review sniper elite v2
hva er loadrunner i programvaretesting
Anken til skytteren fra andre verdenskrig bleknet for lenge siden. Medal of Honor, Battlefield og Plikten kaller se nå til moderne krigssoner for inspirasjon, mens andre skyttere ser mot fremtiden ( Syndicate ). Sniper Elite V2 kommer imidlertid med en vri: Hva om du kunne snipe nazister i ballene? Forfriskende, jeg vet.
Sniper Elite V2 er det perfekte møtepunktet mellom skyttere i dag og skyttere for et tiår siden. På den ene siden har du en smakfull kampanje basert på (delvis) historiske hendelser. På den andre siden har du store masser og blodige baller. Vi kan alle være enige om at det å knipe nazister i ballene er kjempebra, men er alt rundt det like bra V2 ? Les videre for å finne ut av det.
Sniper Elite V2 (PC, PS3, Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: Rebellion Developments
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 1. mai 2012
MSRP: $ 49.99
Når jeg tenker på snikskyttere tenker jeg på to filmer - begge satt på bakgrunn av andre verdenskrig - Fiende ved portene og S aving Privat Ryan . Sistnevnte representerer en slags eskorteoppdrag: En snikskytter plukker av en horde nazister mens vennene hans nede holder marken deres. Sniper Elite V2 har noen øyeblikk som dette. Det er Fiende ved portene som virkelig gjør meg begeistret for utsiktene til et knipset WWII-spill. Filmen er i utgangspunktet en lang katt-og-mus-jakt mellom to snikskyttere som prøver å overliste hverandre. Dette var det jeg håpet å finne på V2 . Her er hva jeg fant i stedet ...
Du kan ikke lage et spill der du bare snipe. Du kan vel, men det spillet må kalles Stille omfang . I kjernen, V2 er et glorifisert skytegalleri som får frem skuddene dine med strålende presentasjon og gjennomslagskraft. Se for deg den sakte mo-kulekammen som fulgte Max Payne er snikskytterrifle og kombiner den med de brutale skjelett-animasjonene fra fjorårets Dødelig Kombat omstart. Moroa med å snipe nazister i hodet, organer og testikler blir aldri gammel på grunn av denne store tilbakemeldingssløyfen. Dessverre er det hele klemt mellom et ganske frustrerende stealth-spill.
Stealth er den eneste ruten som gir mening for et spill av denne typen. Tross alt ville det bare være en annen tredjepersons skytter med en snikskytterrifle hvis den ikke fokuserte på stealth. Problemet er at spillet føles designet rundt handling med stealth som en ettertanke, noe som gir en veldig frustrerende opplevelse til tider. I motsetning til originalen Snikskytter Elite , V2 presenterer mye smalere nivåer som ruter ditt veipunkt til veipunkt, a la Plikten kaller . Du føler deg sjelden som en snikskytter som prøver å få landet og jobber mot et utsiktspunkt. I stedet føler du deg som en hamster styrt av en hånd i en labyrint. Du forventer at en forlatt bygning skal være der til fordel for deg, men i stedet er den sperret av. Det er noen nivåer som er mer åpne i V2 kampanjen, men de er unntaket og kommer ikke før senere i spillet.
V2 tilpasser noen stealth-mekanikere sett i mange nyere spill. Du kan merke mål gjennom kikkerten din, som vil tilkalle et ikon, som er synlig til enhver tid (til og med gjennom vegger), over fiendenes hoder. Du har også en stealth meter som omgir karakteren din, som indikerer retningen til fiender i nærheten og deres bevissthetsnivå. Endelig har du et spøkelsesbilde - lånt fra Splinter Cell: Overbevisning - som vil vises når en fiende oppdager deg. Fiender vil gå mot sist sett stilling, og etterlate dem sårbare for et flankeangrep. Alle disse evnene gjør stealth-delene bærbare, så ikke gjør feilen jeg gjorde og gå inn i spillet på Snikskytter Elite problemer som tar bort alle disse funksjonene. Heldigvis kan du tilpasse fiendens AI-, ballistikk- og stealthevner for å gjøre det vanskelig som passer deg.
