overwatchs genji hanamura are coming heroes storm
En helt og en slagmark
Etter løslatelsen av to andre ikke- Warcraft helter, vi får enda en med Watch 's Genji - den fjerde Watch karakter å treffe Heroes of the Storm etter Tracer, Zarya og Lucio.
Jeg hadde en sjanse til å teste ham ut, og jeg tror begge deler Watch og Heroes både spillere blir ganske fornøyde. Spesielt når de går på det på det nye Hanamura-kartet.
Min første erfaring med Genji var faktisk på mottak (etterfulgt av mange andre førstehånds tester), etter å ha spilt agaist HorsePants, en av de beste soloene Heroes spillere i scenen. Genji retter ikke ut mye sprengskader med det første, men han er en karakter med høy dyktighet som kan være ødeleggende i høyre hender. Til å begynne med lar hans egenskap (les: en ekstra evne) hoppe på en nedkjøling, som kan brukes til å krysse terreng, jage eller rømme - du kan også spesifisere til en ekstra kostnad.
Akkurat som hans Watch motpart har han tilgang til et shuriken-kast (Q), reflektere (W) og et bindestrek (E), hvis sistnevnte må brukes på full avstand. Når kombinert med hans egenskap, kan Genji raskt komme inn, gjøre noen skader og komme seg ut. Han er sinnsykt flink til å jage grupper også, da hans E forfrisker nedkjølingen hvis du dreper en fiendtlig helt. Teoretisk sett kan du bruke to gapskapper, drepe noen, lukke kløften igjen, og da vil du få din egenskap til å presse videre eller flykte. Han er glatt som faen, og hans standardangrep varierer.
Så er det hans ultimater - man speiler den fra Watch , la Genji bruke sverdet i en begrenset periode med en serie små keglekast, og den andre, som beskrevet av spillets produsent, imiterer 'din favorittanime' og skiver ned i et 'X' mønster etter kort forsinkelse. Han er stilig som helvete alt fortalte, og avbøyningsevnen hans kommer til å pisse noen auto-angripere helt sikkert. Jeg trenger mer tid med ham, men han er rask og veldig morsom, og jeg kan ikke se Blizzard nerfing settet hans så dårlig (hvis han selv trenger det) som å ødelegge fantasien om å spille Genji i Heroes of the Storm .
I andre nyheter kommer Hanamura til Heroes som en slagmark - som den første Watch nivå, faktisk. Det er et tofelts kart som innebærer nyttelast , men i stedet for en å kjempe over kan det være flere mål for hver side. Nå må spillerne finne ut om det er verdt å skyve deres (det er hvis du er foran) eller stoppe fiendens nyttelast. Det vil være veldig vanskelig for uorganiserte grupper å finne ut av det, da du trenger å vite om du er overgått til en gitt nyttelast til enhver tid - kommunikasjon kommer til å være sentralt.
Hver struktur du ødelegger tilfører ett poeng med skade på nyttelasten, og ved å levere hver last vil skyte av et kanonskudd akkurat som Towers of Doom - så nok en gang kan du ikke direkte skade kjernen. Leirene er også veldig forskjellige, inkludert sjefen som kan svelge (les: spise) en alliert om gangen. De slipper også power-ups (vaktposter, helbredelseseffekter og tårn) i stedet for å faktisk reise ut på slagmarken som kryp.
Når det gjaldt meg, ved å sitte rett ved siden av en gjeng spillere under en testøkt, hadde jeg det kjipt. Det var lett å snakke og koordinere via tale og pinger hvor hver lagkamerat potensielt trengte å gå, og selv om gambiten for å legge nyttelast i en MOBA var risikabel, lønnet det seg. Store nye helter er alltid et pluss, men det er enda morsommere å måtte lære seg ny kartdynamikk med hver karakter. Forvent alt dette skal lanseres med Heroes 2.0 senere denne måneden, og 2,0 beta i dag.
Hvis du er nysgjerrig, kan du se på Genjis evner og talenter:
Trekk
- Cyber Agility (D)
- Aktiver for å hoppe til målområdet
Grunnleggende evner
- Shuriken (Q)
- Kast 3 Shuriken i et spredt mønster som omhandler hver skade på den første fienden den rammer.
- Lagrer opptil 3 ladninger. Shurikens avkjølelse fyller alle anklagene samtidig.
