review spirit camera
I teorien ideen bak Spirit Camera er strålende. Å utnytte 3DS ’augmented reality-funksjoner for å gjøre spillere til spøkelsesjegere er et fantastisk selskap. Jeg elsker tanken på å skure rundt i huset, later som 3DS er et magisk kamera som kan se ondskapsfull ånder i den virkelige verden.
sql server spørsmål og svar for erfarne
Dessverre er det et stort tilbakeslag for hele saken, og det er tydelig i det øyeblikket du starter spillet.
Spirit Camera er en uhyggelig spøkelseshistorie som fra begynnelsen advarer deg om at den må spilles i et godt opplyst område.
Det er bare først problemet også.
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Utvikler: Tecmo Koei
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 13. april 2012
MSRP: $ 39.99
Spirit Camera: The Cursed Memoir holder sin tilknytning til Dødelig ramme serien kommer ut av emballasjen, men når du kommer inn i spillet, vil du legge merke til at hovedhistorimodus er ment å være en spin-off av den klassiske skrekkfranchisen. De som forventer en kjølig opplevelse på nivå med Tecmos overlevelsesskrekkspill, er imidlertid i en enorm skuffelse.
Det omviklede forutsetningen ser spillere komme i besittelse av Camera Obscura, et magisk kamera som kan se overnaturlige fenomener. 3DS i seg selv tar stolt rollen som det nevnte kameraet, mens en gitt AR-bok, full av sider som det håndholdte systemet kan gjenkjenne, fungerer som Diary of Faces. I løpet av spillets to timers kampanje vil spillerne samhandle med denne dagboken, løse sinnsomme gåter og kjempe med spøkelser.
Mer av en interaktiv roman brutt fra hverandre av lette utfordringer, The Cursed Memoir Historien triller ut de samme slitne japanske skrekkområdene du sannsynligvis har opplevd tusen ganger, med langhårede åndsjenter, trette 'skumle' barn og arcane ritualer som alle gjør sine kjente og rike opptredener. Det er som et klassegjenforening av hver overspillet østlig skrekkfilm, med dialog som bare blir tilfeldig levert via stemmeskuespill, og en spøkelsesfull følgesvenn som spillerne stadig blir bedt om å snakke med mellom fortellende øyeblikk, uten noen som helst grunn.
Det største problemet med Spirit Camera er at 'spillingen' ikke er verdt bryet med å få det til å fungere. For det første har ikke 3DS det beste kameraet i verden, og det krever mye lys før den vil kjenne igjen AR-boken, som i seg selv må brettes kontinuerlig for å stoppe sidene som stikker opp i luften. Jeg var faktisk begrenset til å spille Spirit Camera om dagen, for lysene i huset mitt er for myke til at 3DS kan fungere med. Om ettermiddagen beveget jeg meg fra vindu til vindu og forsøkte å jage den solnedgangen mens den skiftet over huset mitt. For å spille det om natten, trenger du ganske skarpe lys som, for et spøkelsesaktig skrekkspill, virkelig ser ut til å beseire gjenstanden.
Når 3DS faktisk kan kjenne igjen i boken, må spillerne finne de riktige sidene for å få de inneholdte bildene til å bli til live. Nå og da vil det være et enkelt puslespill - vanligvis involverer du å skifte kameralinsen med et D-Pad-trykk for å se noe spesielt. På et tidspunkt er det et spill med skjul med et barn som gir vage ledetråder for hvilken side han er på. Det hele er veldig avhjelpende ting, ment å vise frem systemets AR-evner ... som er for begrenset til fortjene vise seg frem.
hvordan du bruker en .jar-fil
Handlingen tar seg litt opp med kampsekvenser, der spillerne må stoppe å kaste seg over boka og stille opp for å ta bilder av spøkelser som kan angripe fra alle vinkler. Slagene vil være kjent for de som har hatt glede av det Dødelig ramme , mens spillerne fokuserer kameraet på et spøkelse for å lade opp en strømmåler og knipse fotografier for å redusere helse. Når måleren blir rød, vil motstanderen sette i gang et angrep, motvirket av å raskt ta et bilde. Mens disse kampene er interessante til å begynne med, lemper de forutsigbare angrepsmønstrene, begrenset samhandling og elendig treg tempo enhver potensiell spenning som kunne ha vært. Etter hvert blir det et tilfelle av å gå rundt i en sirkel til du ser rødt på skjermen, treffer en knapp og gjentar.
