de 10 beste spillene for a hjelpe deg med a komme inn i retro
Hjelp med din bane inn i tidløshet.

Jeg sluttet teknisk sett aldri å spille retrospill. Da jeg hadde Gamecube, spilte jeg fortsatt spill på SNES. Men rundt den tiden kjøpte jeg også en NES. Spillene jeg fikk med det – spill som Total tilbakekalling og Gutt Icarus – fikk meg til å overbevise om at jeg bare hatet spill på NES. Det var ikke før jeg ble introdusert for et par spill på denne listen, at retrospilling virkelig åpnet seg for meg.
Jeg tror at spill eldes, men mest på et teknisk nivå. Dårlig bildehastighet og uskarp grafikk kan gjøre det vanskelig å gå tilbake til et tidlig 3D-spill. Designet deres er derimot sjelden fullstendig erstattet. Videospillutvikling går egentlig bare gjennom trender. Akkurat nå er det en spesiell spillstil som er foretrukket av spillere, men dette var annerledes for 10 år siden, som var annerledes 10 år før det.
Som sådan er det mer et spørsmål om å akklimatisere seg til designklimaet i tidsperioden, noe som kan være vanskelig hvis du ikke vet hvor du skal lete. Kanskje jeg kan hjelpe. Følgende er en liste over spill som kan gi deg en inngangsport til retrospilling. Dette er ikke nødvendigvis det jeg anser for å være de 'beste' spillene generelt, men de er de som, hvis du er motvillig, men nysgjerrig på å prøve eldre spill, kan være et godt sted å starte.

Fru Pac-Man (1982, Arcade)
Har du ikke spilt Pac Man ? Spill fra videospillenes gyldne æra (før krasjet i 1983) kan være litt tørre for nykommere siden de handler mer om konkurranse gjennom repetisjon. Enten du spiller alene eller utfordrer andre, gjør du fortsatt det samme gjentatte ganger, bygger ferdigheter og prøver for det beste resultatet. De har en tendens til å mangle progresjonen som bidrar til å holde deg limt til mer moderne titler.
Pac Man er en av retro-arkadetitlene som fortsatt er enkle å glede seg over i dag, og det er delvis fordi det på overflatenivå er mer dynamisk og vanskeligere å forutsi. I stedet for bare å lære mønstre og strategier, dekoder du også personlighetene til de fire spøkelsene som jager deg.
jira tidssporingsrapport av bruker
Fru Pac-Man er en forbedring i forhold til det første spillet på omtrent alle måter. Det er flere labyrinter, mer dynamiske spøkelser og en mer attraktiv hovedperson. Nam. Det er bare synd at det ble laget uten Namcos tillatelse. Nå, på grunn av ulike rettighetsspørsmål, foretrekker Namco det late som om det aldri skjedde . Men vi vet bedre. Og hvis du klarer å få tak i en port av det, er det et flott hopppunkt for å komme inn i de tidligste dagene med spill.

Slå ut!! (1987, FORDI)
Spillet i NES-porten til Nintendos boksespill fra 1984 er så raffinert og så unikt at det er tidløst. Utad forventer du kanskje en konkurransedyktig boksetittel, men Slå ut!! er faktisk et mye enklere spill med mønstergjenkjenning og reflekser. Det er en serie kamper der du må huske fortellingene og bevegelsene til en progresjon av stereotypier til du kommer ut på topp. Eller sannsynligvis ikke. Jeg har spilt spillet i årevis og har ikke klart å slå det.
Hvis du er nølende, er det en mindre gammel 2009 versjon av Slå ut!! for Wii. Kickeren er at de knapt trengte å endre noe bortsett fra grafikken. Det kan imidlertid gi deg en smak av hva du er inne på.