- Avbøy (W)
- Bli beskyttet i 1,25 sekunder. Eventuelle skader som er blokkert i løpet av denne perioden får Genji til å kaste en Kunai mot nærmeste fiende, prioritere helter og håndtere skade.
- Swift Strike (E)
- Dash fremover, takle skader på alle fiender på en linje. Fiendehelter som dør i løpet av 2 sekunder etter å ha blitt truffet av Swift Strike, får kostholdet til kjøleområdet og Mana.
- Bli beskyttet i 1,25 sekunder. Eventuelle skader som er blokkert i løpet av denne perioden får Genji til å kaste en Kunai mot nærmeste fiende, prioritere helter og håndtere skade.
Heltiske evner
c ++ hash-tabelleksempel
- Dragonblade (R)
- Slipp løs Dragonblade i 8 sekunder. Mens den er aktiv, kan Dragonblade reaktiveres for å slippe fremover og snu i en enorm bue. Hvis noen fiendtlige helter blir drept i løpet av 2 sekunder etter å ha blitt truffet av Dragonblade, tilbakestilles Swift Strikes cooldown.
- X-Strike (R)
- Utfør 2 vinkelrett skråstreker som takler skade og antennes etter 1,25 sekunder, og utfør ytterligere skader på fiender i deres virkningsområde.
talenter
Hero Level (Tier) | Talent | Beskrivelse |
1 (1) | (E) Sving som vinden | Å treffe en fiende helt med Swift Strike øker |
1 (1) | (D) Agile Demontering | Mens den er montert, økes utvalget av Cyber Agility med 70% |
1 (1) | (D) Pathfinder | Hopp over terreng med Cyber Agility øker Genjis bevegelseshastighet med 25% i 6 sekunder. |
4 (2) | (Q) Shuriken mestring | Oppdrag : Treff fiendens helter med Shuriken. Belønning : Etter å ha truffet 35 helter, |
4 (2) | (Aktiv) Dragon Claw | Etter at Genji blokkerer 432 skader med Deflect, kan han aktivere |
4 (2) | (E) Staking at the Heart | Fiender som er truffet mot slutten av Swift Strike, tar ytterligere 144 skader i løpet av 2 sekunder. |
7 (3) | (W) Augmented Guard | Når avbøyningen slutter, får Genji et skjold som tilsvarer 50% av skadene som er blokkert i 4 sekunder. fjerne et element fra en array-java |
7 (3) | (W) Perfekt forsvar | Deflektert skade reduserer nedkjølingen av Deflect med 2 sekunder, opp til maksimalt 10 sekunder. |
7 (3) | (Passiv) Dodge | Genji unngår 1 Heroic Basic Attack hvert 5. sekund. Lagrer opptil 3 ladninger. |
7 (3) | (D) Cyber Shield | Ved å bruke Cyber Agility gir du 50 Spell Armor i 2 sekunder. |
10 (4) | (R1) Dragonblade | Slipp løs Dragonblade |
10 (4) | (R2) X-Strike | Del store skader i tverrform |
13 (5) | (Q) Shingan | Å treffe en fiende med alle 3 Shuriken gir 120 bonusskader. |
13 (5) | (E) Strøm som vann | Hver fiendehelt hit med Swift Strike reduserer nedkjølingen med 3 sekunder. |
13 (5) | (D) Dobbelthopp | Cyber Agility lagrer 2 ladninger, men dens nedkjøling økes med 5 sekunder. |
16 (6) | (W) Reflekter | Deflect behandler også ytterligere 33% av skadene som er blokkert. |
16 (6) | (E) Final Cut | Etter 1 sekund gir Swift Strike ytterligere 130 skader på alle fiender i området. |
16 (6) | (E) Steady Blade | Hver fiende Helt truffet av Swift Strike øker skadene til den neste |
20 (7) | (R1) Dragen blir meg | Hver gang Dragonblade treffer en fiende helt, varigheten av |
20 (7) | (R2) Living Weapon | Hver fiende Helt truffet av X-Strike reduserer nedkjølingen med 12 sekunder. |
20 (7) youtube til mp4 converter høy kvalitet | (Q) Nanosteel Shuriken | Shuriken stikker nå gjennom alle fiender som blir truffet. |
20 (7) | (W) Zanshin | Oppdrag : Blokkerer 6500 skader med Deflect, inkludert skader blokkerte så langt. |