review gears war 4
COG i Cradle
Handlingen av Gears of War 4 er den mest lave innsatsen franchisen noensinne har vært. Ironisk, slags, for det er antagelig den høyeste innsatsen noensinne for Xbox. Med Epic Games ikke lenger fungerer som sin ledende hånd, er Xbox igjen å se om serien kan trives under nytt lederskap med nye karakterer og en ny historiebue.
Det korte av det er at serien kan og vil fortsette å trives, og det er fordi Gears of War gjør fortsatt for et helvete av et actionspill. Men utvikler The Coalition takler ikke alltid overgangen flytende, og sliter ofte med å få en balanse mellom nye Gears og spøkelsene fra fortiden.
beste mobile spionapp for Android
Gears of War 4 (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: The Coalition
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 11. oktober 2016
MSRP: $ 59.99
I begynnelsen av originalen Gears of War , er COG-er allerede engasjert i fullskala konflikt. Den pågående kampen med gresshoppene (og senere Lambenten) driver hele trilogien. Det første spillet er selvforsynt, og ting ballong derfra. Ved slutten av Gears of War 3 , har omfanget av saker vokst umåtelig.
Gears of War 4 tar en avgjort annen tilnærming. Det begynner (etter prologen som fungerer som en tutorial, det vil si) med nye hovedpersoner JD, Del og Kait trekking gjennom Sera-villmarken. De ser etter å bryte inn i en COG-forbindelse for å stjele en fabrikator - en energikilde for å drive Kaits landsby.
Sammenlignende er dette omtrent så stille som Gears of War kan muligens være. Det er noen brannmenn mot en ny aggressiv robotfiende, men det er også tid til å stille spørsmål. Hvorfor prøver COG-ene å drepe JD og Del? Hva gjorde de to for å bli avvist soldater? Hvor mye mer er det å lære om avspillene deres?
Det går ikke lang tid før det stort sett er vasket bort. Like etter møter vi gamle venn Marcus Fenix og handlingen følger en mer Gears -lignende retning. Det er imidlertid aldri noe så storslått som menneskehetens skjebne - eller i det minste ikke at vi blir fortalt. Kanskje vi kommer dit om noen få spill. Gears of War 4 er en mer personlig historie.
Familieforhold er front og sentrum i Gears of War 4 . Å gjenopprette moren til Kait etter at hun ble tatt til fange av den Locust-lignende svermen, er hovedgrunnen til denne reisen. Tangensiell, men sannsynligvis viktigere for spilleren, er det anstrengte far-og-sønn-forholdet mellom Marcus og JD. Marcus er ingen for glad for at JD dro ham inn i dette rotet mens han nøt livet av relativ pensjonisttilværelse. Det er noe mer med det.
Med Gears of War 4 , Koalisjonen nøyer seg med å stille mange spørsmål, men svarer tilstrekkelig på få av dem. Det er den mest slående mangelen. Dette er et spill som tydeligvis er i tjeneste for en trilogi. Mange plotttråder blir hengende, selv de som er drillet så ofte virker det umulig at de ikke ville bli adressert. Det vil antagelig komme i et fremtidig spill. Men de beste trilogiene er de der hver tittel står på sine egne fordeler og Gears of War 4 gjør egentlig ikke det; i stedet har det som mål å være en tredjedel av en historie som til slutt kan være bra.
Det hjelper ikke saker at dette spillet gjør veldig lite for å gjøre JD til en rimelig interessant karakter. Del er overraskende morsom, og Kait har en sjarm om det som er innbydende. JD, fra begynnelse til slutt, gjør nesten ingenting som gjør at han føler seg som en hovedperson verdig å bære denne franchisen. Han har ikke engang farens grusomme måter. Han eksisterer bare som et fartøy gjennom det Gears of War skjer, og det er det mest uheldige resultatet.
Det er også øyeblikk gjennom kampanjen når det er vanskelig å si om The Coalition hyller seriens røtter eller om den regummierer territoriet på grunn av mangel på ideer. Akt en ender med en skremmende scene som minner om general RAAM henrettet løytnant Kim. Handling to lukkes med en kjøretøyseksjon som kan ende opp som splittende som det beryktede kapitlet 'Burnt Rubber' (selv om det ikke er like vanskelig). Gears of War 4 har ingen betenkeligheter med å hente inspirasjon fra sine tidligere arbeider, og det er noen ganger skuffende, noen ganger trøstende og noen ganger begge deler samtidig.
Imidlertid når klassisk Gears of War ting skjer - som det meste av tiden - det er generelt utmerket. Det er viktig å huske at dette er en serie som ikke bare populariserte mye tredjepersons skytemekanikk i det siste tiåret med videospill, men at den også utførte dem på en spennende måte. Tilbakemeldingssløyfen med å skyte, drepe, dukke til dekselet, spikre en aktiv omlastning og skyte igjen er en prosess som fortsetter å være enormt tilfredsstillende.
Selv om historien overlater noe å ønske, beviser The Coalition at den vet hvordan man lager et hyggelig spill. Tonen og innstillingen er mer konsistent med originalen Gears of War enn noen oppfølging. Mange av kapitlene er satt i mørke, hjemsøkende miljøer som virker som om de vil gi seg bedre til et skrekkstyre fremfor en action-løp. Til tider, Gears of War 4 er en blanding av begge sjangre når den blander nød, usikkerhet og fare. Andre ganger lener den seg over setene, som en trebuchet som regner ild, for å få poenget.
