off brand games power blazer 117979

( Redaktørens merknad: megaStryke startet et helt nytt C Blog-seriespill som etterligner andre spill. Flere detaljer i introduksjonsposten til serien. Rangeringssystemet hans er også morsomt. — CTZ )
For mitt første inntog i interaktiv mediemimicry tenkte jeg at jeg skulle unne dere noe litt spesielt. Jeg har tenkt å diskutere denne spesielle perlen i ganske lang tid, da det er en guilty pleasure av meg. Den tar også opp mysteriet om hvem den merkelige blå gutten i avataren min og bloggoverskriften min er.
Tidligere har jeg nevnt at jeg tilbrakte mine første år i Japan hvor faren min spilte baseball. Som et Famicom-barn ville det følge at jeg spilte et spill eller to som aldri fant veien til Vesten. Power Blazer var et slikt spill.
Og himmelen hjelpe meg, så det ut som Mega mann . Hvis jeg i møre alder av fem kunne fortelle at jeg spilte en grov knock-off, noen der ute bør være klar til å kaste ned noen gule flagg på dette tilfellet av stygt spill.
LOVBRYTEREN: Power Blazer
UTVIKLET AV: Taito
UTGITT PÅ: Famicom, 1990
SMAKER SOM: Mega mann
Selv om denne tittelen i sin opprinnelige form aldri forlot Japan, har du kanskje hørt om et annet spill kalt Kraftblad . En Nintendo-produktevaluator så en viss fordel Power Blazer men hadde kvalitetsproblemer og omarbeidet dermed spillet til noe litt mer velsmakende. Helten ble erstattet med Arnold Schwarzeneggers Chevrolet-inspirerte tvilling Nova, spillets mekanikk ble finjustert, og de lineære nivåene til originalen ble skrotet for de med flere baner og strammere plattform. Bortsett fra musikken og noen få fiendtlige sprites, ble hele spillet overhalt og resultatet var en av de best sjeldent nevnte klassikerne på NES.
Power Blazer er ikke det spillet.
På slutten av det 21. århundre blir alle jordens nasjoner administrert av en sentral datamaskin kalt Brain Master, men en dag går den til Skynet og får maskiner verden over til å flippe ut. Du er Steve Treiber, en supersoldat kledd i en blå sykkelhjelm, en svart konebanker og den eneste mannen som kan stoppe galskapen. Å, og du bruker en boomerang.
Hvor mange spill tilordner en boomerang som standardvåpen og ikke bare som et underelement? Ty den tasmanske tigeren og ... ehhh? For å være ærlig er det et interessant verktøy med en smart implementering. Til å begynne med har boomerangen en veldig kort rekkevidde som indikert av kraftmåleren. Å samle en bestemt gjenstand utvider måleren og lar deg kaste våpenet lenger, men hvert kast tapper måleren og reduserer rekkevidden av påfølgende kast med mindre du lar den fylles helt opp. Bumerangen kommer tilbake ved kontakt med en fiende, men ved å overskyte en skurk kan bumerangen hoppe langs baksiden og score flere treff.
Bortsett fra boomerang-gimmick, er spillprogresjonen grei. Du velger fra ett av seks stadier, som alle må fullføres før du kan få tilgang til det endelige nivået. Du kjemper mot en rekke tematiske robo-nasties på steder som en militærbase, en værstasjon og en forlatt boligsone. Ganske etter tallene.
HVOR SKAMLET ER DET?
Hvis det å lede en kort, blå vidundergutt rundt en scenevalgt skjerm med mål om å ødelegge en mekanisk mester ved slutten av hver verden sender bølger av déjà vu nedover ryggen din, vil ikke nivåene i seg selv gjøre noe for å viske ut den sensasjonen. Hver hindring ser ut til å ha en analog i Mega mann univers. Store robotfrosker, gigantiske, men likevel ubevegelige pelletutskytere, og små hardhattede skapninger som blottlegger seg et øyeblikk for å avfyre et skudd eller to. Helvete, til og med de fordømte forsvinnende blokkene som er banebrytelsen til alle mangeårige Blue Bomber-fans dukker opp.