Super Mario Bros. 3 (1988, FORDI)
De super Mario serien har lenge vært ansett som et flott inngangspunkt for nykommere, ikke bare for sjangeren, men for videospill generelt. Som sådan er det vanskelig å slå Super Mario Bros. 3 når det gjelder å lette inn i den svunne generasjonen av plattformspillere.
Ganske enkelt har den ikke blitt eldre som andre plattformspillere på 80-tallet. Nintendo trakk seg ut når det kom til å jobbe rundt begrensningene til NES, noe som gjorde at de kunne bli mye mer kreative med nivådesignet. Det er en uendelig mengde variasjon over hele verden, og selv om de senere stadiene av spillet kan bli ganske vanskelige, da, Super Mario Bros. 3 vil sannsynligvis ha sine kroker i deg.
Hvis jeg har ett forbehold, er det det Super Mario Bros. 3 vil bare overfladisk hjelpe deg med å komme inn i retrospill. Mario 3 er liksom i en egen liga. Det er ingen reell måte å gå fra dette til for eksempel, Castlevania , fordi, mens jeg anser det for å være en bedre, kjøttfullere spill , det er et helt annet ballspill.

River City løsepenger (1989, NES)
Beat-'em-ups eller brawlers er ofte et trygt bud, ettersom kjernespillet i sjangeren egentlig ikke har endret seg mye siden begynnelsen. Det samme gjelder generelt River City løsepenger , siden mye av spillingen stort sett bare er å kaste knyttnever og føtter på motstanderne.
Den store forskjellen er det River City løsepenger setter deg i en utforskbar by og får deg til å gå opp i nivå ved å spise mat. Den eneste reelle straffen som følger med døden er at du mister halvparten av pengene dine og blir sendt tilbake til det siste handleområdet. Hvis du har problemer i en bestemt kamp, kan du alltid male ut noen få mynter og forbedre statistikken din før du prøver igjen.
Det sier jeg ofte River City løsepenger handler like mye om shopping som om å slåss, og på den måten er det noe av en forløper til Yakuza/Like a Dragon serie.

Hemmeligheten til Monkey Island (1990, PC)
Pek-og-klikk-eventyrsjangeren hadde sin storhetstid på 90-tallet, døde tidlig på 00-tallet, ble gjenoppstått noen år senere, og har nå falt til siden mens flere narrative og valgdrevne eventyrtitler tar rattet. En av de beste lommene med retro-titler du kan fordype deg i, er Lucasarts SCUMM-eventyrene på 90-tallet. Jeg snakker på anekdotisk bevis, men jeg føler at disse spillene er en slags pilegrimsreise for alle som går inn i retrospilling.
Det beste stedet å begynne med disse er 1990-tallet Hemmeligheten til Monkey Island . Teknisk sett er det en oppfølging av spill som Galning herskapshus og Zak McKracken , men det er her jeg føler at de treffer sitt skritt. Hemmeligheten til Monkey Island er morsom, overraskende og lener seg ikke for mye på kryptiske gåter. Som en advarsel kan denne typen spill være ekstremt overveldende når du først stikker innom og finner deg selv oversvømmet med alle slags interaktive distraksjoner. Men hvis du holder deg til det en liten stund, vil du mest sannsynlig bli komfortabel.

Street Fighter II (1991, Arcade)
Kampspill endret seg for alltid etter ankomsten av 1991-tallet Street Fighter II , og de har egentlig ikke endret seg så mye siden den gang. På grunn av dette, Street Fighter II spiller like bra i dag som på 90-tallet.
Jeg vil si det er imponerende at ethvert spill fikk sin formel så perfekt på første forsøk, men det gjorde det virkelig ikke. Den originale tittelen fra 1987 var for mye avhengig av en arkadegimmick der styrken til angrepene dine var avhengig av hvor hardt du trykket på knappene. Som et resultat var det veldig unøyaktig og ikke så morsomt å spille. Street Fighter II , på den annen side, gjorde utrolig bruk av de seks knappene, og ga dens håndfull karakterer et variert utvalg av bevegelser.
Street Fighter II var så populær at det startet en boom i både arkadetitler og kampspill generelt. Markedsplassen ble raskt oversvømmet med pretendenter som prøvde å leve opp til dette spillet, og riktignok noen gjorde det. Men selv om det er mer prangende, flottere og mer avanserte kampspill å spille, er det vanskelig å benekte at det beste stedet å starte er med gudfaren av dem alle, Street Fighter II .

