review star trek the video game
Fet, nei.
Som livslang Star Trek fan, jeg var skeptisk til omstarten. Bekymringene mine var imidlertid grunnløse da 2009-filmen raskt ble en av favorittene mine i serien, og det er oppmerksomheten til det som kom før mens det å banke en ny vei for disse kjente figurene var en kjærkommen endring.
Da jeg fikk vite at før oppfølgeren skulle slå teatre, det skulle være en filmbinding, kom skepsisen min tilbake. Lisensierte spill har en tendens til å ikke gå bra, og det er ofte raske jobber som gjøres raskt for å innkassere franchisens nye film, men løftet om to-spillers co-op gjorde meg spent på spillet.
Jeg burde ha innsett at dette virkelig var en 'kobayashi maru': et ikke-vinn-scenario.
Star Trek: The Video Game (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Digital Extremes
Utgiver: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Løslatt: 23. april 2013
MSRP: $ 59.99
Sett mellom hendelsene i de to filmene, Star Trek: The Video Game oppsetter mannskapet på Enterprise, ledet av kaptein James T. Kirk og hans første offiser Spock, på et oppdrag for å stoppe et fremmed ras fra å stjele en enhet og bruke sin makt til å kontrollere universet. Du vet, ingen ting.
Selve enheten, kalt Helios, ble brukt til å terraformere en planet til New Vulcan etter at hendelsene i den første filmen forlot Vulcans uten en hjemmeveld. The Gorn, en fremmed rase fra den klassiske TV-serien, stjeler Genesis-avdelingen… Helios enhet for å ødelegge i stedet for å lage. Spillerne tar rollene som Kirk og Spock, enten i enspiller eller co-op, for å stoppe dem.
OK, så plotline er kanskje litt kjent for fans av TV- og filmseriene, men den er en anstendig, og burde gi spilleren noen episke dødballer når de løper over verdensrommet, ikke sant? Dessverre er det bare en av de første feilene med denne tittelen kjedelig spillet er. Standard tredjepersons skytterregler gjelder; skyte fra hoften eller ned jernsikten, bruk deksel, sprang og stigning. Alt er vanlig, men det er litt for typisk. Vi har sett alt før i andre spill, og i de tilfellene spiller det bedre.
For eksempel blir skytemekanikerne, selv om de er dyktige i beste fall, utlignet av karakterenes rykkete bevegelser. Det minste trykk på en analog pinne sender mannskapet ditt løpende i raskt tempo, og å stille opp et skudd pleier å være en øvelse i tålmodighet. Måten kameraet runker rundt med hver phaser-eksplosjonsoppstøt, er også litt raspende på øynene. Det er i det minste et anstendig utvalg av våpen, og hver har en standard og sekundær brannfunksjon, for eksempel at startfaseret ditt har både en drepe- og bedøvelsesfunksjon, eller buebryteren har et ladet skudd. Dekselmekanikken er en total vits, men det å bytte fra ett sted til et annet, til tross for et forslag på skjermen, fungerte aldri en gang. I stedet for å gli eller rulle til neste omslag, ville karakteren min ganske enkelt løslate fra omslaget og rulle vekk i hvilken retning den ønsket.
Kontrollene for resten av spillet er enda verre, da plattforming alt annet enn er ødelagt helt. Flere ganger har jeg lurt til undergangen min mens jeg desperat prøver å ta tak i en avsats for å klatre opp fra en kløft. Andre ganger følte jeg det som om jeg ville falle gjennom en lufteåpning, bare for å fange meg på kanten og henge litt der, se dum ut. Mens han bare prøvde å flytte karakteren min til kanten av avsatsen for å se om det var et hopp jeg til og med kunne forsøke, stakk han ned i avgrunnen og falt straks til sin død. La meg ikke engang komme i gang med svømming, noe som vil få deg til å kaste kontrolleren din i sinne - det vil si hvis du tåler spillet lenge nok til at det kommer til det ene oppdraget det er omtalt i.
I det meste av spillet finner du deg selv ved hjelp av trikorderen, den håndholdte skanneenheten din som kan avsløre skjulte stier, aktivere paneler og avdekke alle slags plottenheter for å bringe historien videre. Vanligvis brukes den til hacking av dører eller vaktmesterenheter, og minispelene som er involvert er alt annet enn intuitivt når de presenterer puslespillet foran deg og sier 'ha det!' Heldigvis er det egentlig bare tre puslespilltyper, så når du har funnet ut av dem, vil du se dem om og om igjen og løse dem med letthet, sparer for det eneste co-op-puslespillet.