For ikke å nevne, du kan få et nesten identisk kampsystem i Face Raiders , som allerede er pakket gratis på 3DS. Den eneste forskjellen er at Nintendos gratis spill er mye raskere og langt mer engasjerende enn det traske bortkastet tid presentert i Spirit Camera .
Mellom kravet om en sterk lyskilde, behovet for å enten hive over en bok eller snurre rundt i rommet, og en rekke gåter som ser ut til å kreve at spillere har tre armer, Spirit Camera presenterer seg som et spill som virkelig ikke bryr seg om spillerens tid eller bekvemmelighet. Som ofte er tilfelle med glorifiserte tech-demoer, legger Tecmo Koeis 'skrekkspill' egoistisk sine egne ideer over brukerens underholdning.
Det er rett og slett ikke morsomt å måtte holde nede en side i en bok mens du trykker på D-Pad med en enkelt hånd, som annen hand prøver å holde 3DS i riktig vinkel og avstand fra siden. Det er ikke morsomt å hele tiden vri 3DS-en rundt og snakke med en formløs nar som sitter 'ved siden av' deg for å fortsette en kjedelig historie. Det er ikke morsomt å vandre i en sirkel og ta bilder av ghoulies som høres så kjedelig ut som du er. Spirit Camera er alt et spill ikke bør være - selvopptatt og med glede avvisende forbruker.
hvordan man skriver en god prøvesak
Det er nesten en barmhjertighet at rusforbruket varer under to timer, men ikke nok av nåde til å slippe unna kritikk for å være en slik svindel. Det er en 'ekstra' -modus og noen få minispel som prøver å fjerne løpstiden, men de er alle ganske glemmelige, hovedsakelig sentrert rundt å ta bilder og finne late spøkelser i dem. I all rettferdighet representerer disse minispelene hva kunne har vært en god idé. Hvis Spirit Camera hadde droppet den haltende historien og rettet seg mer mot spontan spøkelsejakt, kan det ha vært morsomt. Den ville heller ikke ha vært avhengig av den latterlige AR-boken som bidrar så mye til ødeleggelsen av enhver atmosfære.
For å toppe det hele, ser spillet ut som søppel også. Det er noen få fine FMV-sekvenser, men chikaneriet på skjermen er en vits. Når den forbannede dagboken 'kommer til liv', får spillerne se overliggende bilder vises på siden, og prøver desperat å se autentiske ut, men kommer over som pinlige B-film-grønnskjermeffekter. Karakterer er forenklede og dårlig animerte, og 3D-effektene vil trolig må slås av, gitt alt det bevegelige 3DS trenger å gjøre. Det er jo ikke som Spirit Camera bryr seg faktisk om at ideene deres fungerer som de skal. Det betyr bare at vi ser hvor smart det har vært.
Det eneste gode å si om Spirit Camera: The Cursed Memoir er det at et sted, kanskje, på et tidspunkt, var det en prisverdig ambisjon ved spill. Som jeg sa øverst i denne gjennomgangen, respekterer jeg tankegangen bak dette prosjektet, og potensialet i augmented reality gaming for å gi noen irriterende opplevelser. Resultatet av Tecmo Koeis forsøk er imidlertid et nedverdigende bortkastet tid. Grunt, forutsigbart, tafatt og patetisk kort, Spirit Camera er ikke verdt papiret som det er en tøff spøkelsesdagbok på.
Du vil ha en skumlere tid ved å bruke AR-funksjonene som allerede er pakket inn i 3DS og lage skumle ugle-lyder med munnen.