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, SNES)
Det er vanskelig å gjøre feil når du plukker opp en Legenden om Zelda spill (men jeg vil i det minste anbefale deg å holde deg unna Eventyr av Link ), men The Legend of Zelda: A Link to the Past er uten tvil den oppføringen som er mest tidløs. NES-titlene har en tendens til å være uvennlige for nykommere, mens N64-spillene har den tidlige 3D-barrieren. Link til fortiden , derimot, inneholder alt som gjør serien stor uten kompromisser.
Dessuten inneholder den fargerik grafikk, gledelige kontroller og et av tidens beste lydspor. Presentasjonen er rett og slett legendarisk. Det er veldig lite å klage på Link til fortiden , som gjør det til den beste måten å komme inn i serien på.

Mega mann (1993, SNES)
NES Mega mann serien er gullstandarden for plattformspillere, men de kan fortsatt være litt skremmende hvis du er ny i serien. Så, i stedet for å hoppe inn Mega Man 2 (som ikke er et dårlig valg, ærlig talt), Mega mann på SNES er din beste innsats for ikke bare å komme inn i den større serien, men for denne spesielle smaken av plattformspillere generelt.
Mega mann tok hopp-og-skyt-spillet til den klassiske serien og gjorde små justeringer som fikk betydelige konsekvenser. Det enkle tillegget av mer vertikalitet i etapper endrer flyten i spillet fullstendig, og Blue Bombers nye dash-evne gjør alt raskere.
Men, enda viktigere, det er mindre vanskelig enn de fleste av de klassiske seriene. Dette er ikke bare fordi sjefene er lettere eller at det er mindre umiddelbar død; det er fordi det er flere alternativer for å komme deg ut av problemer. Du har flere måter å komme deg etter små feil. Som sådan er det en fin måte å lette veien inn i plattformsjangeren generelt.

Banjo-Kazooie (1998, N64)
Den tidlige 3D-æraen for videospill er uten tvil den vanskeligste å komme inn i. Selv om det var mye eksperimentering mens industrien tilpasset seg den nye dimensjonen, kom det også med mange feiltrinn, tekniske problemer og påtrengende tull. Det er noen gode opplevelser i den epoken som ikke får søkelyset så ofte, så det kan være ekstremt givende å lære å tilpasse seg manglene i tidsperioden.
Banjo-Kazooie er et av få spill i sjangeren som ikke lider av mye kontroll og kameraproblemer. Vel, sannelig, kameraet er ikke bra i den originale N64-utgivelsen, men det er ikke dårlig. Det er fikset i Xbox 360 HD remaster , så det kan være noe å vurdere.
Sjelden bygget Banjo-Kazooie på grunnlaget lagt av Super Mario 64 . Mange av teknikkene til fuglen og bjørnen med samme navn er nesten nøyaktig kopiert fra Nintendos utforskende arbeid. For tittelen deres forenklet og forfinet utviklerne imidlertid kontrollene. Resultatet er et ekstremt nybegynnervennlig 3D-plattformspill. Det er ikke uten frustrasjoner, men det er et godt utgangspunkt for nykommere.
sql grunnleggende intervju spørsmål og svar pdf

Metallsnegl (1996, Arcade)
Run-and-gun-undersjangeren til sidescrolling-spill er notorisk brutal. De krever vanligvis raske reflekser og ivrige mønstergjenkjenningsferdigheter. På mange måter, Metallsnegl er ikke annerledes. Opprinnelig utviklet for Neo Geo MVS arkadeplattformen, er en del av designet basert på spisesteder. Som sådan er det øyeblikkelig død, nådeløse fiender og vanskelige sjefsmøter.
Dette er imidlertid forenklet i mange konsollporter. Vanligvis er det et alternativ for ubegrenset fortsettelse, noe som fjerner mye av dødsstraffen. På denne måten er det lettere å sette pris på noe av det beste pikselkunsten som noen gang har truffet en CRT-skjerm.
Det er vanskelig å gå galt med å velge en Metallsnegl spillet til å begynne med. Mitt forslag er i det minste å spille den første, X , og 3 . De er vanligvis 45 minutter til en og en halv time å fullføre, så du kan brenne deg gjennom alle tre på en ettermiddag.