sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
En kritisk suksess?
Jeg skulle Dungeon Master en økt med Dungeons & Dragons i kveld, men den utmattelsen etter E3 kommer inn hard . Så hvorfor ikke fortelle deg om min praktiske økt med n-Space's Sword Coast Legends , en ny asymmetrisk co-op RPG basert på den femte utgaven av D & D ? Det er riktig, suge inn noen av disse nerdesaftene. Vi er i ferd med å bli nerdete her inne.
CRPG har hatt en oppblomstring fra sent: Pillars of Eternity , Divinity: Original Sin , og Ødemark 2 har gitt pc-spillere på gamle skolen noe å smile av. Og selv om jeg er en forferdelig skitten pose med søppelvann fordi jeg ikke har hatt tid til å prøve dem ut mye, kan jeg fortelle at de ikke klør seg i kløen som en RPG med penn og papir kan. Hvis noen få kinks er utarbeidet, Sword Coast Legends kan være i stand til å gjøre akkurat det.
Fire andre journalister og jeg hoppet inn i Wizards of the Coasts siste avtale den siste dagen av E3, og vi slo raskt fast at vi hadde mye mer enn en velkjent fortrolighet med bordspill. Det lille rommet hadde en datamaskin for hver av oss, med en ekstra enhet tilgjengelig for seniorprodusent Tim Schwalk for å ta på seg rollen som DM. Hver monitor ble flankert av d20-er og ferdigmalte minifigger, og jeg følte meg umiddelbart hjemme. Jeg valgte å spille som Jarhild Stoneforge, en kvinnelig dvergkjemper.
hvordan du programmerer en datamaskin for nybegynnere
Schwalk hadde nok gjort denne demoen 492 ganger på dette tidspunktet, men i stedet for å virke sliten og frustrert, så han en mulighet til å gjøre eventyret vårt spesielt bisart. Han viste oss hvor latterlig intuitivt skapelsessystemet er før vi faktisk begynte å spille. Han valgte først en tom, forhåndsgenerert by. Siden han ville at vi skulle gjøre et oppdrag, valgte han å opprette en questgiver med bare et par klikk. Selv om vi hoppet gjennom i tidens interesse, viste han oss at du kunne tilpasse backstory, race, klær og utseende. Så gikk han gjennom en meny og bestemte hvordan oppdraget skulle utløses.
Deretter fikk vi se en forlatt fjellhytte. Schwalk skjønte at det ikke var så stemningsfullt som han ville, så han dro en glidebryter mens vi så skyggene kaskade i rask horing, og jaget en forsvinnende sol. Noen få flere taster ble trykket på og en lyn storm begynte å raste. Han zoomet inn i hytta og plasserte raskt tyvegods og møbler rundt i rommet og avsluttet ved å forlate et lik med en umulig mengde blodflekker rundt seg. Det var på dette tidspunktet jeg ble alvorlig imponert over hvor enkelt DMing så ut. Visst, Schwalk var kjent med systemet nå, men til tross for det store antall nedtrekksmenyer, skyvekontroller og veksler, var prosessen enkel å følge.
Etter at han hadde funnet det enkle å skape, la han oss ned i en fangehull og vi begynte på vårt korte eventyr. Vi skulle kjempe mot kultister, demoner og til slutt en edderkoppdronning (nei, det var ikke Lolth!). Schwalk plasserte alle slags rare ting gjennom katakombene, som sirkustelt fylt med edderkoppegg, ubevæpnede landsbyboere som ville spurt opp til vårt lystige band med eventyrere for å slå oss og en haug med feller. Kampen er basert på femte utgave, så evnene er enkle å forstå og antallet er relativt lite. Dette går langt i å lage Sword Coast Legends virker mindre skremmende for nye spillere.
