review dishonored the brigmore witches
Sinne aldri en heks
Jeg er ment å spille en kald, kalkulerende morder - en mann som myrdet en keiserinne og ga sin uskyldige datter til forrædere. Så hvorfor gjemmer jeg meg på toppen av en ødelagt lysekrone, et rot av tett sårede nerver og svette? Fordi jeg forbanna en heks, det er derfor. En hel heksepakke, faktisk. Og de jakter meg, ikke som nervøse gjengmedlemmer som søker etter et spøkelse, men som rovdyr.
Brigmore Witches , Dishonored den andre utvidelsen, begynner kanskje bare timer etter Kniven av Dunwall slutter, men det er et annet beist. Skrekken som fantes i periferien til de forrige utfluktene er nå midt i scenen, og med det kommer større utfordringer mens de skreller tilbake lagene til Dunwall og de omkringliggende øyene, og avslører de mørkeste elementene. Dette er Dishonored på sitt aller beste.
Dishonored: The Brigmore Witches (PC (vurdert), PlayStation 3, Xbox 360 )
Utvikler: Arkane Studios
Utgiver: Bethesda
Utgivelse: 13. august 2013
MSRP: $ 9.99
Kniven av Dunwall Den litt forfulgte historien om en ødelagt leiemorder som forsøkte å sone for sine grusomme handlinger, var overraskende upersonlig. Dauds er ikke veldig karismatisk, hjulpet lite av Michael Madsens halvhjertede vokaltalenter, og selv om hans etterforskning av den mystiske maleren kjent som Delilah var en god unnskyldning for mange fantastiske stealth og drap, var det ikke i det minste gripende.
Brigmore Witches løser umiddelbart dette med sitt skarpe fokus: Daud er ute etter hevn. Det er fremdeles mye tull om å soning for tidligere synder, men å spille i høyt kaos som jeg var, det er lite tilgivelse å bli funnet eller tjent. I stedet er det en jakt på Delilah. Hun som fikk Dauds protégé til å forråde sin herre. Vi fortsetter fortsatt med klisjeer, men det er en som ikke følger med bagasje av dissonans.
Den første av de tre oppdragene ser Daud snike seg inn i Coldridge fengsel, ikke lenge etter Corvos flukt. Det som så lett kunne vært et oppstøtt nivå klarer å være helt friskt, og Arkane bruker det til å ekspertise frem funksjonene som gjør Brigmore Witches skiller seg ut fra både kjernespillet og søsteren DLC.
programvare for salg av ipad
Det gjenstår favoriser, introdusert i Kniven av Dunwall , og fortsett å endre dynamikken i et oppdrag fullstendig. For en ganske liten mengde gull klarer Daud å få hendene på en Overseer-forkledning, og fører den inn i Coldridge rett gjennom inngangsdøren, uhindret. Ingen av intensitetene ved å sakte snike seg inn i det imponerende fengselet går tapt, da Dauds instruerte om å holde seg til bare en liten del av anlegget, og det er alltid den følelsen at han kommer til å bli oppdaget.
Godbiter som er innelåst bak stolper, som gull eller eliksirer, er en fantastisk unnskyldning for å bruke Dauds nye makt. En enkel evne som er outsider gaver til ham, slik at morderen kan dra gjenstander mot seg. Oppgradert kan det til og med sverte folk, og etterlate dem sårbare for et drap i slag fra Dauds blodige kniv.
intervju spørsmål og svar på nettjenesten
Coldridge er i utkanten etter Corvos flukt. Vaktene er mer, mer paranoide; elven er blitt tappet, og hindrer noen i å hoppe av broen; og de som anses som ansvarlige for å la Lord Protector gli gjennom grepet om Lord Regent, er i ferd med å bli henrettet. Det er den minste av de tre oppdragene, men den gjør den beste jobben med å koble det gamle med det nye.
Det er i Drapers Ward, tekstil- og syerskesdistriktet som utgjør den andre akten, der det meste av Brigmore tar plass. Kanaler, kloakk, en gang glamorøse gater som nå er fylt med detritus og smuldrende bygninger, fabrikker og en brygge kolliderer, noe som gjør det til det desidert mest varierte stedet. En vill gjengkrig er i ferd med å rive stedet fra hverandre, med dapperen, Hatters med topp hat på den ene siden og Dead Eel-smuglerne på den andre.
Mens kriminelle maler gatene rødt med blod, strever Daud over dem. De kjemper seg imellom, mot de sultne rottene, og som alle fiender i begge utvidelser, patruljerer de uberegnelig, noe som gjør dem til vanskelige jævler å forutsi. Til å begynne med vil begge gjengene angripe Daud på syne, men en side blir tatt, og avtaler blir truffet.
