review steins gate 0
'Det er så koselig! Sonofabitch!
Når Steins; Gate 0 ble først kunngjort, må jeg innrømme at jeg var litt nølende. Tross alt den første Steins; Gate er utvilsomt en av de beste visuelle romanene for å få en engelsk lokalisering. Ikke bare det, men det gjorde en god jobb med å pakke sammen historien på en ganske fin måte. Jeg var ikke sikker på om en oppfølger til og med ville fungere.
Vil oppfølgeren kunne gjøre sin forgjenger rettferdighet, eller vil den komme over som om den er helt unødvendig? Ved avfyring av en kopi av Steins; Gate 0 på PlayStation 4 min, visste jeg at jeg hadde svaret mitt.
En ting jeg må nevne er at det ganske enkelt er umulig å diskutere innstillingen til Steins; Gate 0 uten å få frem flere plottvinkler og avsløringer fra det originale spillet. Som sådan vil resten av denne anmeldelsen fungere under forutsetning av at du har spilt den originale visuelle romanen, eller i det minste sett den ganske utmerkede animatiseringen.
Anser dette som en spoileradvarsel.
Steins; Gate 0 (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: 5pb., Nitroplus
Utgiver: 5pb. (JP), PQube (USA, EU)
Utgitt: 10. desember 2015 (JP), 25. november 2016 (EU), 29. november 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 59.99 (PS4)
På grunn av bruken av tidsreiser og konseptet med flere verdenslinjer som sentral plotmekanikk, er historien om Steins; Gate 0 er i stand til å finne sted både før den virkelige avslutningen av forgjengeren så vel som seks måneder etter hendelsene i det opprinnelige spillet.
Venstre traumatisert av døden av Kurisu Makise, utilsiktet drept av egne hender, henger Rintaro Okabe opp lablakken sin, etter å ha gitt opp helt på tidsreise. I stedet velger han å bestå som bare en gjennomsnittlig universitetsstudent. Dette er Rintaro Okabe fra Beta World Line; en Rintaro Okabe som blir ødelagt og elendig.
Rintaros fasade av normalitet slutter når han blir dratt inn i en serie konspirasjoner som involverer tidsreiser, forskningen til Kurisu Makise og kunstig intelligens etter at han møter en forsker ved navn Maho Hiyajo. Til tross for hennes utadvendte utseende, er Maho en seniorforsker som jobbet sammen med Kurisu for å utvikle en A.I. kjent som Amadeus, som opererer ved å danne en personlighet basert på et øyeblikksbilde av et individs sinn. Enten heldigvis eller dessverre for Rintaro, personen som Amadeus er basert på er ingen ringere enn Kurisu selv.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 7
Mange karakterer fra originalen Steins; Gate gi tilbake, selv om deres handlinger og personligheter kan ha endret seg noe mellom hendelsene i det første spillet og dets oppfølger. De mest åpenbare endringene ligger hos Rintaro selv, som ikke lenger refererer til seg selv som den gale forskeren Kyoma Hououin. Han har gitt seg på tidsreiser og gått så langt som å ødelegge PhoneWave (navnet kan endres), som i forrige spill tillot ham å sende D-Mails (forkortelse for DeLorean Mail) tilbake i tid. I hovedsak trakk han seg tilbake til en fremtid der andre verdenskrig er uunngåelig, og hvor han vil dø om 14 år.
Andre karakterer har også endret seg på vesentlige måter. Suzuhas forhold til Rintaro har blitt anstrengt i beste fall. Tross alt reiste hun tilbake fra år 2036 for å hjelpe Rintaro med å nå det som omtales som 'Steins Gate', en verdenslinje der andre verdenskrig avverges, og hvor SERN ikke vil bruke sin tidsmaskin for å skape en dystopi . Hun er frustrert, etter å ha sett ham bare gi opp.