Etter å ha speidet skurkene, spalte vi oss sakte gjennom forskjellige skapninger. Noen ganger flyter en glødende lyskule lydløst forbi. Vi ble fortalt at det var en representasjon av DM, og ga oss beskjed om at han var i nærheten, og kanskje planla noe uærlig. I farten plasserte han nye fiender, noen ganger lot AI deres håndtere seg selv, andre ganger bebo dem direkte. Han bestemte seg også for å gi sjefen omtrent hver trolldom i spillet bare for latter.
Det var hjertelig å se at han hadde ubegrenset makt; det var ingen ressursstang eller cooldown som hindret ham i å gjøre hva han hadde i tankene. Nydelig representerer dette en Dungeon Master-makt perfekt (det er en setning ingen skal si høyt). Har DM makten til å være en nådeløs pikk? Jepp. Kunne han kanskje gjøre det altfor enkelt? Sikker! Men det er akkurat slik det skal være. D & D handler ikke om at DM slår spillerne, det handler om at han eller hun gjør spillet så morsomt som mulig for dem til enhver tid. Jo mindre barrierer for det, jo bedre.
Jeg kikket bort på skjermen til Schwalk (nå spilt av en annen journalist, og prøvde rollen), ikke for å jukse, men for å se hvordan det fungerte litt mer detaljert. Han plasserte små miniatyrer som øyeblikkelig ville bli monstre når de var klare til å kjempe. En gang i blant valgte han å stille bakholdsutløsere på kister eller dører, og kunne lage sin egen gruppe eller velge en forhåndsinnstilt en. Han kunne også angi vanskeligheten for hver pøbel, i tilfelle fangehullsøkingen var for lett / hard.
Vi kjente alle karakterklassene våre godt, men ble fortsatt nesten ødelagt av sjefen vi kjempet mot. Edderkoppen ble flankert av to Onis som fortsatte å tilkalle stormskyer over oss, gjorde kontinuerlig skade og skjule synet vårt. Da vi endelig renset det onde rommet, avsluttet demoen og alle flirte. Én journalist gikk til og med bort til skjermen på veggen og sveipte kredittkortet sitt gjentatte ganger mot det og forkynte høylytt at det ikke fungerer! Jeg trenger det! La meg ta det med hjem! Jeg følte meg stort sett den samme, selv om jeg har et par store bekymringer.
Per nå er kampen langsom. Fighteren min så ut til å være på vei ut av en gigantisk flan hver gang hun svingte sverdet, og det var ikke mye heft til tilkoblede streiker. Det er en liten forsinkelse mellom klikket ditt og evnen som faktisk skjer, og jeg håper trefninger føles mer slagkraftige når de slippes. Selv om rollespill ikke bare handler om kampene, og Sword Coast Legends lar deg fokusere på historien ved å skrive ditt eget innhold og dialog, det er ikke noe å komme rundt det faktum at erobring av en fangehull og / eller en drage trenger å føles tilfredsstillende.
Jeg er også bekymret for hvor dyrt Sword Coast Legends kommer til å bli. Siden du trenger en kopi på 39,99 dollar for at hver av de fem spillerne skal ha en hel gruppe, er det allerede en høy inngangsbarriere. Men utviklerne fortsatte å snakke om fliser, skapninger og evner fra det kommende Rage of Demons modul for penn og papir spillet. Jeg er sikker på at det vil koste ekstra, men hvor mye? Må alle de fem spillerne ha det for å kunne spille sammen? Vil det være pakker for allerede eksisterende moduler som Prinsen av apokalypsen ? Selv om det er flott at n-Space planlegger å holde spillet relevant, gråter allerede lommeboka mi.
Hvis dette viser seg å være ikke-problemer, vil jeg definitivt erstatte et par av mine normale D & D økter med denne digitale formen. Jeg er forelsket i ideen om Sword Coast Legends , og jeg håper n-Space kan trekke dette av. Her er også hodeskuddet til Tim Schwalk, inkludert i presse-eiendelene, noe som er veldig morsomt for meg:
faser i programvarens utvikling livssyklus