Hvor Kniven av Dunwall kødde ut den grisete hvalfangstnæringen, Brigmore gir dybde til Dunwalls kriminelle element og tekstilindustrien. Det er rikelig med historie å bli slukt, alt sammen interessant, til tross for at tekstiler normalt ikke trylle frem spennende bilder. Det er en historie med undertrykkelse, og et fall fra nåde som avslørte det sanne ansiktet til et av byens mest populære distrikter. Kriminelle er bare mer åpne om å være kriminelle nå.
Mørke, klaustrofobe tunneler sitter under ruvende leiligheter og store åpne områder, og krever spillere bytter strategier for å takle den varierte geografien til denne delen av Dunwall. Alternativene er rikelig, med flere mål, sideoppdrag, hemmeligheter og gåter som gjør avdelingen til et innholdsrikt rom. Et oppdrag fra Granny Rags som involverer et lik bryllup, låste safer og hjem, muligheten til å utrydde en hel del av byen i ett fall - det er mye å holde Daud opptatt.
Selv mens du utforsker et fengsel fylt med mekaniske sikkerhetssystemer og tekstilindustriens engangshjerte, strømmer magi gjennom Brigmore Witches. Runer og bein sjarm returnerer selvfølgelig, noe som gir Daud nye evner eller oppgraderte gamle, men med dem kommer ødelagte sjarm. Laget av ødelagte biter og biter av andre sjarm eller satt sammen av amatører, fungerer de ikke som tiltenkt. En sjarm designet for å gjøre eierens angrep sterkere, gjør også nevnte angrep tregere, mens en annen gir brukeren preternaturell hastighet på bekostning av hardførhet.
datamodelleringsintervju spørsmål og svar
Helt ærlig er de litt dritt. Daud er en ganske dødelig fyr som den er, så de lønner seg ikke er virkelig verdt de negative bivirkningene. Det er så mange vanlige bein sjarm (spesielt hvis du bruker en lagring fra Knife of Dunwall , lar deg beholde alle de du fant i den tidligere DLC) at det rett og slett ikke er noen grunn til å lemme deg selv med mindre du vil ha litt ekstra utfordring.
Det er en savnet mulighet. Det er noen få bøker og beretninger om disse ødelagte sjarmene spredt over kartene, og det er en stor forskjell mellom de som blir beskrevet og de Daud finner. En sjarm gjorde tilsynelatende bæreren i stand til å avlede angrep som om han hadde på seg rustning, men hver gang han ble slått, ville en av tennene bli svarte og falle ut. En annen beretning beskriver en mann som kjøper en sjarm som ville tillate ham å drømme om en natt tilbringende med gjenstanden for hans hengivenheter, men i stedet matet ham mareritt der han så henne sove sammen med hver eneste av fiendene hans. Jeg ville elsket å se en mer kreativ anvendelse av disse mørke objektene, men i stedet gir de noen mindre buffs og debuffs.
Andre steder blir magi håndtert mer skikkelig. De eponyme heksene er blodig forferdelige. Forråtnende kvinner fortært av magi og natur kjemper de med krefter som ligner Dauds, men med større intensitet. Blinker de inn og ut av eksistensen, stikker og skiver de visuelt, før de forsvinner bare for å vises langt borte, der de begynner å skrike som banshees, og angripe Daud med skrikene sine.
Dødelige og uforutsigbare på egen hånd, disse harridansene er dessverre sjelden alene. I den en gang vakre og nå falleferdige Brigmore Manor, innstillingen til Brigmore Witches Endelig handling, de har ikke bare en tendens til å patruljere i grupper, men blir flankert av helvete som vil jakte steinbruddet til jordens ender. Hva begge deler Dishonored og Kniven av Dunwall virkelig manglet var virkelig truende antagonister. Brigmore Witches er ikke så hemmet.
Dauds siste oppdrag er utvilsomt hans mest utfordrende. Jeg innrømmer at jeg er glad for at jeg gikk på et høyt kaosløp, for det å være skjult for denne hæren av eldrich kvinner og unngå all konflikt ville være en høy ordre - selv om det er en jeg vil forsøke å prøve et sted nedover linjen.
Det var først i de siste øyeblikkene der jeg følte meg sviktet av Brigmore Witches . En rystende, humdrum 'sjef' konfrontasjon som kaster stealth og planlegging ut av vinduet, og deretter en epilog som flyr i møte med mine egne opplevelser i Dishonored følte meg taklet, men de klarer ikke å ha en ellers suveren utvidelse.
Alt jeg virkelig ønsket var mer Dishonored , men det jeg fikk var noe som overgår det. Intrikat nivå design, nyansert verdensbygging og gameplay som krever en gjennomtenkt tilnærming selv når det resulterer i prangende, blodig vold - Brigmore Witches setter baren veldig høyt for fremtidige stealth-løp.