Nyere tillegg til Steins; Gate 0 Vaktlisten inkluderer den fremtidige adopterte datteren til Mayuri Shiina - Rintaros barndomsvenn - som reiste tilbake i tiden fra år 2036 med Suzuha, men ble savnet i 1998. Det er også professoren som veiledet både Maho og Kurisu, samt Yuki Amane, fremtidens partner til Daru og mor til Suzuha. For det meste føler disse nye karakterene seg velkomne og med full utflettede personligheter og egenskaper. Dessverre kan det ikke sies for hvert nytt tillegg, og det er et par karakterer som ikke egentlig utgjør så mye på lang sikt, eller ganske enkelt eksisterer for plot bekvemmeligheter.
Gjennom hvert kapittel vil spillet skifte perspektiver til andre karakters, slik at spilleren kan lese sine interne monologer og få et forståelsesnivå for hvordan de tenker eller føler gjennom historien. Dette hjelper virkelig med å gjøre figurene til Steins; Gate 0 føles mye mer troverdig og levende.
dobbeltkoblet liste i c ++
Til tross for den mørkere tonen i denne historien, er det mange øyeblikk av letthet som er spredt over hvert av spillets 14 kapitler. Fra Darus upassende reaksjoner på hvilken situasjon han har kastet seg inn i en sekvens hvor Rintaro og Maho er på en arkade sammen, fant jeg ut at Steins; Gate 0 fikk meg til å le like mye som det fikk meg til å ville gråte. Selv under det mørkeste kapittelet, med den verste mulige avslutningen, er det fortsatt sårt tiltrengte øyeblikk av pusterom.
Historien om Steins; Gate 0 kan deles ned i to separate stier som deler seg fra hverandre ved den første store avgjørelsen, som finner sted nær slutten av kapittel én. Derfra kan du få tilgang til ytterligere tre avslutninger basert på spillerens valg. For å få tilgang til spillets virkelige slutt, må du fullføre en av disse hovedstiene før du starter den andre, selv om du alltid kan gå tilbake og slå dem i riktig rekkefølge etterpå.
I hovedsak er det fem til seks avslutninger totalt, avhengig av rekkefølgen du fullfører hver av spillets historieruter.
På samme måte som i det første spillet, tas spillerens avgjørelser gjennom samhandling med Rintaros telefon. I løpet av seks måneder som oppstår mellom originalen Steins; Gate og oppfølgeren har Rintaro klart å oppgradere til en smarttelefon, som lar ham kontakte Amadeus, samhandle med støttende tegn med RINE-appen, samt håndtere tradisjonelle telefonsamtaler. De fleste av spillets viktige avgjørelser gjelder utelukkende enten telefonsamtaler eller Amadeus, så du kan gjerne svare på RINE-meldinger med hva du måtte ønske deg.
En ting jeg ikke var spesielt glad i er at uten guide er det et element av prøving og feiling involvert i å oppnå hver avslutning på Steins; Gate 0 . Noen ganger kan det være vanskelig å måle hva virkningene av noen bestemte valg vil være, noe som betyr at jeg noen ganger fant meg selv i hovedsak vandrende gjennom historien blind. Heldigvis gjør spillet en god jobb med å indikere hvilke spesielle telefoninteraksjoner som vil utløse en divergens i historien. Hvis du sparer flittig på disse punktene, er det relativt smertefritt å gå tilbake for å ta en annen beslutning slik at du kan følge en annen plottbue.
Interessant nok var SERN - en organisasjon som spilte en sentral antagonistisk rolle i Steins; Gate - har faktisk ikke så mye tilstedeværelse i Steins; Gate 0 . Selv om det fremdeles tydelig fungerer i bakgrunnen og ofte er avbildet som en stor trussel, Steins; Gate 0 setter mye av sitt fokus på det nevnte våpenløpet fra forskjellige organisasjoner for å utvikle en tidsmaskin.
