zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Sørg for at du har din ID. på deg
Førstepersons skytespillsjangeren var en dominerende kraft på 90-tallet. Starter med Wolfenstein 3D , fortsatte den å få innpass i PC-markedet. På hjemmekonsoller var det en annen historie. 16-bits konsoller anstrengte seg for å håndtere de strålekastede miljøene som gjorde at PC-motpartene deres kunne skildre 3D-miljøer så jevnt. SNES hadde noen få eksempler, spesielt havner av Wolf 3D og Undergang , Genesis var ikke fullt så opp til oppgaven.
Det var fire FPS-spill tilgjengelig på den nakne Genesis, ett eksklusivt for Europa og ett eksklusivt for Brasil. De er alle ganske imponerende, med Cyber-politimann selv før dating Wolfenstein 3D . Nulltoleranse , men er kanskje den mest teknisk fristende. Du vet, om ikke annet.
hvordan åpne a.dat-filen på mac
Utgitt av Technopop i 1994, Nulltoleranse er historien om et team av mennesker fanget i en serie labyrinter. De kjemper mot slemme gutter, og det er mange slemme gutter. Ok, seriøst, det har noe å gjøre med en reaktor på randen av å eksplodere, men til slutt handler det om ikke det.
Du kan velge ditt teammedlem, som hver har sine egne styrker og svakheter. Hvis en dør, velger du en annen og den døde er død. Det er ikke et dårlig livssystem, men hvis favorittkarakteren din blir drept, trenger du bare å legge inn passordet for forrige trinn og ikke dø.
Når det gjelder deres forskjellige ferdigheter, er ikke forskjellene så veldig uttalte, men det er fordeler med å velge visse karakterer i spesifikke situasjoner. For eksempel er noen av de senere nivåene veldig gjerrige med ammunisjonsforsyningene, så bruk av hånd-til-hånd-eksperten kan komme deg gjennom når ressursene er lave. Ellers spilte jeg bare som én karakter fordi jeg er kjedelig.
hvordan du spiller shockwave flash-objekt
Et blikk på skjermbildene, og du kan umiddelbart se at innrømmelser måtte gjøres. Selve spillingen foregår på en liten brøkdel av skjermen. Den konkurrerer om plass med en massiv I.D. kort som gir informasjon om karakteren din. Jeg antar at dette er bare i tilfelle du trenger å kjøpe brennevin. Det er også et kart som viser hvor rutenettbasert nivådesignet er. Til ære for dem har de 45-graders vegger, noe Wolfenstein ikke hadde, men rutenettet er fortsatt ganske åpenbart.
Grafikken har også denne rare vertikale stripete kvaliteten. Jeg antar at dette har å gjøre med tekstur og sprite-skalering, men jeg er ikke lege. Alt jeg vet er at jeg aldri har sett noe lignende i et videospill, og det er nesten distraherende.
Samtidig er teknologien ganske imponerende utover bare å være en FPS på Genesis. Det er forsøk på å simulere rom-over-rom, som var på en måte den hellige gral til tidlige førstepersons skytespill. Undergang hadde ikke en veldig god måte å gjøre det på, så det er imponerende å se her.
Det er også subtile innslag som er fine. I skyskrapernivåene, mens du går ned i etasjene, skifter bakgrunnen gradvis perspektiv for å matche. Det er også en pistol med laserpeker som endres med dybden.
Prisen er at framerate ofte tøffer. La meg gi deg noen råd: ikke ta opp lommelykten eller nattsynsbrillene. Ikke bare er de stort sett unødvendige, men de suger FPS ned i dypet. Godt under akseptable nivåer.
Det er andre rariteter i Nulltoleranse som du kanskje ikke legger merke til umiddelbart. Fiender blir bare fiendtlige hvis du ser på plassen deres på rutenettet. Du kan gå rett forbi visse karer, og de er for høflige til å si fra med mindre du får øyekontakt først. Det er en åpenbar måte å holde skuespilleren nedtelling på en scene ved ikke å gyte dem med mindre du kan se dem, men det er litt morsomt.
Det er heller ikke så bra når det gjelder gameplay generelt. Misforstå meg rett, det er et helt akseptabelt førstepersonsskytespill, men du kan lukte de tekniske begrensningene. Nivåene er ganske varierte, noe som er en fin avveksling fra Dooms mer abstrakt tilnærming, selv om de ikke er fullt så dynamiske. Det er bare at skytingen aldri føles bra, og det er ikke mye med spillet bortsett fra det.
En av de kuleste tekniske bragdene spillet klarte var å tillate 2-spiller co-op gjennom bruken av en spesiell kabel . Kabelen fester egentlig bare de andre spillerportene i hver persons Genesis, og overfører egentlig bare knappekommandoer til den andre spillerens konsoll, men det var en fin måte å unngå mangelen på nettverksspilling eller delt skjerm.
Men det er alt som egentlig er igjen for Nulltoleranse . Det er et spill med teknisk lureri. Det er interessant å se på Genesis, men i den bredere konteksten av videospill i dag, har det ingenting å tilby. Ikke misforstå, Technopop gjorde noen fantastiske ting med denne tittelen. Sammenlign det med 1993-tallet Jurassic Park på SNES, en lignende teknologifokusert FPS, og den er enda mer imponerende. Men det kan bare bety noe hvis du er en nerd for pre-polygon skytespill som meg.
hvordan du gjør en youtube-video til en wav-fil
Technopop laget en oppfølger kalt Beyond nulltoleranse , men den ble kansellert av Accolade . De ga senere ut en ROM av den. Det er langt fra ferdig, men det er greit å se hvor det skulle videre.
Ryktene sier også at Genesis port of Duke Nukem 3D brukte Nulltoleranse motor, men det er ennå ikke bevist. Ta det med en klype salt, siden det er basert på internett-overveielser, men det er absolutt ikke byggemotoren som kjører på 16-bits maskinvare.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!