og Castlevania 2: Belmont's Revenge , og jeg vil ikke tisse på noens monokromatiske minner, men jeg er ingen fan. Det var vanskelig for utviklere å tilpasse selv NES-konsepter på Game Boy i de første dagene. De fleste forsøkte havner av eksisterende franchisetakere ble vannet ut i varierende grad. Det spilte egentlig ingen rolle; Det som var viktig var å ha en bærbar versjon av en lisens tilgjengelig.
I 1997 hadde vi imidlertid sett spill som Mega Man V , som var bedre enn noen av NES-titlene. Castlevania Legends , men føles mer som et skritt tilbake. Det ble håndtert av Konamis Nagoya-avdeling, og ledet av Kouki Yamashita, som også regisserte Dracula X for SNES. Det faktum at den ble utgitt seks år etter Belmonts hevn og fortsatt har all mekanikken og manglene til disse spillene er faktisk et litt merkelig tegn. I stedet for å ta en ny tilnærming, utvidet de bare noe som hadde blitt skrinlagt så lenge.
hvordan du skriver ut en matrise i omvendt rekkefølge java
Jeg synes kontrollene er den merkeligste delen av Game Boy-serien. Til tross for at Castlevania tidlige spill er nesten kjent for sin tilsiktede stive kontroll, de bærbare titlene ser ut til å være stivere samtidig som de gir mer manøvrerbarhet. Sonia kan kontrollere seg selv i luften og til og med krype langs bakken, noe som er ganske spritely for en Belmont. Likeledes er tauklatring en sentral mekaniker i disse spillene av en eller annen grunn. Jeg antar at dette var før trapper ble oppfunnet.
Vertikal forstyrrelse
Samtidig som Castlevania Legends passer i det minste inn med mange av seriens standarder, den er svekket av mange feil som ikke engang burde være i et spill av sin årgang. Jeg snakker ting som å ha fiender som kan bevege seg fritt i alle retninger i vertikale omgivelser når du ikke kan angripe opp og ned. Så du henger i et tau og en flaggermus kommer etter den formfulle, pikselerte rumpa. Hva skal du gjøre bortsett fra å bruke begrensede bevegelsesalternativer for å prøve å holde deg unna?
Det er mye dårlig fiendtlig plassering, siden det er steder hvor du kan gå inn på en skjerm i en kollisjon som bare kunne vært unngått hvis du kom inn på det rette stedet. Det er et problem hele veien.
hva er det beste verktøyet for fjerning av skadelig programvare
Det verste er imidlertid at det vil treffe deg med blindveier. Jeg trodde vi eksoriserte denne forferdelige praksisen på 80-tallet, men Castlevania Legends vil tillate deg å gå ned feil vei, bare for å treffe deg med en vegg og ingenting annet. For å gjøre vondt verre, er det en rekke valgfrie elementer, en i hvert av de fem nivåene. Dette betyr at du villig må gå utenfor allfarvei for å prøve å finne disse tingene, til tider utsette deg selv for spillets ungdomsfeller.
Apropos det, det er bokstavelige feller. Hold øye med fargen på spillets piskbare, gjenstandsdispenserende stearinlys fordi noen av dem vil utløse fallgruver inn i bortkastede fienderom, mens andre kutter mellommannen og bare skaper en fiende.
Ikke udugelig utover forløsning
Det er irriterende, men kanskje ikke så irriterende som du kanskje forestiller deg. Castlevania Legends lar deg i det minste fortsette så ofte du vil. Livsmåleren din er ganske sjenerøs, så det er ikke umulig å bare leve med feil som du ikke var klarsynt nok til å unngå.
På den annen side, selv om det ikke er udugelig utover all forløsning, er det fortsatt ganske tørt. Dens estetikk passer ikke dårlig. Dens fiendedesign er forutsigbar, men som fremhevet tidligere, er sprite-arbeidet generelt ikke dårlig. Musikken er heller ikke forferdelig, men den har en av de verste gjengivelsene av Bloody Tears som jeg tror jeg har hørt.
Den største nedturen er at undervåpnene stort sett har blitt strippet. Du får ekstra krefter etter å ha beseiret en sjef, og det er disse tingene som spiser hjerter. Men ingen av dem er veldig spennende, du kan ganske enkelt sykle mellom de du låste opp, og siden du ikke starter med en, bruker du et helt nivå på å samle hjerter du ikke kan bruke. Det er som om spillet fortsetter å gi deg bokser med bensin, men du kan ikke ha bilen før du har gått langt nok.
Sletting
Jeg er stort sett bare sjokkert over at jeg ikke er helt apatisk Castlevania Legends . Det er definitivt ikke et bra spill, men det føles i det minste sammenlignbart med de tidligere Game Boy-titlene. Jeg antar at jeg alltid har vært uenig med Koji Igarashis perspektiv og retning på serien, så på dette tidspunktet burde jeg kanskje ikke bli overrasket når jeg føler at de avviker fra mine egne meninger.
Når vi snakker om det, ble Sonia Belmont fjernet fra Castlevania kanon av Igarashi. Dette er uheldig siden hun er den eneste avbildede kvinnelige Belmont. Når det er sagt, gjør hun ikke mye, selv om det antydes at hun har et slags forhold til Alucard. Hun skulle dukke opp i et spill kalt Castlevania: Oppstandelse for Dreamcast, men den ble senere kansellert. Jeg har akkurat funnet ut nå at en demo av det spillet ble lekket, og nå føler jeg at jeg må prøve det.
I mellomtiden har ikke Konami gjort noe nytt med Castlevania serier bortsett fra å gi ut samlinger (som utelater Castlevania Legends , merkelig nok). Selskapet har begynt å vise noen tegn til liv og ser i stor grad på å gjenopplive eldre franchiser, og med suksessen til Netflix-serien, kanskje vi får se noe nytt. Kanskje M2 vil få en ny sprekk ved å lage en Castlevania: Gjenfødsel tittel, og de vil grave opp Castlevania Legends . Jeg er ikke optimistisk.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!