destructoid review grand theft auto iv
Bedre sent enn aldri, det er endelig her - Destructoid-anmeldelsen for Grand Theft Auto IV . Vi ønsket å gi denne anmeldelsen vår fulle oppmerksomhet, og ønsket å sikre at vi hadde spilt nok til å føle oss komfortable i vår kunnskap om det siste GTA før vi prøvde en anmeldelse og gir deg den mest ærlige, upåvirket-av-hype-gjennomgangen på Internett.
Gitt den enorme grad av GTA IV , kan du se hvordan dette kan ta oss litt tid.
Hype-toget for Grand Theft Auto IV var en stor, og fortsatt fortsetter å rulle. Med så høye forventninger, ville Rockstar måttet levere et opus for å unngå å skuffe fansen, og fortsette sin lange trend med spiss i spissen for sandkassesjangeren.
Så, oppfyller nåværende generasjons gjengivelse av Liberty City etterspørselen? Har Rockstar virkelig overgått seg selv, eller har serien endelig sprukket under press? Bli med for hele anmeldelsen etter hoppet.
Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utviklet av Rockstar North
Publisert av Rockstar Games
Utgitt 29. april 2008
Det er utenkelig at du ikke kjenner historien om GTA IV , men hvis du lider av kortvarig hukommelsestap, la oss bryte det ned. Du tar på deg rollen som østeuropeisk innvandrer Niko Bellic, fersk fra båten og i 'mulighetslandet' som er Liberty City. Han finner snart ut at søskenbarnet hans Roman historier om kvinner og rikdom er brodert i det minste, og det er bare et spørsmål om tid før han tar seg til rette i den eneste livsstilen GTA karakter vet - kriminalitet, og mye av det.
En av de mest bemerkelsesverdige aspektene ved Grand Theft Auto IV denne gangen er historien - forfatterne Dan Houser og Rupert Humphries har trukket frem alle stopp for å skape de mest episke, engasjerende og fremfor alt humaniserte Grand Theft Auto historien om alle. Her er det en dybde som langt overgår GTA III sin kålsomme stillhet, eller Vice City er nådeløse historien om psykopaten Tommy Vercetti. Niko Bellic er en fullstendig utflettet karakter, med en fortid, et mål og litt faktisk sympati.
verktøy for å teste hvile nettjeneste
Spillet er fullt av moralske dilemmaer, med en rekke valg presentert gjennom som kan påvirke progresjonen din gjennom Liberty Citys kriminelle underverden. Noen av avgjørelsene du må møte kan veie tungt på spilleren, for i motsetning til andre spill, er det en ekte grå følelse her - ingen sterk svart-hvitt som i andre videospill som lover 'moralsk valg'. Det må sies GTA IV presenterer mer motstridende avgjørelser enn BioShock noen gang gjorde det, og du vil stadig lure på om du tok den rette avgjørelsen, og føle påvirkningene av handlingene dine.
Så langt som gameplay går, GTA IV gjør ikke så mye for å utvikle serien utover røttene som ble etablert i forrige generasjon. Selv om den er rik på detaljer og med mye for Niko å gjøre, er den gjenoppfunnet Liberty City fortsatt den samme gamle saken å løpe rundt en gigantisk sandkasse, fullføre oppdrag for en rekke kriminelle og psykopater, fra attentater til jager og gateløp. Kampen er langt fra forbedret, med hånd til hånd bekjempe et fullstendig sløsing med plass og et dodgy auto-target-system for våpen som bare lar deg bytte mål omtrent 50% av tiden. Til tross for de høye idealene og innsatsen for å presse frem sandkassesjangeren, GTA IV er et spill som er ødelagt av utdatert mekanikk som egentlig burde vært forbedret nå.
Det er ikke å si at spillet er lite glede - langt fra det. Når du tilgir den dårlige kampmekanikken, er det mye å elske i Liberty City, som de fleste av dere som leser fullt ut vet nå. Å reise gjennom New York-inspirerte omgivelser er en glede, og etter hvert vil du ha det for mye moro å bry deg om at biler nå glir som et stykke såpe - dessuten vil du bli vant til det. Oppdragene er ikke altfor kompliserte denne gangen, men det er noen fullstendige doozier som vil holde seg med deg en god stund, og mange valgfrie sidequests som kan oppdages. På sine nakne bein, Grand Theft Auto IV er egentlig akkurat som alle andre GTA , men hvis du tilfeldigvis liker GTA , dette er ikke en dårlig ting.
