review pit people
En strategisk RPG-rystelse
Jeg beundrer virkelig The Behemoth. Studioet har funnet suksess gang på gang uten å ty til oppfølgere, kartlegge et variert kurs fra Alien Hominid til Castle Crashers til BattleBlock Theatre . Lagets siste, Pit People , lever i enda en sjanger: det er et turbasert strategieventyr.
Vi har sett utvikleren finpusse sin stil, humor og håndverk gjennom årene, og få tillit til å ta på seg større og mer ambisiøse prosjekter. Pit People er absolutt de tingene. Det er også The Behemoths merkeligste spill til dags dato, med livgivende cupcakes som står inne for mer tradisjonelle healerenheter og karakterer som trollmammaen der ute og barfrerer opp små gremlinbarn for å tette slagmarken.
Det er et ekstremt rart spill på en (for det meste) god måte. Den varme streken fortsetter.
Pit People (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: The Behemoth
Utgiver: The Behemoth
Utgitt: 2. mars 2018
MSRP: $ 14.99
Tidlig fant jeg ut Pit People Den eklektiske naturen nesten skremmende - som om jeg ikke var interessert i en kjære venns vits. Spillet følger Horatio, en blåbærbonde på en reise for å redde sønnen fra en gigantisk rampete bjørn (uttrykt av BattleBlock Theatre forteller Stamper). Det er et premiss der ute som går enda lenger der ute når du henter følgesvenner og møter nye komplikasjoner.
Et øyeblikk kjemper du kanskje for et havmonsters våpen-toting uvula; den neste, skuring du verdenskartet for å fange en eksplosiv-horn-skyte 'regnbuehest' fordi det vil hjelpe å avrunde festlisten din. Mitt førsteinntrykk av Pit People var at historien, innstillingen og karakterene var i ferd med å være for tilfeldige til sitt eget beste, men disse følelsene begynte å gå en times tid etter å ha blitt kastet ut i den dype enden. Jeg varmet opp til spillets grab-bag med kokige ideer og omfavnet den.
Enten du har spilt mange SRPG-er før eller ikke, er det litt av en læringskurve. Turnbaserte kamper spiller på et hex-rutenett, men du har ikke kontroll over hvem enhetene angriper - ikke akkurat. Du setter dem i posisjon og låser i din tur, så gjør de det de føler er best. Det er tøft å gi opp presisjonskontroll, men det er noen måter rundt det. Spesielt rangerte enheter kan ofte plasseres på en slik måte at de bare vil ha det ene målet du vil treffe i deres severdigheter. Med det sagt, Pit People er helt klart ment å være kaotisk og overraskende. Denne tilnærmingen fungerer for det meste.
I taktiske spill har jeg en tendens til å treffe et punkt hvor jeg nøyer meg med teamkomposisjonen min at misjonsdesign begynner å føle seg rote eller ellers mister jeg interessen for det store bildet. Jeg nådde aldri det punktet i Pit People , og det er noen få grunner til det. Alle hovedoppgavene (og til og med mange av sidens oppdrag) har sin egen krok. Det er sjelden like greit som 'Gå drep alle ting, så rydd opp i de obligatoriske forsterkningene'. Et oppdrag er for eksempel en miniatyr turbasert stealth-avledning. The Behemoth gjør en god jobb med å leke med forventninger og riste seg unna sjangerkonvensjoner.
gratis nedlastingssider for mp3-musikk for Android-telefoner
En annen stor faktor? Du kan fange den siste fienden som står, enten det er i en kamp du innledet på verdenskartet eller en tøff mini-sjef i en hovedline-oppdrag. Denne dynamikken kan gjøre selv de mest rutinemessige kampene engasjerende når du prøver å ikke drepe din neste rekrutt (eller dø på hendene). Det er også et insentiv til å fortsette å fange: Pit People har en haug med våpen og en absurd mengde kosmetiske gjenstander, så to av de samme enhetene kan se og spille veldig forskjellig fra hverandre.
Fangeelementet strømmer også inn i teamkomponeringer, som er en eksplosjon å sette sammen - spesielt hvis du er seriøs med PvP. Styrker, svakheter og synergier er en strategs drøm. Du kan for eksempel koble en sopp med zombier og roboter; de vil være resistente og immun mot henholdsvis gift. Du kan bruke en maskot for å buffe lagkamerater i nærheten, og deretter ferge den til sikkerhet på en Spidaur. Eller du kan velge å være en total skadedyr med en hær av hardt rammede kobolds. Du har seks karakterspor alt sammen, men noen enheter - som de nevnte trollmødrene - tar mer plass enn andre.
Det er også verdt å rose seg Pit People co-op støtte. Spillet kan spilles med en venn online eller offline; Velg. Co-op var ikke en ettertanke som ble håndtert på, og det var heller ikke spillkontroller - det er tydelig at det var veldig forsiktig å spikre begge deler. I motsetning til Castle Crashers og BattleBlock , som jeg synes lyser mest i gruppevis, holder dette like bra opp som et soloeventyr.
Hvis det er noe aspekt å fremheve over alle andre, er det at de spikrer kjerneløkken. Å spørre, utforske, fange og returnere hjem for å få penger og belønne partiet mitt er fortsatt tilfredsstillende et titalls timer i lagringsfilen min, og den sløyfen viser ingen tegn til sydende. Jeg måtte holde et konstant øye med tiden slik at jeg ikke holdt meg oppe for sent. Det gjorde jeg uansett. (Men det var etter valg!)
For meg er Behemoth nå fire for fire. Og mens Pit People nabor ikke helt kronen som mitt nye favorittspill fra studio, jeg elsker risikoen det tar å riste opp strategir RPGs. Det er et vilt, kreativt, tidvis uberegnelig spill. Pit People er ufullkommen, men det er så verdt tiden din.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)