Dette ville ikke vært for mye av et problem hvis spillet i det minste spilte slik Mega mann , men Steve suser i et tempo et sted mellom Simon Belmont og en Slinky og får omtrent like mye luft som en gaffeltruck. Det er de ferdighetene uvurderlig når det gjelder å hoppe fra fallende plattform til fallende plattform eller over fotbrede hull til avsatser som er en blokk høyere enn din nåværende høyde. Men de beste delene er de lange strekningene av ingenting spar for en mengde migrene-fremkallende jokere som sporer deg nådeløst. Etter alt dette har ikke sjefene engang høfligheten til å tilby deg et våpen etter deres nederlag.
Så hvis du skulle følge flytskjemaet for dette spillets design, ville du begynne med en typisk Mega mann spill, bytt ut pistolen med et våpen med begrenset rekkevidde, eliminer all atletisk dyktighet til hovedpersonen mens du holder fiendene like dyktige som alltid, og veksle deretter terrenget mellom ufruktbart og frustrerende latterlig. Ikke bekymre deg, men. Skulle spillet vise seg for mye å håndtere, har du lov til å lagre opptil fire E-beholdere som fyller opp helsen din umiddelbart. Golly, hvor har de noen gang kommet på det?
Likevel som middelmådig (og kort) hele opplevelsen er at det fortsatt er et av mine favorittspill gjennom tidene. En stor del av den kjærligheten er takket være de tykke glassene på nostalgibrillene mine. En annen del er det Mega mann er min favorittspillserie gjennom tidene, og jeg setter så stor pris på det at kjærligheten strekker seg til ugresset som spirer i fotsporene. Men mest av alt elsker jeg musikken. Hvis ikke noe annet, Power Blazer inneholder noen fengende låter komponert av den samme damen som laget musikken til originalen Castlevania .
En av robotvokterne heter også Brian D. Danger. Står D for Danger også? Brian Danger Fare? Fare er ikke bare mellomnavnet mitt, men også etternavnet mitt! Fungerte Goichi Suda med dette spillet?
For mange år siden ga jeg dette spillet sammen med resten av Famicom-samlingen min til min onkels familie for at de skulle gjøre Herren-vet-hva. Det etterlot et brennende ønske i hjertet mitt som forsterket seg, hvorpå jeg snappet opp en komplett kopi fra eBay for noen måneder siden på et innfall. Med spillet tilbake i min besittelse, kom jeg til den erkjennelsen at Steve Treiber er det største spillikonet i evighetens historie.
Tenk på det. Mot de dødeligste metallmarerittene menneskeheten har utløst, dukker han opp til festen med en boomerang. En boomerang! Det kreves noen seriøse cojones for å kaste deg selv inn i kampen med noe som kan kjøpes i din lokale dollarbutikk, men hvis Jason Bourne kan slå en mann meningsløs med en sammenrullet avis, kan Steve Treiber kaste en jævla boomerang.
Selv navnet hans er genialt! Mega Man, Nova, det er ikke navn, men håndtak som angir fortreffelighet i yrket deres. Steve, på den annen side, er bare et Average-Joe navn. Steve er kompisen din! Steve vil kjøpe deg drinker på tavernaen! Det gjør han absolutt ikke se delen av en supersoldat. Profilen hans i spillmanualen får ham til å virke slank, høy og utstyrt med det nyeste overlevelsesutstyret. Det står i sterk kontrast til boksdekselet hans og utseendet i spillet som peker ham ut som en lav mann med øltarm og slappe standarder for kjole.
Steve Treiber representerer alle mennesker, mangler atletikk, men bruker akkurat nok innsats for å få jobben gjort. Han er min helt. Og han bruker en boomerang. Og jeg vil kjempe dere alle til døden hvis dere ikke er enig med meg.
hvilke enheter som fungerer på osi lag 2
Så ja. Power Blazer . Det er Mega mann med den late All-American can-do-ånden. Og en boomerang. Kanskje det flyter båten din. Den flyter definitivt min.
ERIC BAUMAN SKALEN FOR INNHOLDSVEIING: