review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: A Crack in Time representerer det niende spillet i serien, som startet tilbake i 2002 på PlayStation 2. Det er ni kamper på syv år, folkens. Wow.
Jada, det er ikke helt Gitarhelt status. Siden den serien ble introdusert i 2005, har det vært en ... to ... hmmmm ... ok. Jeg mistet tellingen. Mye. Heldigvis har Insomniac vært i stand til å gi nok fremskritt i gameplay og levert i å bringe moroa som du kanskje ikke har lagt merke til at det har blitt (jeg gjentar) ni relaterte spill utgitt.
Samtidig som En sprekk i tid kanskje ikke siste gang vi ser duoen i aksjon, det representerer slutten på en historiebue. Men om disse fremskrittene innen 'gameplay' og 'fun' - leverer Insomniac med sitt siste eventyr?
c # intervjuspørsmål og svar for nybegynnere
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PlayStation 3)
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 27. oktober 2009
MSRP: $ 59.99
Som den tredje og siste avdrag av Framtid trilogien som startet med 2007-tallet Destruksjonsverktøy , En sprekk i tid sparkes i gang der Insomniacs nedlastbare tittel Quest for Booty slapp. Clank er blitt kidnappet av den onde doktoren Nefarious på et, uh, uærlig plot som har den onde å forsøke å kontrollere tid og rom. Som avslutning til en helhetlig historie, En sprekk i tid gjør en strålende jobb med å binde alt sammen, og samtidig legge til mer enn nok backstory og historie til karakterer som fans som meg allerede har blitt glad i.
Enda viktigere, En sprekk i tid Historien - og kuttbildene som hjelper til med å flytte den - representerer en triumf for Insomniac. Selv om utvikleren alltid har vært flink til å lage engasjerende og morsom dialog for den eventyrlystne Lombax og menneskene rundt ham, En sprekk i tid inneholder noen av de beste manuskripte historieelementene i serien til dags dato. Å si at Insomniac kan holde vekten mot animerte tøffere som er morsomme for alle aldre, som Pixar og Disney, ville ikke være mye av strekket. Tatt som en samling av karakterer og historie, En sprekk i tid ville være en underholdende og levedyktig spillefilm; Jeg vil være først på linje.
Men uten morsomt spill, En sprekk i tid ville falle flat. Heldigvis Insomniac's Ratchet og Clank stamtavle gir allerede et solid grunnlag for den nye tittelen. Longtime fans vil umiddelbart føle seg hjemme med de grunnleggende kontrollene, til og med spillets nyere elementer som låner signaler fra tidligere titler. En sprekk i tid er delt opp i tre distinkte gameplay-seksjoner - actionfylte Ratchet-nivåer med lyspuslespill, det tidsbøyende puslespillet Clank-nivåer med lys action, og alle galaksutforskende romspill.
Ratchet-nivåene er kuttet fra samme mal som resten av serien, med spillere som utforsker forskjellige miljøer med plattformelementer og en hel masse blåser dritt opp med noen av de sykeste (og mest smarte) våpnene i spill. Mens mange kjente verktøy kommer tilbake fra Ratchets tidligere utnyttelser, har Insomniac lagt nok 'nytt' til å holde deg på tå, inkludert oppgraderbare 'Constructo' våpen som kan tilpasses både i funksjon og utseende. Ingen overraskelse, å utforske planeter og sprenge et bredt utvalg av nysgjerrige fremmede livsformer er like oppfylende som alltid i En sprekk i tid . Den enkle handlingen med å bryte bokser og samle bolter har ikke blitt kjedelig, og er like vanedannende som i 2002 da Insomniac introduserte furry / metal-duoen til PlayStation 2-spillere.
Det må bemerkes at en av Ratchets nyeste dingser, Hover Boots, er en absolutt eksplosjon å bruke. Når du først slapper dem på føttene noen timer inn i spillet, vil du faktisk ikke ta dem av. En raskere bevegelsesform lar støvlene Ratchet sveve og gli raskt over bakken. Miljøer er utstyrt med 'fartslister' (hvor praktisk) som vil gi et raskt løft, og gir seg til raselignende seksjoner og syke hopp som er spredt over spillets verdener. Det er interessant hvordan et så enkelt tillegg kan endre måten et spill føles nesten helt på - den enkle handlingen med å flytte fra den ene siden av en verden til den andre kan være helt spennende. Hvis En sprekk i tid beviser en ting, det er at hvert spill - fra Dobbelt Dragon til Guitar Hero: Rocks the 80s - kan sannsynligvis dra nytte av noe av implementeringen av sveve-oppstart.