Så med alle disse flotte funksjonene må du lure på hvor spillet gikk galt? For nybegynnere, V2 Den heroiske amerikanske snikskytteren Karl Fairburne går som om han har en pinne i rumpa. Jeg har aldri sett en tregere stealth vandre i et spill før. Det er uutholdelig! Jeg brøt ofte stealth for å lide konsekvensene av fiendens ild fordi det var lettere å ta enn en fem minutters spasertur over et rom. Fairburne er ingen solid slange. Han høyt, klumpete og tafatt - selv om han virkelig er fantastisk når han holder pusten og skyter folk i ansiktet fra en kilometer unna.
Så er det problemer med fienden AI som i beste fall er inkonsekvent middelmådige. Hvis tyskerne var så stumme som de er avbildet i V2 , 2. verdenskrig kunne vært vunnet på en dag. Noen ganger kan du skyte en soldat med en taus pistol, vente et par sekunder på at han reagerer, og så drepe ham i nærheten av en venn som ikke synes det har noe imot. På den andre siden av spekteret er spillet fylt med fiendtlige snikskyttere og turret-skyttere som vil se deg fra et lite land borte og skyte mot deg med presis nøyaktighet. Det som gjør det enda mer galskap er at ingen andre på feltet ser ut til å legge merke til. De kan regne kuler på deg, og det gjør ingen forskjell for fotsoldatene, men når du skyter en kule, kommer hele hæren til ditt sted. Uoverensstemmelsen i det som bryter stealth fører til mange irriterende scenarier i V2 .
Legg til noen slurvete bevegelseskontroller, et uavhengig avdekningssystem og feil, og du har det som er et forferdelig stealth-spill. Heldigvis er det ikke alt V2 er. Et smart aspekt av spillet er evnen til å være aggressiv når det gjelder feller. Som snikskytter må du oppsøke utsiktspunkter, snike deg inn i dem og befeste dem med landminer og turledninger. Dette kan være mye moro når kart gir deg nok plass til litt kreativ frihet - noe alt for sjeldent i dette spillet. De fleste nivåer gir bare en måte å tilnærme seg en situasjon. Stealth er noen ganger ikke engang et alternativ. I stedet blir du tvunget til å uønsket møte fiender med andre våpen.
V2 er på sitt beste når du skal på snikskyting fra hustakene. Det er kanskje realistisk at du går veldig sakte, løper veldig høyt og er et forferdelig skudd med en maskingevær, men det gir ikke et hyggelig spill. Likevel tar AI og nivådesign bort det som kunne vært en hardcore taktisk opplevelse. Dette er veldig mye et videospill: En der rusk på en magisk måte forsvinner når du henter et objektivt element.
hvordan du kjører en swf-fil
Til tross for det rare, hadde jeg det veldig gøy da jeg befant meg bak en rifle i V2 . Snipingen er noe av det beste å noensinne et spill. Å måtte faktorere i avstand og vind sørger for en unik snipingopplevelse som har noen givende utbetalinger i spillets brutale dødsanimasjoner - hodeskallefragmenter og blodsøl overalt! Det er kvalmende, men jeg kunne ikke se bort.
V2 sin glansløse kampanje (historien er ikke nevnt her av en grunn: Den stinker!) klokker inn på omtrent seks timer. Det er fire ko-op-modus du kan takle etterpå, men ingen av dem er spesielt morsomme. Du kan spille kampanjesamarbeid eller overlevelsesmodus, men den mest interessante modusen er Overwatch; denne spilltypen posisjonerer en spiller som en snikskytter og en annen som en fotsoldat som oppdager fiender. Det er en fin idé, men det fungerer ikke siden det ikke er noen glede å være en fotsoldat med så forferdelig dekke og kamp. PC-versjonen har flerspiller, som er fraværende fra konsollutgivelsene. Jeg aner ikke hvorfor. Det er en skikkelig bummer også fordi sniping-kamper kan være et veldig flott tillegg.
V2 er en blandet pose. Selv om det gjør det bra å forynge snikskytterriflen i videospill og gi spillerne kreative måter å styrke deres beliggenhet, begraver det alt i et av de verste stealth-spillene som har kommet i årevis. Men, hvis du er den typen pasientspiller som kan se forbi et spills feil, kan du finne et hyggelig nazistisk testikkelskytegalleri i V2 .