review sniper ghost warrior 3
Død ved ankomst
Under en av Sniper Ghost Warrior 3 Tidlige oppdrag, en skjult agent refererer til hovedpersonen Jonathan North som en 'badass drapsmaskin'. Det er ment å være et kompliment, en som bekrefter spillerens rolle som eneste forandrer ved forandring midt i kaoset i et krigsherjet georgisk landskap. Men etter å ha fullført spillets 26 kjerneoppdrag, kan jeg ikke la være å føle at det er det mest uoversiktlige stykke dialog jeg har hørt i et videospill. Det er ikke noe spesielt med North, akkurat som det ikke er noe dårlig Sniper Ghost Warrior 3 .
Sniper Ghost Warrior 3 er kjedelig. Det er et kjedelig skudd i åpen verden sydd sammen med halvbakt spillsystemer og inkongruøs historiefortelling. Spillet tar sikte på å utforske begrepene 'broderskap, patriotisme og svik', men snubler i stedet i et dusin timer, og faller tilbake på tallene fortellende slag og slapp skyting.
Sniper Ghost Warrior 3 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: CI Games
Utgiver: CI Games
Utgivelsesdato: 24. april 2017
MSRP: $ 59.99
hvordan gjøre et ddos-angrep til en ip
Mest av Sniper Ghost Warrior 3 dreier seg om Norths forsøk på å velte en styrke av georgiske opprørere mens han søker etter sin tidligere fanget bror. Det er en trist plott til å begynne med, men en stylet dialog, grunne karakterer og en insistering på en selv-seriøs tilnærming til historiefortelling sørger for et forvirrende rot av et spill som halter fremover med hensynsløs og feilaktig forlate.
Selv utenfor fortellermangler, Sniper Ghost Warrior 3 skuffer. Som i andre skyttere i åpen verden, kan spillerne tilnærme seg et gitt oppdrag på en håndfull forskjellige måter. Norths trening gjør at han ikke slenger med en snikskytterrifle, men han har andre ferdigheter også. Han er også en dyktig stille infiltrator, og han er mer enn utstyrt for å skynde seg inn i en brannmannskanon. Utføringshandlinger opplever poeng, som deretter brukes til å låse opp ferdigheter i enten snikskytter-, spøkelses- eller krigsoppgraderingstrærne. Både Ghost og Warrior-stiene gjør lite for å løfte spillet, da det sjelden er grunn til å forlate et utsiktspunkt før du plukker av noen fiender som kan komme i veien. Å spille som snikskytter er ikke bare banen til minst motstand, det er den raskeste måten å fullføre spillet.
Det er en smattering av verktøy til rådighet for North som kan krydre det som ellers ville være et glorifisert skuddgalleri for lang avstand. Å starte en drone skyward gir spillerne en trygg måte å speide fremover, da det kan markere mål og andre interessante steder på kartet. Nattsynsbriller og granater fungerer som eiendeler under et overgrep, men de er aldri en nødvendighet. Jeg kastet en granat i løpet av tiden min med spillet, ganske enkelt for å se hva som ville skje. Den spratt av en stein, rullet bakover og drepte meg. Det var den morsomste delen av spillet.
Mye som unødvendige ferdighetstrær og for det meste ubrukelig utstyr, Sniper Ghost Warrior 3 Den åpne verdensstrukturen er en skade for spillet. Etter å ha startet et oppdrag fra et av Nords trygge hus, er det uunngåelig at spillerne må kjøre over store strekninger av Georgia. Du vil aldri se noe interessant på disse stasjonene. Ikke en bil. Ikke en tilfeldig NPC. I stedet vil du høre på tretti sekunders verdifull dialog '(dette er amerikansk rettferdighet'!) Eller en enkelt sang på radioen før spillet blir stille, i håp om at dens geografi er nok til å holde oppmerksomheten din. Det er ikke.
etl testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Alt dette er en rundkjøringsmåte å si det Sniper Ghost Warrior 3 er ikke et bra spill. Selv før jeg nevner de alvorlige tekniske problemene, kan jeg ikke i god samvittighet anbefale å hente det. Ved publisering, Sniper Ghost Warrior 3 plages av absurd lang lastetid. Jeg var i gjennomsnitt fire og et halvt minutt bare for å laste opp kartet. På toppen av det fryser og krasjer det ganske ofte, og mange av Norths førstepersons-animasjoner resulterer i at han klipper gjennom nivågeometrien. Utvikler CI Games har uttalt at å ta tak i mange av disse problemene er dens topp prioritet, men jeg tviler på at det vil gjøre spillet mye bedre. Å eliminere lange belastninger unnskylder ikke kjedelig spill og dårlig skriving.
Utsikten fra en snikskyters omfang har potensial til å fortelle en overbevisende og meditativ historie om arten av væpnet konflikt uten bommen og bravadoen fra videospillkrigføring. Det kan også forstørre problemer og avsløre gjenskinnende feil. I tilfelle av Sniper Ghost Warrior 3 , det senere er sant. Det er et slurvete, uinspirert spill på sitt beste. På det verste er det - for å sitere Jonathan North - 'en jævla lang trening i triage'.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)