En annen ting som gir tilbake fra det originale spillet er inkluderingen av den ganske nyttige tips-menyen. Steins; Gate 0 er en science-fiction visuell roman med en tung dose vitenskap, og som sådan inneholder den mye sjargong som spillerne trenger å pakke hodet rundt. Likeledes spillere som ikke er kjent med retro-PCer, otaku-kultur og til og med litt terminologi fra forrige Steins; Gate kunne veldig lett finne seg fortapt. Tips-menyen fungerer som en måte å tilveiebringe litt tekst på, som skal bidra til å holde spillerne på samme nivå. Det er ikke perfekt, husk deg, og det var fremdeles flere tilfeller der jeg følte behov for å tråle gjennom Wikipedia for å få hodet rundt noe av spillets dialog.
Ytterligere oppføringer i Tips-menyen kan låses opp enten ved å gå gjennom hver historierute, samt gjennom RINE-samtaler med Rintaros venner. Å låse opp hvert ord eller uttrykk i Tips-menyen vil belønne spillere med en Gold Trophy, så kompletteringsfolk vil definitivt ønske å følge med.
Når det gjelder presentasjon, Steins; Gate 0 er nydelig. Hukes uortodokse kunstretning gjør et comeback, med resultater som kan være helt imponerende fra et visuelt synspunkt. Likeledes den originale stemmen fra Steins; Gate overraske rollene sine i 0 , og brakte det samme talentet som ble vist i det første spillet.
Dessverre fikk jeg et par rare problemer med Steins; Gate 0 . For det første er det et par åpenbare skrivefeil- og avstandsproblemer, inkludert nye linjer som blir startet med apostrofer eller prosentsymboler. Jeg la merke til noen få små påfall med spillets lokalisering. Teksten under noen av applikasjonsikonene på Rintaros telefon blir ikke oversatt og mer uredelig er undertekstene for kuttcene som spilles etter spillets sanne slutt på japansk. Husk at det ikke er noe engelsk lydalternativ for Steins; Gate 0 .
En annen ting som må nevnes er det Steins; Gate 0 krever et nivå av fortrolighet med plottet til det originale spillet. For å virkelig sette pris på spillet og for å forstå historien og figurene fullt ut, trenger du virkelig å ha spilt originalen Steins; Gate eller i det minste så på anime-tilpasningen. Til tross for dette er det tydelig at utviklerne og lokaliseringsteamet har lagt en prisverdig innsats i å prøve å gjøre dette tilgjengelig for nykommere, med forskjellige interne monologer designet for å minne spillerne på spesielle hendelser eller terminologi fra det originale spillet.
Verre er det likevel Steins; Gate 0 vil aktivt ødelegge de fleste (om ikke alle) de største plot-avsløringene og vridningene fra originalen. Ikke bare vil nye spillere ikke kunne glede seg Steins; Gate 0 til det fulle, men mange av overraskelsene fra det første spillet blir aktivt ødelagt av det. Så mye som jeg setter pris på innsatsen som gjøres Steins; Gate 0 mer tilgjengelig, anbefaler jeg ganske enkelt ikke dette spillet som et inngangspunkt for serien.
selen testing intervju spørsmål og svar
Jeg gikk inn Steins; Gate 0 med et nivå av nøling og usikkerhet. Tross alt klarte forgjengeren å pakke sammen historien ganske pent, så jeg visste virkelig ikke hvor godt en oppfølger til og med ville fungere. Heldigvis, Steins; Gate 0 gjør en fantastisk jobb med å fortsette historien, i en slik grad at jeg nesten anser det for å være obligatorisk for alle med forkjærlighet for den originale visuelle romanen.
Til tross for at de hadde et lite antall klager, var ingen av dem betydningsfulle nok til å forringe for alvorlig opplevelse. For å si det enkelt, Steins; Gate 0 er både en fantastisk visuell roman og mer enn en verdig oppfølging til det første spillet.
Psy Kongroo.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)