path exile is still doing free play right
Beta starter i dag, full utgivelse i juli
hvordan ville du teste en penn
Det tok meg flere år å komme inn på Banen i eksil for alvor, men takket være innsatsen fra Destructoid-medlemmet Stormworm, ble jeg raskt opphevet. Som det viser seg vet jeg mye om Eksilens sti diehards, de tror bare alle at ingen spiller det, og ikke tar det opp i tilfeldig samtale.
Folk burde snakke om det mer, for det er et av de beste eksemplene på hvordan man kan gjøre et gratis-til-spill-spill akkurat nå, og det er en flott hyllest til fangehullsøkere fra gammelt av Djevelen II . Du trenger heller ikke betale for utvidelser som Oriaths fall , som jeg hadde evnen til å teste den siste uken.
Eksilens sti har lastebil i nesten fire år nå, og hele tiden har utvikleren Grinding Gear Games holdt det ærlig. Hele spillet er gratis, men du kan velge å fordele penger for kosmetikk, ekstra spilleautomater og andre diverse produkter. Den har også gigantiske esoteriske kulegrid-esque talenttrær som må beregnes nøye når du stadig ruller inn karakterer for å prøve forskjellige bygg, straffe vanskelighetsnivåer, og et sluttspill basert på tilfeldige fangehull. Selv om den ikke har den samme polskingen som si, Reaper of Souls , det har definitivt mer å gjøre.
Det er spesielt tydelig med Fall of Oriath , som legger til seks nye akter til spillets eksisterende fire. Act 5 (som er det jeg spilte, selv om betaen vil ha Apostlenes gjerninger 1-7) er det store trekket, ettersom det inneholder templenes hjemland, mens de andre er innrammet som historiefortellingsenheter som blir påvirket av dine tidligere fortellervalg (jep , Eksilens sti har noen få store kampanjekryss som er ganske godt utført). Det beste er at alt blir remikset inn i en gigantisk historie med standard vanskelighetsinnstillinger fjernet, noe som etter min erfaring fjerner mye forvirring om hva som er 'optimalt' å spille på. Det er faktisk nå et mer åpenbart innlegg som ikke trenger å bli forklart av en annen spiller.
Oriath i seg selv er enormt viktig i kanten, siden denne utvidelsen er en hjemkomst - det er bystaten som er ansvarlig for spillerens titulære eksil helt i starten av lov 1. Det har vært mye oppbygging etter å ha reddet Wraeclast-kontinentet, og tidlig i lov 5 får du et anstendig lønnsbeløp. Å reise seg ut fra slavepennene og begynne på nytt til tross for din frelserstatus føles som en passende tilbakestillingsknapp, og en god måte å sette tonen på for resten av fortellingen.
Eksilens sti ble stadig mer grotesk og unhinged (på en god måte) etter hvert som hver handling forløp, men Act 5 er i stand til å oppnå en balanse med en luft av sanguineness, uten å gå over-the-top. Det er klassisk å se blodige hender strekke seg ut fra merdgulvene når du går Eksil , som det eksplisitte målet med hevn mot landet som lot deg dø. Sjefskamper (inkludert en med en høy templar) er fremdeles utfordrende og opp til snus, med kjente mekanikere som kuleforebygging, selv om jeg fremdeles ikke er stor på den returnerende formelen av periodiske uoverkommelige pauser for å skyve mange tilfeller på skjermen.
Innen Fall of Oriath ruller rundt deg burde du sannsynligvis gi Eksilens sti en virvel, for det kommer med nye elementer og et annet metanivåsystem som er bundet i spillets guddommer i tillegg til de nye handlingene. Det er så finjustert på dette tidspunktet at det faktisk fraråder meg å bli investert i andre fangehullsøkere, og siden det er ekstra vanskelig å avrunde en dedikert Djevelen II mannskap i disse dager, dette er den nest beste tingen. En Xbox One-port er også planlagt å ankomme en gang i år, som vil være vert for et annet rike.