review bad north
Fordi alt trenger å være en roguelike ...
sirkulær matrix kø c ++
Dårlig nord er en RTS, med et snev av permadeath, som striper de typiske sjangerkonvensjonene ned til de mest grunnleggende konseptene. Det er ingen forvirrende menyer eller detaljert statistikk å helle over. På papiret er dette det perfekte gateway-stoffet for de som, som meg selv, aldri virkelig har dyppet tærne i dette.
Det er ikke mye historie utenom å myrde den enorme horden med møtende vikinger og forsøke å redde så mange av hjemmene som forsøpler hver øy som mulig. Det er ingen dialog eller den minste tekstkryp som bombarderer deg med plott. Folk prøver å drepe deg og ødelegge hjemmet ditt. Det er alt du trenger å vite.
Dårlig nord (Android, iOS, PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Plausible Concept
Utgiver: Raw Fury
Utgitt: 20. august 2018
MSRP: $ 14.99
Du begynner på begynnelsen av en kjede med øyer, og hver og en er vert for sin egen isolerte kamp. Fienden vil krype mot kysten i båter og ankomme med jevne mellomrom, og deres mål er å ødelegge enhver bygning de ser. Når alt er sagt og gjort, vil husene som står igjen belønne deg med mynter som kan brukes til å oppgradere dine individuelle kampenheter.
Disse enhetene er betegnet av en sjef, og du kan velge å få dem til å spesialisere seg i en av tre mulige klasser: pil og bue, sverd og skjold eller gjenger. Du har også muligheten til å oppgradere klassespesifikke støtende evner som kan hjelpe deg i en klype. Utenom disse vil du kunne utstyre en oppstart til hver kommandør, som er anskaffet på visse øyer når du kjemper deg fremover på kartet. Til å begynne med føltes disse litt meningsløse, men de blir essensielle når vanskelighetsgraden ramper opp omtrent to tredeler av veien inn i kampanjen.
Etter hvert blir du tvunget til å velge mellom øyer som kan score deg en mulig oppstart, en ny sjef og prioritere øyer som har flere bygninger, med potensial for flere mynter. Du vil ikke kunne besøke hver øy siden en del av kartet stenger av etter hvert slag. Det skaper en følelse av spenning som får hvert valg til å føle seg viktig. Et dårlig trekk i øyeblikkets hete kan lett føre til at hele stykker blir utslettet.
hva er de forskjellige e-postleverandørene
I de fleste andre spill vil død ganske enkelt bety å starte på nytt med en ny strategi, men Dårlig nord har permadeath. Når en av befalene dine dør, etter at du har brukt så mye tid på å oppgradere deres evner, er de borte. Når alle kommandørene dine er døde, blir du startet opp til hovedmenyen, og du må starte helt fra begynnelsen av igjen.
Dette ville ikke være så jævlig forferdelig hvis du ikke ble tvunget til å regummiere de samme kjedelige, enkle introduksjonsøyene hver eneste gang. Å starte på nytt i en roguelike er alltid vondt i rumpa, men her var det uutholdelig kjedelig for meg. For det første kvartalet av kartet er det overhodet ingen reell utfordring. Kombinert av det faktum at spillet lider av tilfeldige vanskelighetsgrader i siste halvdel, er det ganske irriterende.
På grunn av den tilfeldige generasjonen av nivåoppsett og fiendens gyter, vil du på et tidspunkt være sikker på at du kjemper mot det som føles som umulige odds. Den forventede ferdighetsprogresjonen er bare dårlig tempo, og den demper den ellers solide opplevelsen betydelig.
Dette bringer meg til den største fornærmede: grunne kamp. De første timene var jeg glad i hvert minutt, men etter hvert begynte de svake stedene å vises. På et visst tidspunkt handler det mindre om dyktighet og mer om lykken med terningkastet. Dette er uunngåelig i et spill som har oppsett av tilfeldige nivåer og fiendens gyter, men det gjør så vondt mer å se på troppene dine slaktet når det føles som om du har gjort alt riktig, og RNG-gudene bare ikke gir noe dritt.
Den har også en anstendig mengde tekniske hikke, som øyeblikkelig frysing og stamming gjennom hele tiden, men arten av gameplay minimerer virkningen, og jeg følte aldri at jeg døde på grunn av det. I stedet er det bare et hakk til mot det som kunne vært et veldig bra spill.
Ved å ta en sjanger som trives med sin dype mekanikk og forsøke å strømlinjeforme den til noe hvem som helst kan plukke opp og spille, sitter vi igjen med en opplevelse som ikke helt appellerer til noen. Det suger fordi det var så mye potensiale her, og det ender opp med å skyte seg selv i foten før den virkelig har sjansen til å bære frukt. Med noen oppdateringer og balansering, Dårlig nord kunne en dag levere sitt løfte. Akkurat nå føles det bare som en bortkastet mulighet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)