Det er kanskje ikke så fullpakket med minneverdige øyeblikk som tidligere Gears spill, men det vil være vanskelig for alle å hevde at dette avdraget ikke konsekvent er spennende. Mye av det kan spores tilbake til verktøyene i handelen: Våpenet. Bortsett fra de klassiske våpnene som kommer tilbake (Lancer, Longshot, Frag Grenades, etc.), oppfant koalisjonen et stort antall våpen som noen gang så litt undergraver funksjonen til et eksisterende våpen. Det er en ny hagle, men denne skyter to ganger. Det er en ny snikskytterrifle, men denne lades opp når den er rettet og deretter deaktiveres når den siktes for lenge. (Den snedige designen av denne snikskytteriflen i et spill som dukker inn og ut av dekselet er rett og slett fantastisk.)
Mens disse våpnene får spilleren kompetent fra minutt til minutt av Gears of War 4 , det er maktvåpnene som er de mest effektive. Buzzkill-skuddene så bladene over slagmarken og ricocheting av overflaten de berører. Dropshot skyter luftbomber som dykker rett ned på hodet til en fiende. De er ikke akkurat vanlige å finne, men de er en eksplosjon når som helst de brukes dyktig.
Alt dette sammen - våpenet, nivåutformingen, dødballene, de squishy fiendene - er det som gjør Gears of War en glede å spille. Denne utbetalingen bærer den tradisjonen vakkert videre. Hvis historien ikke alltid er insentiv nok til å fortsette fremover, vil det forbilledlige gameplayet være. Det er lettere å legge byrden til en manglende fortelling når det å spille er langt fra et ork.
intervju spørsmål på angularjs for erfarne
Gears of War destillert til sin reneste form (og uten forpliktelse til å skaffe et tomt) er den konkurrerende flerspilleren. Standarden Gears tilbud som Execution, King of the Hill og Warzone er alle her og med 60 bilder per sekund. Sosiale og konkurrerende kamper finner sted på tvers av 10 kart. Det er stort sett standardpris, men som de andre spillene fungerer det igjen strålende.
Stedene der The Coalition prøvde å sette sitt preg på konkurrerende flerspiller ser ut til å ha vist seg fantastisk. Nye moduser er de viktigste innovasjonene, spesielt Dodgeball, Arms Race og Escalation.
Dodgeball er en anspent frem og tilbake da hvert død gjenopplivet en spiller på det andre laget. Dette er modusen der heroics er mest sannsynlig, ettersom en fem-mot-en kan bli til en fire-mot-to som kan føre til en jevn tre-mot-tre. Arms Race starter begge lagene ut med Boomshot, spillets kraftigste våpen, og jobber dem til slutt ned til de minst nyttige våpnene. Det krever tre lagdrap med hvert våpen for å gå videre til det neste. Foruten å være en smart idé, skaper Arms Race noen interessante dynamikker når det ene laget har Longshots, og det andre har Gnashers. Til slutt er Escalation et beste av 13 runder (!) Spill der lag kjemper for kontroll over tre forskjellige soner. Å fange alle tre på en gang avslutter umiddelbart runden, men noen ganger er det klokere å holde nede to og kjøre klokken ut. Dette er modusen The Coalition knytter seg til å ha 'eSports potensial'.
c ++ tekniske intervju spørsmål
Konkurransedyktig flerspiller håndteres dyktig, men det er ikke så variert fra hva Gears of War har sett i det siste (og det er helt greit). Det samme kan ikke sies for denne iterasjonen av Horde. Dette er Gears of War 4 den største overhalingen, da den puster nytt liv i samarbeidsmodus.
Denne versjonen av Horde er en klassebasert affære der alle har en jobb å gjøre. Midtstykket er fabrikanten, et bryst der energi settes ned og forsterkninger pumpes ut. Ingeniører har ansvar for å føre tilsyn med og administrere fabrikanten. Speiderne er små raske karer som snurrer rundt slagmarken for å samle inn slippet energi og returnere den til ingeniøren. Soldater opptrer som normalt Gears tegn. Tunger gyter med kraftvåpen. Snikskyttere skyter ting på avstand.
Klassene gir en fin touch av forskjellige til modusen, men det er virkelig fabrikanten som endrer funksjonen. I stedet for å belønne de som jagter og overlever, stimulerer Horde 3.0 bevegelse. Uten å gjøre det, vil fabrikken gå tørr, ny beskyttelse kan ikke smides, og døde soldater kan ikke gjenopplives. Det er viktig at alle spiller til rollene sine til beste for laget.
De uten mannskap vil få muligheten til å prøve Horde i hovedhistorien. Det er en håndfull forsvarsseksjoner som føles som om de ble dratt rett ut av flerspiller og sydd inn i kampanjen. Det er egentlig ikke representativt for hva Horde 3.0 er, og det føles som et vanskelig forsøk på å selge spilleren på spillets andre funksjoner. Kjerne Gears gameplay er alltid best når du er aggressoren. Disse øyeblikkene skiller seg ut som noen av de verste i kampanjen til tross for at de har en modus som er utmerket på egen hånd.
Koalisjonen er fremdeles i sin relative spedbarn som utvikler. Gears of War 4 er det første spillet det kan kalle sitt eget. Ingen tvil om at det er feilstikk, mest med tanke på fortellingen og tempoet, men det er mange lyspunkter også. Selv om dette bare er greit Gears of War spill, det er fremdeles et fantastisk videospill. Det sier mye om stamtavlen til denne franchisen.
Naturen av Gears of War 4 er at vi ikke kjenner arven før det er flere spill i kanonen. Det er frustrerende nå, men det blir forhåpentligvis spennende senere. Dette var en fin første visning, men det ville være fint å se The Coalition skjære sin egen identitet for Gears of War . Å bruke Epics fundament er forståelig og forventet, men det føles ofte som en krykke. Marcus 'gutt hadde vokst opp akkurat som ham.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)