review star wars jedi
Twisted Sister
hvordan blinke bios windows 10
Det er tøft å lage en Stjerne krigen spill.
Alle øyne ser på deg, enten det er den generelle 50-årige fandom eller nykommere, for å virkelig levere. Det er en av de mest utilgivende lisensene som er kjent for mennesker, spesielt etter at LucasArts ga oss hit etter hit for å opprette senere generasjoner.
Star Wars Jedi: Fallen Order føles som en av disse treffene for første gang på lenge.
kvalitetssikringsintervju spørsmål og svar
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Respawn Entertainment
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 15. november 2019
MSRP: $ 59.99
Hit som det kan være, det er utsatt for mangler, men Respawn har gitt oss en helvetes grunn til å være begeistret for sin handling-fremtid. Som jeg bemerket i min første vurdering, Jedi: Fallen Order Historien er sekundær til å begynne med og kryper sakte opp og laster av massevis av utstillinger og karaktervekst nær slutten. Resten er i utgangspunktet på autopilot for å få deg til nye kart for å utforske, så ender det brått i et klart bud på en potensiell oppfølger. Det er veldig lite jeg kan snakke om uten å våge meg inn på spoiler-territoriet, bare vet at dette ikke er en ekspansiv universbyggende trek: det tar stort sett bare eksisterende biter av temaer og lore. Den filosofien gjennomsyrer gjennom Fallen orden hele vesenet, som gir ikke kartlagt og Gravrøver plattform, med Arkham og Fra programvaredesign kastet inn.
Det vi får til slutt er et godt amalgam av alle disse ideene, og et av de flotteste spillene hittil er en fantastisk innkapsling av gleden ved Stjerne krigen galakse. Jedi-fantasien er levende og vel, gjennom et nærmest puslespilllignende kampsystem som belønner raske og frenetiske reaksjonstider. Ofte som vår Jedi-helt Cal, ville jeg vurdere flere trusler i hodet mitt, og lurte på hva jeg skal gjøre med hver enkelt fiendstype. Å tvinge raskt å skyve en trussel bort er en strålende strategi, men å vite hvordan hver enhet er vektet (noen blir bare flikket, noen blir kastet) er viktig, eller du har nettopp kastet bort dyrebar kraftenergi (mana).
Å avgjøre om de vil avlede innkommende brann tilbake på Stormtroopers eller løpe opp og ta dem ut først, er nok en beslutning, som ofte er tøft hvis en annen stor næringsenhet vokter dem. AI kan noen ganger kjempe mot annen AI (sann å forme for de ofte fiendtlige planetene til Stjerne krigen canon), og de vil faktisk skade eller drepe hverandre. Det er også mange flotte øyeblikk av kaos som å kaste en Stormtrooper sine egne granater i en gruppe; lykkelige ulykker, hvis du vil. Når du virkelig har fått ned parrysystemet (for nøyaktig avbøyning av kulekamp og kule), klikker det hele. Sjefer er på samme måte forvirret, selv om jeg skulle ønske at det var flere dun og skitne lyssager.
Jedi: Fallen Order tar også en god tilnærming til vanskeligheter som bør glede alle. Den laveste innstillingen er lettere for sikker, men tilbyr likevel et formidabelt sett med fiender som faktisk gjør ting. Actionveter vil ønske å løfte det opp (til hardt eller veldig hardt, som begge tilbys i starten uten å låse opp, velsigne), noe som gir en syltynt parry-timing og enda mer aggressiv AI. Normal føles bare det: sporadiske tøffe øyeblikk uten å være for undertrykkende.
hvordan du spiller matroska videofil
Mens mye av Jedi: Fallen Order er en kjent enhet, er dens uforutsigbarhet født på grunn av utforskningsaspektet (som tar mye av 20- til 30-timers driftstid), som gir deg flere steder å hjemsøke, Metroid stil. Du kan bare gå inn i en valgfri mini-sjef og bli ødelagt, eller låse opp snarveier med en gratulasjonsmelding på skjermen. Det er vilt på den måten, og noen få porsjoner føles til og med som klare riff på Zelda eller Darksiders puslespillfangehull. Når Jedi: Fallen Order er på sitt beste, du kjemper mot det som føles som en liten hær på skjermen, våger deg ut i det ukjente og finner nye dyr eller farer. Når det er på det verste, plupper det deg Mario 64 -lignende skråningsseksjoner (hvorav det er mange) som er designet for å trakte deg inn i nye områder eller forhindre tur / retur. En av de delene føles til og med rett ut av Donkey Kong Country på en klønete, tone-sammenstøtende måte.
Hovedtrekket for leting er hemmelige gjenstander (som styrkeenergi eller forbedringer i livoppgradering), selv om jeg egentlig ikke var tvunget til å utforske de mer rote områdene med mindre jeg spesifikt så noe i det fjerne. Ingen rask reise? Noe problem. Heldigvis hvis du stuper til din død starter den deg øyeblikkelig på nytt der du var (på bekostning av litt liv), men hvis du faller og bor må du gå tilbake til der du var manuelt, noe som kan være utmattende. Backtracking kan også føles som arbeid, til tross for den pirrende 'prosent utforskede' markøren på kartet. Når det er sagt, er det ekstremt tilfredsstillende å gå tilbake til gamle områder med nye ferdigheter og eier dem . Så er det samleobjekter for lyssabertilpasning (hoveddelen av dem), som er en fanservice-drøm. Det samme gjelder den subtile og ikke-så-subtile filmen og Klonekrig referanser.
Det hele er morsomt, men ikke når motoren ikke samarbeider. Til tross for den rene skjønnheten i kunsten og selve verdenen, Fallen orden faller bak på et teknisk nivå på konsoller, og hvis du er på noe mindre enn en Xbox One X eller PS4 Pro, må du være forsiktig med kjøperen. Selv på en PS4 Pro møtte jeg øyeblikk av stamming og modell-pop-in i ytelsesmodus - et ekstra alternativ ment å favorisere framerate. De 'åpne' sandkassene kan også kreve flere belastninger i løpet av få minutter fra hverandre, spesielt for større planeter som Kashyyyk. På en måte føles det som et neste-gen-spill på nåværende gen-maskinvare.
Du kommer til å rulle øynene dine i et ostete øyeblikk eller stønne av et teknisk spørsmål, men Star Wars Jedi: Fallen Order står alene som et actionspill blottet for det Stjerne krigen innflytelse. Hvis du gliser av bare omtale av uttrykket 'kyberkrystaller', får du enda mer ut av det.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)