Clank gameplay-seksjoner tilbyr en interessant kontrast til de flere action / skytteren Ratchet-områdene, i tillegg til at de tilbyr en strålende og sinnebøyende gameplay-innovasjon - muligheten til å spille inn og spille av flere forekomster av Clanks i et miljø for å løse gåter. Mens Clank-seksjonene ikke er helt blottet for handling (den lille fyren kan svinge Chronoscepter for å basse fiender eller avlede sine angrep), er det dette nye spilltillegget som er det sanne høydepunktet. Selv om det å gå inn i detaljene trolig vil kreve flere ord enn det jeg ville tenke meg å bruke i denne vurderingen (du kan få mer informasjon her), er her kortversjonen: du kan spille inn flere forekomster av Clanks og spille dem av i sanntid for å hjelpe deg med å utløse brytere og slikt.
Et eksempel inkluderer et rom med to brytere, som begge krever press for å åpne en enkelt dør. Tanken ville være å registrere to forekomster av Clank, en for hver bryter. På den tredje innspillingen, ville du flytte Clank i sanntid mot den åpne døren, da de to innspillingene gir press til de nevnte bryterne. Det er det enkle eksemplet, med disse gåtene som blir mer kompliserte etter hvert som spillet skrider frem ved å inkludere fiender, bevegelige plattformer og mer. Gåtene som kreves for å fremme historien er vanskelige nok til at du klør deg i hodet, men aldri kronglete nok til at du stamper føttene dine i frustrasjon. Bonus Clank-puslespillene er derimot en helt annen ball av voks. Tilhengere av unike plattformoppgaver og tankekors som portal skal glede seg over utfordringene.
Insomniac la også et helt nytt romutforskningselement til En sprekk i tid , som Ratchet kan gå ombord på det oppgraderbare skipet og zip-en rundt galaksen. Ikke bare gir dette en kobling mellom oppdrag, men lar også Ratchet utforske de forskjellige planetene og månene rundt galaksen. Disse sfæriske verdenene lar Insomniac kaste i seg mange hindringer som ikke er historiske, og mange av disse er direkte knyttet til bruken av Ratchets sveverstøvler. På disse verdenene (som kan besøkes i stort sett hvilken som helst rekkefølge du velger), kan Ratchet finne flere bolter å bruke på utstyr, samt Zoni som kan brukes til å oppgradere skipet hans.
Kontroll av skipet er ganske grunnleggende, beveger du venstre og høyre med høyre analoge pinne, og knappene som brukes til å 'tisse' forskjellige fiendeskip underveis. Selv om det ikke er noe spesielt galt med flydelene (de er faktisk veldig morsomme og en fin pause fra standardhandlingen), kan de bli litt repeterende. Det er en hel masse 'pew pew' og 'pow pow' i et stort rom som stort sett ser like ut, som man bare kan ta så mye av. Det er noen historierelaterte kamper som finner sted under seksjonene for å skifte litt opp, de tar virkelig baksetet til den mer tradisjonelle stilen Ratchet og Clank gameplay.
På ingen måte var det Verktøy for ødeleggelse og Quest for Booty slenger i visualavdelingen, men det må sies at En sprekk i tid er lett det flotteste av gjengen. Iterasjoner på den interne Insomniac Engine har gitt rom for mer fargerike omgivelser, bedre animerte figurer og glatte partikkel- og lyseffekter. Insomniac vet tydelig hva det gjør med PlayStation 3, og det viser; det er få spill som ser så skarpe, fargerike og levende ut på hvilken som helst plattform.
perl intervju spørsmål og svar pdf
Hvis det er noe spesielt du kan ding En sprekk i tid er at den har en følelse som er helt i samsvar med resten av serien. Så mye at man kan være i stand til å anklage det for å være 'mer av det samme', til tross for en rekke interessante spilltillegg og innovasjoner. Dette er selvfølgelig ikke helt en dårlig ting - kvaliteten på serien har vært langt over gjennomsnittet over hele linjen. Klager det A Crack it Time er mye som den andre Ratchet & Clank spill er som å klage på at to femstjerners måltider 'smaker den samme'.
For fans av serien, plukke opp En sprekk i tid var aldri et spørsmål. Du har sannsynligvis allerede forhåndsbestilt spillet. Hvis du av en eller annen grunn har funnet det Ratchet & Clank er ikke din kopp te, det er sannsynlig at du lider av en sykdom, men vær oppmerksom på at En sprekk i tid er lik nok til at det sannsynligvis ikke vil ombestemme deg. For de av dere som aldri har tatt fatt på et eventyr med den lodne ansiktet helten og hans brainy metal venn, har du mye å ta igjen, men det vil være verdt det - Ratchet & Clank: A Crack in Time er lett en av de beste i serien.
Resultat: 9 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake enorm skade på det som er den øverste tittelen.)