review samorost 3
Ren og enkel
Samorost 3 er den neste tittelen i en rekke utmerkede eventyrspill av Amanita Design. Bortsett fra den serien, er den tsjekkiske utvikleren også kjent for å designe Machinarium og Botanicula , to av mine favoritt-pek-og-klikk-opplevelser fra det siste tiåret.
De som har spilt et Amanita-spill i det siste vil i utgangspunktet vite hva de kan forvente av studioets nyeste kreasjon. Det er kanskje ikke banebrytende, da det utforsker mange ideer og mekanikere som vi har forventet, men det gjør det ikke mindre imponerende. Bare å utforske tankene til disse utviklerne og se hva de kommer frem til er en godbit i seg selv.
Samorost 3 (PC)
Utvikler: Amanita Design
Utgiver: Amanita Design
Utgitt: 24. mars 2016
MSRP: $ 19.99
Det første du vil legge merke til Samorost 3 er landskapene. Dette er muligens det vakreste pek-og-klikk-eventyret jeg noen gang har spilt, bare konkurrert av noen av Amanita Designs andre titler. Sett i det ytre rom med fem hovedplaneter og fire små satellitter å utforske, dukker den surrealistiske fremmede naturen virkelig med livlige farger og en skarphet som nesten grenser til fotorealisme. De livlige bildene som vises er de tingene jeg skulle ønske at mine egne drømmer ble laget av, og det er en absolutt glede bare å vandre rundt og beundre kunstnerens visjoner.
I likhet med Amanitas tidligere spill, blir historien her holdt enkel og fortalt uten tekst eller fortellerstemme. Etter at et mystisk horn faller ut av himmelen og lander i forgården sin, legger den lille, alveaktige hovedpersonen ut på en reise gjennom verdensrommet for å finne kilden til det omstreifne musikkinstrumentet. Selv om det er en oppfølger til Samorost 2 , historien er grei nok til at det ikke er nødvendig å ha spilt de andre kampene i serien først.
Hovedpersonen bruker det nyervervede hornet for å forsterke lyder rundt seg, mange av dem inneholder melodier som han deretter kan spille med det samme instrumentet. Dette lar ham snakke med humør, som i utgangspunktet vil utpeke antydninger, puslespillløsninger og historieelementer i en serie charades. Noen ganger vil han komme over andre karakterer som vil videresende informasjon på en lignende måte, som en serie bilder og animasjoner i stedet for ord.
Den tekstløse naturen til Samorost 3 strekker seg til og med inn i menyene, som navigeres via symboler. Dette inkluderer alt fra innstillinger til lagring. De eneste ordene som finnes, er i studiepoengene, og bokstavelig talt blir alt annet formidlet gjennom et mer universelt bildespråk. Vær forsiktig, på et tidspunkt ladet jeg tilfeldigvis opp et nytt spill og tenkte at jeg sparte og mistet all fremgangen. Det fungerer kanskje ikke perfekt, men det er en nyttig metode for å åpne spillet for mennesker av alle språk og kulturer.
Gåtene spenner fra den typiske pek-og-klikk-prisen for å jakte på gjenstander å samhandle med til mer enkle gåter som å finne ut riktig rekkefølge for å plassere et sett med kort. Mange situasjoner krever litt kreativ tenking for å løse, for eksempel å manipulere objekter på en spesifikk måte i stedet for bare å klikke på dem. Tips og løsninger kan bli funnet ved å søke miljøet nøye etter ting å berøre eller lytte til med hornet. Hvis en spiller trenger mer hjelp enn det, er det et innebygd gjennomgang for et gitt rom som du kan få tilgang til fra menyen ved å fullføre et enkelt puslespill. Dette bør helst bare brukes som en siste utvei, men det er et fint tillegg for spillere som er spesielt stumpet.
teststrategidokumentmal for smidig metodikk
Spesiell oppmerksomhet er også lyden, som består av et subtilt, optimistisk lydspor, fredelige omgivelseslyder og unike lydeffekter. Mange av lydeffektene blir gitt uttrykk for av mennesker, inkludert hunden bjeffende, innånding og utpust av romskipet og den bedårende tullene som hovedpersonen ytrer, mens andre ligner mer på foley-effekter. Det er også noen få anledninger der noen av skapningene vil begynne å lage egen musikk, noe som resulterer i en gledelig dansende hovedperson, som alltid er en glede å se og høre på. Lydene tilfører virkelig et tykt sjarmsjikt på toppen av det allerede sjarmerende visuelle.
Samorost 3 er en relativt kort reise, som tar omtrent fem til seks timer å slå og litt mer å fullføre. Den tiden er fullstappet av herlige karakterer, fantastisk natur og smarte gåter, så selv om det kan være kort, er det absolutt tid godt brukt. For alle som setter pris på Amanitas tidligere titler eller pek-og-klikk-eventyrsjangeren generelt, Samorost 3 kommer sterkt anbefalt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)