For en co-op tittel, skulle du tro at det ville være en jevn strøm av handling eller co-op muligheter til å påvirke spillere til vil å spille samarbeidsvillig. Her er det imidlertid redusert til et puslespill der begge spillerne prøver å fikle med en skive (en for hver spiller) for å matche et bølgemønster for å låse opp hva det hindrer deg i å få tilgang til. Utenom det, vær forberedt på å be partneren din om å hjelpe deg å lire åpne mange dører, eller løfte deg opp til høyere bakken. Ærlig talt, i de første minuttene av spillet, lurte jeg på hvorfor den medfølgende co-op i det hele tatt, når alt Spock gjorde var å holde en dør åpen for meg noen ganger mens jeg klemte gjennom åpningen.
Apropos partneren din, nå er jeg sikker på at du har hørt om problemene med co-op på PC-versjonen. Heldigvis - og jeg bruker ordet løst - hadde jeg ikke det problemet på Xbox. Jeg spilte ikke for mange kamper på nettet, men det var ganske enkelt å koble til, selv om de andre spillerne så ut til å ha like mange problemer med kontrollen som jeg gjorde. I det meste av spillet spilte jeg derimot med datamaskinen som opererer med partnerkarakteren min, og vi vil bare si at AI ikke er så smart som Spock er. Selv om jeg ikke hadde noen spillbrytende problemer der karakteren min drepte seg selv eller den ikke ville tillate meg å fortsette, hadde jeg ett scenario der jeg måtte laste inn et sjekkpunkt fordi Spock bare sto på plass uten grunn, og ingen mengder av å bruke trikorderen for å gi ham en ordre om hvor han skulle flytte til ville fungere. Slik insubordination.
Men resten av tiden ville Spock enten blokkert dører, eller så kunne jeg plutselig gjøre det løp rett gjennom ham . Det meste av tiden var Spock helt uhåndgripelig, da jeg gikk gjennom ham som så mye Taco Bell. Faktisk var han så dårlig programmert at han kunne stå i full utsikt over fiendens karakterer under stealth-sekvenser og ikke bli sett. Selv om dette absolutt hjalp meg med å snike meg litt rundt, var det latterlig forferdelig.
hva er en xml-fil og hvordan åpner jeg den
Slike grafiske hikke er over hele dette spillet. Mens det generelle utseendet på spillet er rettferdig, ser visse karaktermodeller ikke helt bra ut, da leppesynkronisering og ansiktsbevegelser gir et skummelt dukkeskrekk når kjeftene deres trekker seg om å si tre stavelser. Klippede scener er en blandet veske, med noen skuespillerskanninger som ser veldig bra ut, mens andre så ut til å Photoshop skuespillerens ansikt på en dårlig gjengitt 3D-kropp. Gorn-tegnet modeller for sitt utseende i den nye Universe-versjonen av trek er ganske halt, da de nå ser ut som generiske dinosaurier og øgler. Ikke at 60-tallets TV-show var mye bedre med det gigantiske gummihodet kostymet, men disse karaktermodellene er intetsigende, og de er stort sett de eneste fiendene du ser gjennom hele spillet (med noen få mindre unntak).
En fin touch er at de fikk hele hovedrollen til omstarten for å overraske karakterene sine. Simon Pegg som Scotty og Karl Urban som McCoy har noen gode dialogbiter, og selv om manuset ikke er det sterkeste, får det karakteriseringen ned; begge disse rollene gir litt ettertraktet tegneseriehjelp. Lyden er også anstendig, og bruker poengsummen til den første filmen. Men hvis jeg hører at den gjenganger 'pingen' som betyr at en fiende har sett meg en gang til, kommer jeg til å gå 'Amok Time' på noen.
Som spådd er dette nok et filmbindingsspill som føles forhastet og ufullstendig. Merkelig nok har det ingenting med handlingen i den kommende filmen å gjøre, så hvorfor den ble hastet med å falle sammen, viser bare at det bare ble gjort for å få inn populariteten rett ved filmutgivelsen. Med så mange mekanikere som den låner fra andre titler, og hvor dårlig den implementerer dem, bør den stråles direkte i søppelkompaktoren. Sloppy, glitchy kontroller og grafikk, kjedelig gameplay og spotty co-op gir deg et eventyr du vil ønske du dristig vil forsvinne. Det er stumt, Jim.