review drawn death
Rått, men kompetent
Fra sinnet til Twisted Metal og krigsgud designer David Jaffe kommer Drawn to Death , et arenaskytter som bare er flerspiller, som er satt inn i doodlefylte rammer for en tenårings notatbok.
Dette er en verden der en hai-ledet ninja kan gripe seg fast forbi en selvdestruerende cyborg-vampyr, eller en punk-rocker kan utøve en bæsjende ape mot en usynlig motorsag-toting slakter.
hvilket lag av osi-modellen fungerer med rammer?
Det er så rart som det høres ut.
Drawn to Death (PS4)
Utvikler: Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 4. april 2017
MSRP: $ 19.99 (gratis med PlayStation Plus-abonnement)
Den rå håndtegnede kunstretningen gir et sterkt, men ikke nødvendigvis godt førsteinntrykk, og det samme gjør spillets medfølgende ungdommelige humor. Men selv om disse elementene faller flatt for deg, så stol på meg når jeg sier at dette er en nyansert skytter, en som du kan glede deg til tross for dem.
Som et online spill som er gratis med PlayStation Plus denne måneden, bekymrer jeg meg for at abonnenter vil være nysgjerrige nok til å grave seg inn i absolutt nødvendig veiledning bare for å bli slått av av den superpratende 'edgy' fortellingen, og det vil føre til at de kausjonerer. Det ville være synd. Drawn to Death avslører ikke dens virkelige dybde før du har fått et dusin kamper under beltet (hvis ikke mer), og nye triks vil fortsette å boble opp når du låser opp sprø eller på andre måter atypiske våpen og får en bedre følelse for hver karakters kompleksitet.
Spillet skildrer en fin liten nisje for seg selv som en liten, men fokusert arena-stil skytespill komplett med våpen, ammunisjon og helseopptak, miljømessige drapsmuligheter og minuscule kampstørrelser (det er to mot to på det meste). Det oppsettet og omfanget føles old-school, noen ganger til en feil, men karakterene kommer over som mer moderne med intrikate evner som kjører på en nedkjøling.
beste nettsteder for å se anime online gratis
Min favoritt av de seks er Cyborgula. Hver karakter har et stort, flytende hopp å imøtekomme for Drawn to Death vertikale kartoppsett, men han kan holde seg i luften enda lenger med vampyrvingene, slik at jeg lettere kan låse på og starte en missilgruppe eller dykke ned for et motangrep. Hvis det ikke er nok - et sannsynlig resultat, med tanke på hvor store spillers helsepooler er - kan jeg lansere noen eksplosive spillkassetter med min JRPG. Eller, hvis det er en nær kamp, og jeg trenger å trekke ut noe fantastisk for å treffe den vinnende poenggrensen, er det alltid hånden, et Hail Mary-trekk en gang per kamp der du hopper over en flytende hånd og kan ødelegge dine papirrike fiender med smart timing.
Drawn to Death er designet slik at hver av figurene håndterer veldig forskjellig. Din ferdighet og taktikk med en vil ikke alltid overføres til en annen (for eksempel: Jeg er helt verdiløs som Ninjaw), og ting blir vanskeligere når du tar hensyn til tilpassede våpenlaster. Hvem går best med hva? Jeg finner fremdeles sakte ut av det. Dessuten har alle en unik fordel og ulempe, selv om noen er viktigere å huske på enn andre. Alan, den morderiske slageren, gjør iboende skade på nærkamp mot den djevelske Diabla, men gutten min Cyborgula kan se rett gjennom kappemuligheten. Hvis det ikke allerede var klart, tar det tid å føle seg hjemme med dette spillet.
Det meste av dybden overlates til karakterene, måten de jobber på hverandre, og spillets håndfull hemmelige fylte kart. Når det gjelder modus, Drawn to Death ender opp med å føle seg ganske begrenset.
Du ser på et par dødsfallsmodus og Organdonor, en modus der du slipper et hjerte når du dør og poeng oppnås av stadig så sakte bankhjerter på et avleveringspunkt. Det er rynker for å friske opp disse kjente tilbudene - inkludert måter å faktisk gjøre trekke fra fra opposisjonens poengsum, eller undergrav spillets standard luft-drop-in-respawn for en øyeblikkelig gjenoppliving til halve din normale helse - men de kaster til slutt nyheten. Det gjør også den vulgære kunngjøreren.
Så mye som jeg ikke bryr meg om Drawn to Death Den vanskelig å ignorere raspelyden, oppmerksomheten på detaljer som er tilstede i de klønete karakterene, verdenen og menyene skinner gjennom. Jeg synes jeg blir egentlig investert i kamper når det er et fullstendig to-mot-to-spill der det ikke er mindre sannsynlig å spamme de samme gamle våpnene, sprengstoffene og evnene til å kutte det som en levedyktig 'strategi'. Dessverre er det slik det er, de adrenalin-pumpende kampene er ikke normen - ikke nesten nok folk spiller ennå. I tilfelle at en lagkamp begynner med tre personer, kompenserer det ved å gi den korthåndsspilleren en massiv buff. Jeg tror ikke jeg noen gang har tapt som ensom spiller, men det er fremdeles en stilling jeg helst ikke vil bli plassert i.
Det er håp for Drawn to Death å vokse til noe mer, og fingrene mine krysses av at det gjør det. Etter ikke en drøy uke har jeg omtrent fått fyllet mitt og føler meg ikke tvunget til å holde meg rundt kosmetiske opplåsinger tjent med uttrekkede blindbokser. Med nye moduser og karakterer, et nytt pass på å balansere og noen matchmaking-alternativer, kunne jeg se meg komme tilbake. Inntil da har jeg det bra.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som er lastet ned gratis med PlayStation Plus.)