Heldigvis er ikke disse beinene nakne i det hele tatt, og det er ekstrautstyret som virkelig lager IV skille seg ut fra pakken. Byen er full av ting å gjøre, og i mellom oppdragene finner du at det er mye som hindrer deg i å bli lei. Du kan delta i minispel som bowling, dart og QUB3D , dra på datoer med en rekke kvinner, eller bare henge med venner som Roman, Packie eller den uforlignelige Brucie Kibbutz. Du kan også ta med deg et show, med en kabaretklubb full av små sketsjer for deg å se på, eller besøke Split Sides-komedieklubben som inneholder fullstendig bevegelsesaktiver fra Catt Williams og Ricky Gervais.
Mye av spillet blir håndtert gjennom Nikos telefon. Du får samtaler fra potensielle arbeidsgivere, eller viktige tekstmeldinger, og du kan bruke det selv til å arrangere datoer / møter, eller åpne oppdrag tidligere. Senere i spillet vil du kunne få enda flere fordeler. Telefonen brukes også til å delta i flerspiller-kamper. Selv om det er en god idé, fant jeg ofte at telefonen var vond å bruke, spesielt når jeg prøvde å ringe en viktig samtale i et opphetet øyeblikk. Du vil også miste samtalen hvis du blir truffet av en bil eller en knyttneve under en telefonsamtale, og hvis du er interessert i historien, kan dette tvinge deg til å gå glipp av noe av opplevelsen.
Så langt den nevnte flerspilleren går, har Rockstar absolutt gitt stykket et bredt utvalg av alternativer. Fra enkle gateløp og dødsulykker til mer involverte spillmoduser som 'Cops & Robbers', vil online-aficionados ikke finne seg i å bli lei. Personlig har jeg opplevd fryktelig etterslep fra det, men når jeg synes det fungerer, må jeg tilstå at det er mye moro å bli hatt. Det uraffinerte gameplayet gjør faktisk flerspiller morsommere, ettersom skrensebiler gjør et gateløp til et kaotisk rot av krasjer som du sannsynligvis ikke har noe håp om å vinne, men det gjør ikke noe fordi du er for opptatt med å knuse til andre mennesker.
Jeg skulle bare ønske at flerspilleren var langt mer intuitiv. Den eneste måten å få tilgang til den på, er via mobiltelefonen din i en enkelt spiller, og du kan ikke virkelig velge å få tilgang til den når som helst fordi du mister enhver og ikke-lagret fremgang. Dette gjør virkelig ideen om en flerspiller som du bare kan slippe inn på når som helst til en ganske så en. Hvis du velger å forlate et spill, er det ingen reell lobby å snakke om, så du blir kastet tilbake i enspiller (selvfølgelig etter en god del lasting).
GTA IV er langt fra perfekt, men er bare så gøy at det knapt betyr noe. Euphoria-motoren gjør samspillet med Liberty Citys innbyggere morsomme (første gang en av dem tar tak i bilen du nettopp stjal, er et øyeblikk av ren glede) og oppmerksomheten på detaljer er fantastisk. En tittel som gjør det bare å se på en TV-moro i spillet, må være rosverdig, og satiren og viddet som er lagt inn i alt fra spillets dialog til en mengde radiostasjoner (LRR har en ELO-sang på spillelisten sin! ) sørger for at Grand Theft Auto IV er gjennomgående underholdende.
hvordan bruke arrays.sort i java
Som et spill er det mangelfull i mange aspekter, men som en fordypende opplevelse, GTA IV er rett og slett uten sidestykke. Problemene kan ikke og bør ikke overses, men ingen av dem bryter spillet, og det er bare så mye sjarm pakket inn i tingen at du ikke kan være sint lenge. Jada, bare å klippe en politibil og få den til å bli en jakt som tar deg langt vekk fra det tiltenkte målet ditt er en avskyelig frustrasjon, men snart, som en valp som bare er dritt i skoene dine, vil spillet gjøre noe helt bedårende å lage du legger ned julestokken og tar den ut på tur.
Det er ikke et perfekt spill, men det er fremdeles en av de beste forbanna rittene du får fra Xbox 360 eller PlayStation 3 i år.
Score : 8,0 ( Flott. Veldig morsomt - dens viktige spillaspekter er kule og interessante, men kan ikke implementeres på den beste måten.)